Java设计模式-图解-附代码(8)

2019-03-29 11:23

Java设计模式(疯狂Java联盟版)

} }

Or*ginator

public class Originator { private String state;

public String getState() { return state; }

public void setState(String state) { this.state = state; }

public Memento createMemento() { return new Memento(state); }

public void setMemento(Memento memento) { state = memento.getState(); }

public void showState(){

System.out.println(state); } }

Caretaker

public class Caretaker { private Memento memento; public Memento getMemento(){ return this.memento; }

public void setMemento(Memento memento){ this.memento = memento; } }

Test

public class Test {

public static void main(String[] args) { Originator org = new Originator(); Org.setState(\开会中\

Caretaker ctk = new Caretaker ();

ctk.setMemento(org.createMemento());//将数据封装在Caretaker org.setState(\睡觉中\ org.showState();//显示

org.setMemento(ctk.getMemento());//将数据重新导入 org.showState(); } }

result

睡觉中

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Java设计模式(疯狂Java联盟版) 开会中 1.3.7 观察者模式

定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

适用性

1.当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。

将这二者封装到独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。

2.当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少对象有待改变。 3.当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。

参与者

1.Subject(目标)

目标知道它的观察者。可以有任意多个观察者观察同一个目标。 提供注册和删除观察者对象的接口。 2.Observer(观察者)

为那些在目标发生改变时需获得通知的对象定义一个更新接口。 3.ConcreteSubject(具体目标)

将有关状态存入各ConcreteObserver对象。

当它的状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。 4.ConcreteObserver(具体观察者)

维护一个指向ConcreteSubject对象的引用。

存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致。

实现Observer的更新接口*使自身状态与目标的状态保持一致

类* 例子 Subject

public abstract class Citizen { List pols;

String help = \

public void setHelp(String help) { this.help = help; }

public String getHelp() { return this.help; }

abstract void sendMessage(String help); public void setPolicemen() {

this.pols = new ArrayList(); }

public void register(Policeman pol) { this.pols.add(pol); }

public void unRegister(Policeman pol) { this.pols.remove(pol);

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Java设计模式(疯狂Java联盟版)

} }

Observer

public interface Policeman { void action(Citizen ci); }

*oncreteSubjec*

public class HuangPuCitizen extends Citizen { public HuangPuCitizen(Policeman pol) { setPolicemen(); register(pol); }

public void sendMessage(String help) { setHelp(help);

for(int i = 0; i < pols.size(); i++) { Policeman pol = pols.get(i); //通知警察行动 pol.action(this); } } }

public class TianHeCitizen extends Citizen { public TianHeCitizen(Policeman pol) { setPolicemen(); register(pol); }

public void sendMessage(String help) { setHelp(help);

for (int i = 0; i < pols.size(); i++) { Policeman pol = pols.get(i); //通知警察行动 pol.action(this); } } }

ConcreteObserver

public class HuangPuPoliceman implements Policeman { public void action(Citizen ci) { String help = ci.getHelp(); if (help.equals(\

System.out.println(\一切正常, 不用出动\ }

if (help.equals(\

System.out.println(\有犯罪行为, 黄埔警察出动!\ } }

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Java设计模式(疯狂Java联盟版)

}

public class TianHePoliceman implements Policemen { public void action(Citizen ci) { String help = ci.getHelp(); if (help.equals(\

System.out.println(\一切正常, 不用出动\ }

if (help.equals(\

System.out.println(\有犯罪行为, 天河警察出动!\ } } }

Test

public class Test{

public static void main(String[] args) { Policeman thPol = new TianHePoliceman(); Policeman hpPol = new HuangPuPoliceman(); Citizen citizen = new HuangPuCitizen(hpPol); citizen.sendMessage(\ citizen.sendMessage(\ System.out.println(\ citizen = new TianHeCitizen(thPol); citizen.sendMessage(\ citizen.sendMessage(\ } }

result

有犯罪行为, 黄埔警察出动! 一切正常, 不用出动 ======*====

一切正常, 不用出动

有犯罪行为, 天河警察出动!

1.3.8 状态模式

定义对象间一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

适用性

1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。 2.一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。 这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。 通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。

State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。

这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。

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Java设计模式(疯狂Java联盟版)

参与者

1.Context

定义客户感兴趣的接口。

维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态。 2.State

定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。 3.ConcreteStatesubclasses

每一子类实现一个与Context的一个状态相关的行为。

类图 例子 *ontext

public class Context {

private Weather weather;

public void setWeather(Weather weather) { this.weather = weather; }

public Weather getWeather() { return this.weather; }

public String weatherMessage() { return weather.getWeather(); } }

State

public interface Weather { String getWeather(); }

Concrete*tatesubclasses

public class Rain implements Weather { public String getWeather() { return \下雨\ } }

public class Sunshine implements Weather { public String getWeather() { return \阳光\ } }

Test

public class Test{

public static void main(String[] args) { Context ctx1 = new Context(); ctx1.setWeather(new Sunshine());

System.out.println(ctx1.weatherMessage()); System.out.println(\

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