“站报纸” 比赛 通过交流,学五、课后思考题:取胜或失败的原因。 生进行反思。 课后思考题 板书设计: “站报纸”游戏 游戏规则:被测量报纸摊开、对折一次、对折二次、对折三次共可站多少人。 第二课时
教学步骤 谈话引入 设计意图 游戏反思,使学生交流活动一、谈话引入,游戏反思。 师生活动 按相同的游戏规则,各组的结果相同么?我们能从最后的优胜队中找出获的体验与反思。 胜的原因吗? 如果没有获胜,原因又有哪些呢? 请大家互相说一说,交流一番。 填写表格 学生讨论,然后交流。 二、填写,收获体会。 填写表格,把想法落实到笔完成书上P16页的收获体会表格。 三、创新活动建议:收集名言锦句。 头上。养成善 于总结的习惯。 做过“站报纸”游戏,每个人都会有很多感悟。 我们会发现做好一件事,不但要有强壮的身体,还要有健康的心理、巧妙 的方法?? 创新活动建议 请结合自己在这一活动中感触到最深的地方,收集古往今来有关“团结”、“自信”、“快乐”、“成功”方面的名言锦句,激励自己,鼓励同学一起进 创新活动是让学生进一步的收集资料,把自己的感悟和理解,内化的步吧! 众人拾柴火焰高;团结就是力量;一个好汉三个帮;群众的力量是伟大的;二人同心,其力断金;天时不如地利,地利不如人和; 没有一回的快乐是无烦扰的。——福莱 ;牙齿痛的人,想世界上有一种人最快乐,那就是牙齿不痛的人。——萧伯纳 ; 快乐,是人生中最伟大的事!——高尔基 ; 笑是一种没有副作用的镇静剂。——格拉索 ;欢乐来自你潜能的发挥。——威尔·舒尔兹; 过程。 让学生能够结自信人生二百年,会当水击三千里。 ;低估自己的人也会被别人低估。;合名言锦句,天生我材必有用。 ;落潮总有涨潮日。 ;路在人,走事在人为。 来使学生对“团结”、“自有志者事竟成;我成功因为我志在成功!;再冷的石头,坐上三年也会暖;信”、“快乐”、任何业绩的质变都来自于量变的积累;平凡的脚步也可以走完伟大的行程;嘲“成功”有进讽是一种力量,消极的力量。赞扬也是一种力量,但却是积极的力量;、诚心一步的理解。 诚意,“诚”字的另一半就是成功。 板书设计: “站报纸”游戏 教师随机写出学生搜集的名言锦句。 有志者事竟成、团结就是力量、笑是一种没有副作用的镇静剂、自信人生二百年,会当水击三千里。 课后反思: 第五课:学会合作与助人
第一课时
教学设计思路: 基本活动:做游戏想问题,填写我的想法——拓展与延伸:模拟小组“残疾”行动——做个“残疾”游戏——填写感受——讨论我们的行动准则——创新活动建议:和父母合作设计新活动。 教学内容:17~20页,学会合作与助人 教学目标: 1. 通过有趣的活动,培养学生注重合作的思想品质。 2. 通过亲历实践、合作探究,使学生感悟到合作成功,并体验成功的快乐。 3. 使学生认识到合作成功的“金钥匙”,是相互尊重、相互信任、相互支持。 教学重点:培养学生注重合作的思想品质,使学生感悟到合作成功,并体验成功的快乐。 教学难点:使学生认识到合作成功的“金钥匙”,是相互尊重、相互信任、相互支持。 教学准备:小奖票、毛巾、剪刀等。 教学步骤 设计意图 一、谈话导入 同学们都希望能和自己的伙伴愉快合作,但实际合作起来却往师生活动 谈话导入 明确本次学 习的重点。 往并不容易。原因在哪里呢?让我们一起来找找看。 二、基本活动:做游戏想问题。 游戏一:单人剪纸 居室贴窗花,装饰温馨家, 窗花自己剪,那该多棒啊! (通过评比谁剪得又快又好,激发学生参与活动的兴趣。) 游戏二:双人剪纸 左手拿纸条, 你手拿纸条。 右手握剪刀。 我手握剪刀。 大脑做协调, 这样搞“合作“, 剪得快又好。 怎能剪得好? 通过做游基本活动:做游戏想问题 戏,完成各种体验,每一个游戏都通过游戏和谈感受来完游戏一:单人剪纸 成。 通过评比谁 剪得又快又好,激发学生参与活动的兴趣 (两人共同解决剪纸游戏中可能出现的困难和问题) 三、谈感受:比较两次剪纸过程,谈谈自己的想法。 1、交流各自的切实感受。 2、根据不同情况,请同学谈感受,总结:合作做事,想要成功还游戏二:双人剪纸 两人共同解 需要讲求方法。 决剪纸游戏中可能出现四、填写:我的想法 通过游戏,我们把刚才的讨论和自己的想法,写在书上表格里。 谈感受 的困难和问 题 填写:我的想法
总结