Flash 游戏 毕业论文(2)

2019-04-02 11:42

浏览者焦急等待的情绪。

2. 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(。swf)文件非常小,几K字节的动画文件

已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。 3. 把音乐,动画,声效互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为网页动画

设计的首选工具,而且可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’。

4. 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION

可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。

1。3 Flash的发展现状与前景

目前,FLASH动画越来越受到国人的关注。2001年前后,FLASH软件开始在中国的动画市场风行。这个由美国MACROMEDIA公司推出的一款多媒体动画制作软件,作为交互式动画设计工具,可以将音乐、声效和可动的画面方便地融合在一起,以制作出高品质的动态效果,造就了一种新的动画形式—FLASH动画。短短几年时间,FLASH动画就从网络迅速推广到影视媒介,其发展速度之快,出乎很多人的意料。

FLASH动画最早通过网络流通,并随着网络技术的飞速发展,深入人们的日常生活。这一优秀的矢量动画编辑工具给我们带来了强有力的冲击,使我们能够轻易地将丰富的想象力可视化。现如今,Flash已经逐渐被国内用户所认识和接受,并随之出现一大批忠实的追随者。在网络上,对FLASH动画贡献最大的要数那些“闪客”们了,无数年轻人借助FLASH技术实现了他们的创意和梦想。如边城浪子、老蒋、IM,等“闪客”们,为中国的FLASH动画事业做出了不可磨灭的贡献。中国有一千万人喜欢看FLASH,有七、八十万人喜欢做FLASH,作为MACROMEDIA中国用户联盟(CHINA;MMUG)秘书长,冯嵘认为这样的数字已经表明,一个有着大量需方和供方的市场已经形成。只有FLASH形成产业,找到自身的盈利增长点,才能使“闪客”成为一种职业,进而促进更多优秀作品的出现。一些优秀作品对于推动FLASH动画事业也起到了不可低估的作用。

近两年,各电视台动画频道也陆续播放由FLASH制作的动画片,如现在热播的《喜羊羊和灰太狼》,《饮茶之功夫学园》等,都受到了业内人士及大众的一致好评。可见,中国电视观众已经完全接受了FLASH动画这种新的艺术表现形式。短短几年时间,FLASH动画就从网络迅速推广到影视媒介,其发展速度之快,出乎很多人的意料。

从FLASH软件本身特性来看,它在动画制作上较其他软件有很多优势和独到之处。首先,FLASH简单易学,容易上手。很多人不用经过专业训练,通过自学也能制作出很不错的FLASH动画作品。其次,用FLASH制作出来的动画是矢量的,不管怎样放大、缩小,都不会影响画

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面质量,而且播放文件很小,便于在互联网上传输。它采用了流技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而且能一边播放一边传输送数据、FLASH有很多重要的动画特征,能实现较好的动画效果、FLASH的人机交互性可以让观众;通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放、最后,你可以建立FLASH电影,把动画输出为许多不同的文件格式,便于播放。正是有了这些优点,才使FLASH日益成为网络多媒体的主流。

从动画制作工序和周期上来看,FLASH动画比传统动画在工序流程有一定简化和较多的削减,制作周期大为缩短传统动画片虽然有一整套制作体系保障它的制作,但还是有难以克服的缺点。一部10分钟的普通动画片,要画几千张画面。像大家熟悉的《(大闹天宫》,1分钟的片长需要画10万多张画面。如此繁重而复杂的绘制任务,需要几十位动画作者,花费3年多时间才能最终完成。传统动画片在分工上非常复杂,要经过导演、美术设计师、原画、动画、绘景、描线、上色、校对、摄影、剪辑、作曲、对白配音、音乐录音、混合录音、洗印等十几道工序,才可以顺利完成。目前,FLASH动画主要分为商业用途和个人创作,包括产品广告、网站、故事短片、MTv等。FLASH作者从接到任务,到最后分布完成,差不多都是一个人。虽然FLASH动画相较于传统动画来说,在画面动作衔接上不太流畅,略显粗糙,但是有自己特有的视觉效果。比如,画面往往更夸张起伏,以达到在最短时间内传达最深感受的效果,适应现代观众的审美需要。在制作周期上,半小时的节目,若用FLASH技术制作,大约3—4个月就可完成,若用其他技术通常需用10一14个月。

从动画制作成本上来看,传统动画片制作成本最低也要10000元/分钟,一部动画短片的制作成本至少需要几十万,还不包括广告费、播出费等。再加上市场运作与相关产品开发等,制作成本大大高于收入,也因此制约了传统动画片的发展。而FLASH动画制作成本非常低廉,只需一台电脑,一套软件,作者就可以制作出绘声绘色的FLASH动画,大大减少人力、物力资源以及时间上的消耗。在目前中国动画市场资金短缺的环境张下,FLASH动画非常适合中国的国情。

总之,FLASH动画相对于传统动画的优势非常明显。当前,FLASH动画在中国的发展取得了一定的进展,但是全盛时代还没有到来。随着网络时代的到来,传统媒体和非传统媒体必将在相互竞争中不断向前发展,FLASH动画必将随着自身技术和形式上的更大突破,展现出更为广阔的前景。

1。4 Flash游戏

Flash游戏是由Flash动画演变而来,在游戏形式上的表现与传统游戏基本无异,但主要生存于网络之上,因为它的体积小、传播快、画面美观,所以大有取代传统web网游的趋势,现在国内外用Flash制作无端网游已经成为一种趋势,只要浏览器安装了ADOBE的Flash player,就可以玩所有的flash游戏了,这比传统的web网游进步许多信息资料收集,需求分析

对于Flash游戏而言,容量同比来说是最小的,而且占用时间很短,可以起到放松娱乐,

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休闲身心的作用,其具体有体积小、内容好、耐玩、娱乐性高、无年龄层次、能修改难度、有益身心健康、数量多、玩法丰富新颖等特色。

1。5 Flash游戏的发展方向

Flash被称为是“最为灵活的前台”。结合ActionScitp的对象和流程控制。使得在灵活的界面设计和动画设计中成为可能,但一直还未形成一套在flash中的界面设计理论。同时它也是最为小巧的前台。

Flash具有跨平台的特性(这点和Java一样),所以无论你处于处于何种平台,只要你安装有支持的Fash Player。你就能保证它们的最终显示效果都一致。而不必像在以前的网页设计中那样为IE和Mozilla或NetSpace各设计一个版本。同Java一样。它的可移植性很强。特别是在小型网络中和小型设备中(当然大型网络已不用说),最近具有的手机支持功能可以让你为自已的手机设计你喜爱的功能。当然你必需要有支持Flash的手机。当然它还可以应用于Pocket PC上。

目前利用Flash开发出了许多夸平台的网络游戏,甚至可以匹敌大型MMOR,在3G时代到来以后,我们很快可以在手机上玩到大型网络游戏,现有的FLASH制作网络游戏有:SLG类(热血三国),体育类(热血球球),RPG类(凡人修真),桌面(德州扑克),TD类(保卫家园)等等。

FLASH小游戏的流行

FLASH是开发的网页富媒体及强交互技术,最初用来研发交互式或动画网站组件,近几年获得了突飞猛进的发展。根据Adobe公司的统计,其互联网PC桌面普及率达到了惊人的99%,而JAVA为85。1%。目前FLASH更在大力向PDA及智能手机终端发展。

FLASH技术包含一套可编程脚本解析器,称为ActionScript,使用与Java及Javascript类似语法,可以控制FLASH动画,实现多种交互功能。AS3。0更支持了Socket联网功能,使得开发大型交互式网页游戏成为可能。凭借ActionScript2。0及ActionScript3。0的出色表现,FLASH技术成为了绝大多数小游戏开发的技术基础。 FLASH的解析器,称为Flash Player,体积十分小巧。不仅可以支持流行的IE浏览器,还可以支持Firefox, Opera, Safari等多款浏览器,用户下载安装非常方便。这也是Flash小游戏流行的重要原因之一。

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第2章 游戏设计思路

2。1 坦克大战的玩法和技术评分

坦克大战是经典的键盘类小游戏,玩家通过键盘的上下左右控制一两小坦克移动、

CTRL发射子弹来击毁敌人。击毁的敌人越多,得分越高;如果被敌人击毁,则游戏失败。游戏失败后如果想重新开始坦克大战只需要按下SPACE即可。屏幕左上角有玩家的生命值,每击毁一辆敌军坦克则自动增加一定数量的生命,若生命值的宽度为0,则游戏失败。屏幕上方显示了玩家当前的分数值,击毁的坦克越多,则得分越高,右上方为领主血量统计,只有当领主存在时它才会显示出来。在游戏运行中,每隔一定时间就会在游戏区的任意一个位置刷新出一辆普通敌军坦克,玩家需要将他们一一击毁,当游戏运行一段时间后,领主坦克将出现在游戏区中,这时普通敌军坦克将会停止刷新,领主有专用的子弹和身躯。玩家只需要一对一的对付领主,将其击毁,如果将领主击毁后,将会自动进入下一关。

2。2 坦克大战的框架与交互元件的组成

坦克大战包含了以下元件:

1。 游戏布局元件,如图2。2。1所示。游戏布局元件是所有对象的一个容器,其他所有的对象都在它的内部,便于游戏的管理和游戏数据的存储。

图2。2。1 游戏布局元件

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2. 关卡元件,如图2。2。2所示。关卡元件中包含了八个墙对象,它是一个逐帧动画,每一帧中8面墙的大小和摆放都不一样,模拟每一个关卡的界面。

图2。2。2 关卡元件

3。 墙元件,如图2。2。3所示。墙元件存在与关卡元件中,它的作用是阻挡玩家、敌人和子弹。

图2。2。3 墙元件

4。 玩家元件,如图2。2。4所示。玩家类使用了键盘控制系统来操作玩家坦克在关卡中移动,同时还会发射子弹。

图2。2。4 玩家元件

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