char str[8]={10,20,30,40,50,60,70,80}; /*用户定义图模*/ int gdriver,gmode,i;
struct fillsettingstype save;/*定义一个用来存储填充信息的结构变量*/ gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver,&gmode,\setbkcolor(BLUE); cleardevice(); for(i=0;i<13;i++)
{
setcolor(i+3);
setfillstyle(i,2+i); /* 设置填充类型 * bar(100,150,200,50); /*画矩形并填充*/
bar3d(300,100,500,200,70,1); /* 画长方体并填充*/ pieslice(200, 300, 90, 180, 90);/*画扇形并填充*/ sector(500,300,180,270,200,100);/*画椭圆扇形并填充*/ delay(1000); /*延时1秒*/ }
cleardevice(); setcolor(14);
setfillpattern(str, RED); bar(100,150,200,50);
bar3d(300,100,500,200,70,0); pieslice(200,300,0,360,90); sector(500,300,0,360,100,50); getch();
getfillsettings(&save);
/*获得用户定义的填充模式信息*/ closegraph(); clrscr();
printf(\save.pattern, save.color); /*输出目前填充图模和颜色值*/ getch();
}
以上程序运行结束后,在屏幕上显示出现行填充图模和颜色的常数值。 三、任意封闭图形的填充 截止目前为止,我们只能对一些特定形状的封闭图形进行填充,但还不能对任意封闭图形进行填充。为此,TURBO C 提供了一个可对任意封闭图形填充的函数,其调用格式如下: void far floodfill(int x, int y, int border); 其中:x, y为封闭图形内的任意一点。border为边界的颜色,也就是封闭图形轮廓的颜色。调用了该函数后,将用规定的颜色和图模填满整个封闭图形。 注意:
1. 如果x或y取在边界上,则不进行填充。
2. 如果不是封闭图形则填充会从没有封闭的地方溢出去,填满其它地方。
3. 如果x或y在图形外面,则填充封闭图形外的屏幕区域。
4. 由border指定的颜色值必须与图形轮廓的颜色值相同, 但填充色可选任意颜色。下例是有关floodfill()函数的用法,该程序填充了bar3d()所画长方体中其它两个未填充的面。
#include”graphics.h” #include”conio.h” main() {
int gdriver, gmode;
struct fillsettingstype save; gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver, &gmode, \setbkcolor(BLUE); cleardevice();
setcolor(LIGHTRED); setlinestyle(0,0,3);
setfillstyle(1,14); /*设置填充方式*/ bar3d(100,200,400,350,200,1); /*画长方体并填充*/
floodfill(450,300,LIGHTRED); /*填充长方体另外两个面*/ floodfill(250,150, LIGHTRED);
rectangle(450,400,500,450); /*画一矩形*/ floodfill(470,420, LIGHTRED); /*填充矩形*/ getch();
closegraph(); }
有关图形窗口和图形屏幕操作函数
一、图形窗口操作
像文本方式下可以设定屏幕窗口一样,图形方式下也可以在屏幕上某一区域设定窗口,只是设定的为图形窗口而已,其后的有关图形操作都将以这个窗口的左上角(0, 0)作为坐标原点,而且可为通过设置使窗口之外的区域为不可接触。这样,所有的图形操作就被限定在窗口内进行。
void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,int clipflag); 设定一个以(xl,yl)象元点为左上角,(x2,y2)象元为右下角的图形窗口,其中
x1,y1,x2,y2是相对于整个屏幕的坐标。若 clipflag为非0,则设定的图形以外部分不可接触,若clipflag为0,则图形窗口以外可以接触。
void far clearviewport(void); 清除现行图形窗口的内容。
void far getviewsettings(struct viewporttypefar * viewport);
获得关于现行窗口的信息,并将其存于viewporttype定义的结构变量viewport中,其中viewporttype的结构说明如下: struct viewporttype {
int left, top, right, bottom; int clip; }; 注明:
1. 窗口颜色的设置与前面讲过的屏幕颜色设置相同,但屏幕背景色和窗口背景色只能是一种颜色,如果窗口背景色改变,整个屏幕的背景色也将改变这与文本窗口不同。 2. 可以在同一个屏幕上设置多个窗口,但只能有一个现行窗口工作,要对其它窗口操作,通过将定义那个窗口的setviewport()函数再用一次即可。 3. 前面讲过图形屏幕操作的函数均适合于对窗口的操作。 二、屏幕操作
除了清屏函数以外,关于屏幕操作还有以下函数:
void far setactivepage(int pagenum); void far setvisualpage(int pagenum);
这两个函数只用于EGA,VGA 以及HERCULES图形适配器。 setctivepage()函数是为图形输出选择激活页。所谓激活页是指后续图形的输出被写到函数选定的pagenum页面,该页面并不一定可见。
setvisualpage()函数才使pagenum所指定的页面变成可见页。 页面从0开始(Turbo C默认页)。
如果先用setactivepage() 函数在不同页面上画出一幅幅图像,再用setvisualpage() 函数交替显示,就可以实现一些动画的效果。
void far getimage(int xl,int yl, int x2,int y2,void far *mapbuf); void far putimge(int x,int,y,void * mapbuf, int op); unsined far imagesize(int xl,int yl,int x2,int y2); 这三个函数用于将屏幕上的图像复制到内存,然后再将内存中的图像送回到屏幕上。首先通过函数imagesize() 测试要保存左上角为(xl,yl),右上角为(x2,y2)的图形屏幕区域内的全部内容需多少个字节,然后再给mapbuf分配一个所测数字节内存空间的指针。通过调用getimage()函数就可将该区域内的图像保存在内存中,需要时可用putimage()函数将该图像输出到左上角为点(x, y)的位置上,其中getimage()函数中的参数op规定如何释放内存中图像。 关于这个参数的定义参见下表: putimage()函数中的op值: 符号常数 COPY_PUT XOR_PUT OR_PUT AND_PUT NOT_PUT 数值 0 1 2 3 4 复制 与屏幕图像异或的复制 与屏幕图像或后复制 与屏幕图像与后复制 复制反像的图形 含义
对于imagesize()函数,只能返回字节数小于64K字节的图像区域,否则将会出错,出错时返回-1。
putimage() 输出图像函数详解:
功能: 函数putimage()将一个先前保存在内存中的图像输出到屏幕上。
用法: 此函数调用方式为void putimage(int left,int top,void *buf,int ops);
说明: 参数(left,top)为输出屏幕图像的左上角,即输出图像的起始位置。buf指向要输出的内存中图像。参数ops控制图像以何种方式输出到屏幕上。表1-13给出了图像输出方式。
表1-13 图像输出方式
-------------------------------------------------------------------- 输出方式符号名 取值 含 义
-------------------------------------------------------------------- COPY_PUT 0 图像输出到屏幕上,取代原有图像 XOR_PUT 1 图像和原有像素作异或运算 OR_PUT 2 图像和原有像素作或运算 AND_PUT 3 图像和原有像素作与运算 NOT_PUT 4 把求反的位图像输出到屏幕上
--------------------------------------------------------------------
1) COPY_PUT输出方式
图像中每个像素都直接绘制到屏幕上,取代原有图像像素,包括空白的图像像素(背景)。完全空白的图像可以用来擦除其它图像或屏幕的一部分。但通常选择XOR_PUT输出方式擦除原有图像。
2)XOR_PUT输出方式
原有屏幕每个像素与相应的图像字节作“异或”运算,其结果画到屏幕上。当某一图像和屏幕上原有图像作“异或”运算时,屏幕显示的是两个图像的合成。若相同的图像作异或运算,将有效地擦除该图像,留下原始屏幕。这种输出方式,对动画制作是非常有用的。 3)OR_PUT输出方式
每个图像字节和相应的屏幕像素作“或”运算,再将结果画到屏幕上,这种输出方式也叫“两者取一”。记住,像素中的每位和图像中的每位作“或”运算,这样所得结果是背景和图像的彩色合成图像。 4)AND_PUT输出方式
选择AND_PUT图像输出方式时,屏幕像素和图像字节中都显示的位,运算后仍显示,例如,星图像中的空白背景擦除了方块轮廓以及填充色,只有星图像复盖着的方块留下,即运算后,显示两者相同的图像。 5)NOT_PUT输出方式
NOT_PUT输出方式,除了把图像的每位求反---图像中所有黑的像素(0000)变成了白色(1111),其它方面与COPy_PUT相同。背景图像被重画后将消失。 本节介绍的函数在图像动画处理、菜单设计技巧中非常有用。
下面程序模拟两个小球动态碰撞过程。 #include”graphics.h” #include”conio.h” #include”stdlib.h” int main() {
int i, gdriver, gmode, size; void *buf; gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver, &gmode, \setbkcolor(BLUE); cleardevice();
setcolor(LIGHTRED); setlinestyle(0,0,1); setfillstyle(1, 10); circle(100, 200, 30); floodfill(100, 200, 12);
size=imagesize(69, 169, 131, 231); buf=malloc(size); if(!buf)
return -1;
getimage(69, 169, 131, 231,buf); putimage(500, 269, buf, COPY_PUT); for(i=0; i<185; i++)
{
putimage(70+i, 170, buf, COPY_PUT); putimage(500-i, 170, buf, COPY_PUT); }
for(i=0;i<185; i++)
{
putimage(255-i, 170, buf, COPY_PUT); putimage(315+i, 170, buf, COPY_PUT); } getch();
closegraph(); }
图形模式下的文本输出
在图形模式下,只能用标准输出函数,如printf(),puts(),putchar()函数输出文本到屏幕。除此之外,其它输出函数(如窗口输出函数)不能使用,即是可以输出的标准函数,也只以前景色为白色,按80列,25行的文本方式输出。
Turbo C2.0也提供了一些专门用于在图形显示模式下的文本输出函数。下面将分别进行介绍。 一. 文本输出函数
void far outtext(char far *textstring);
该函数输出字符串指针textstring所指的文本在现行位置。
void far outtextxy(int x, int y, char far *textstring);