第4.5节 三维图形的几何变换2(5)

2019-04-05 13:27

现将形体投到xoy平面上,设形体上一点(x,y,z),在xoy平面上的投影为(xs,ys)。

p,由投影方向矢量(x参数方程为:

yp,zp)可x,y,z)的投影线

?x?x?x*t??y?y?y*t。 ?z?z?z*t (t为参数)

?spspsp因为(x,y,z)落在z=0的平面上,故有zppps?0。

由此得:t = -z/z参数方程得:

p?x?x?x/z*z ??y?y?y/z*zsppspp令:sxp?x/z,sppyp?y/z. 则可用矩阵表示为:

pp?xsyszs1???xyz?1?0?x1????z??001yz000pp?00pp0??0? ?0?1?? 同理,可推导在yoz,xoz面上的投影。

三、 透视变换

透视图是一种与人的视觉观察物体比较一致的三维图形,它是采用中心投影法绘制。通过投影中心(视点),将空间立体投影到二维平面(投影面)所产生的图形就是透视投影,分块矩阵?PQR?中元素P、Q、

TR称为透视参数,给它们赋予非零值即产生透视变换。通过透视变换,在透视投影中,空间平行直线投影的交点称为直线的灭点。

?1?0?1??0??0yPx?Qy?Rz?101000010P??Q???xR??1?zPx?Qy?Rz?1?x'y'z'1???xyzyz(Px?Q?x???Px?Qy?Rz?1?1??

当P、Q、*--R三个元素中有两个元素为0时,可得到一点透视变换;当有一个元素为0时,可得到二点

透视变换;当均不为0时,可得到三点透视变换,如下图所示。


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