第4.5节 三维图形的几何变换2(2)

2019-04-05 13:27

错切变换是画斜轴测图的基础,按方向不同,可分为

六种基本变换。

?

沿X轴含Y向错切,变换矩阵为:

错切变换为:,即

x'=x+Dy, y'=y, z'=z

?

沿X轴含Z向错切,变换矩阵为:

错切变换为:

?

沿Y轴含X向错切,变换矩阵为:

错切变换为:

?

沿Y轴含Z向错切,变换矩阵为:

错切变换为:

?

沿Z轴含X向错切,变换矩阵为:

错切变换为:

?

沿Z含Y向错切,变换矩阵为:

错切变换为:

四、 三维平移变换

?1?0其变换矩阵为:?M????0??L010M001N0??0?其中,L、M、0??1?N分别为X、Y、Z方向的平移量。

?x'?x?L??y'?y?M?z'?z?N?

五、 三维旋转变换

三维旋转变换应按绕不同轴线旋转分别处理(右手定则坐标系)。同样地,θ旋转角逆时针转动为正,顺

时针转动为负(正对坐标轴的正方向看)。 (1) 绕

Z

相当于二维图形绕原点转动,只要增加z分量,其关系?x'?xcos??ysin??y'?xsin??ycos?式:?

x'y'??z'?z:

?c?s?00??z'1???xyz1???s?c?00???0010? ??0001??

?cos?sin?00??变换矩阵?M?Z???sin?cos?00???0010?; ??0001??2) 绕X轴旋转的变换矩阵可通过置换坐标得

到,其置换顺序为:用y置换x,用z置换y,用x置换z。可得变换矩阵为:

?1000???M???0cos?sin?0?X??0?sin?cos?0?; ??0001??3) 同理,得绕Y轴旋转的变换矩阵

?((?M?Y?cos??0???sin???00100?sin?0cos?00??0?; 0??1?(4) 绕任意轴的旋转变换

变换思路:

① 将直线AB平行移动,使A点坐标通过原点,此时AB变成A’B’,变换矩阵为T(-x,-y

aa,?za)

② 使物体(或A’B’)绕x轴转β角,此时A’B’变成A’B”落在xoz平面内,R(?)。

x③ 使物体绕y轴转一α角,使A’B”变成A’B’”与z轴重合,R(?α)。

y


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