反恐资料(2)

2019-04-09 14:14

sticktog getinpos stormfront report

9.Radio3 roger enemyspot needbackup sectorclear inposition reportingin getout negative enemydown

这是提供的几个例子: bind \ bind \ bind \

bind \ bind \

______________________________________________

3. 个人觉得这一段和CS没什么关系,不过对那些要求严格的玩家来说还是应该看看 如果你不喜欢游戏里的字体,你可以这样做:

首先你要用记事本打开TrackerScheme.res文件,如果你用默认的皮肤,你可以在这里找到 %:\\Program Files\\Steam\\resource, 如果你用灰色的皮肤那就在这里找到%:\\Program Files\\Steam\\skins\\Grey\\Resource. 打开后按CTRL+F,搜索EngineFont关键字, 下面有一些以 1,2,3等开头的列表,里面包括了字体的信息,找到你所用的分辨率,比如我用1024*768的分辨率,则可以找到 \

\ \ \ \ \ {}

你可以改动后面除分辨率外的参数,字体的名称在C:\\WINDOWS\\Fonts里面.

HLTV服务器命令全解

发稿人:CGA_BADSTAR 来源:CGA

这篇文章是最新发布的HLDS 4.1.1.1/3.1.1.1中的HLTV的自诉文章翻译而来,对简单的HLTV架设和大规模HLTV NET的架设都有详细地介绍。HLTV独特的实时转播方式注定它将会在电子竞技的发展道路上的重要地位,这一点也在世界各国的CS比赛,以及国内的几次大规模CS大赛,浩方平台的几次转播中得以体现。HLTV随着HLDS 4.1.1.1/3.1.1.1的发布也变得更加成熟,困扰大家两年多的闪光弹bug也已经修复,但是国内很多服务器管理

员和比赛组织者都不是很了解HLTV的用法或者只是了解最近本的用法,很多很有趣的功能没有实现,基于此,将这篇很详细的README文章介绍给大家。

文章中一些不常用的命令可能会有一些翻译上的错误,欢迎大家指出,谢谢。

1、总览

Half-Lift TV提供了理论上无限制观察者观看在线游戏的可能。他们可以在游戏服务器中跟随任一名玩家的视角。观察者对于游戏者来说是不可见的,也不能以任何方式干扰进行中的游戏。每个观察者可以选择任意玩家的任意视角。为了获得更有趣的观察体验,观察者可以打开自动切换模式,这样镜头将自动切换到以合适的角度来观看精彩的镜头。这样观察者们就能舒服的靠在椅背上不用作任何动作。观察者们还可以用最基本的HL Chat模式来互相沟通。

大多数流行的Half-Life的MOD例如CS,Team Fortress Classic,DOD都支持HLTV,HLTV的提供者拥有对HLTV系统的完全控制权,可以改变观察者人数,添加文字信息,更换HLTV logo等等。播放的画面可以自定义一个延迟时间,默认的是30秒,这样可以确保正在比赛的队伍不可能通过HLTV来得到一些有用的对手信息。建立一个单独的支持100人的HLTV Server是很简单的事情,不需要对默认设置作任何改变。

架设一个庞大的HLTV网络来支持上千人的观看需要为服务器的配置等等准备多一些的时间和经验。

2、观看游戏

为了观看一个HLTV,启动Half-Life(或其他MOD包),进入多人模式,然后进入HLTV提供者提供给你的IPort,或者直接在控制台输入(假设服务器为192.168.0.1:27020)

connect 192.168.0.1:27020

这样的命令,即可进入HLTV服务器观看比赛。

默认的HLTV端口是27020,但是这是可以更改的,通常会包括在给出的IP地址中提供。 你可以用不同的模式来观看游戏:跟随视角,第一人称视角,自由观察,地图总览,地图跟随。最简单的切换视角方法是按“跳跃”键(默认是空格键),另外一种方法是使用按“蹲下”键(默认是Ctrl)激活的观察菜单,在那儿你可以定义自己的观察风格并且开启自动切换模式。循环按下“使用”(默认是E)可以开关画中画模式。

下列HL控制台命令可以在用来自定义观察模式:

spec_autodirector <0|1> - 开启或者关闭自动切换模式 spec_drawcone <0|1> - 在地图总览模式显示你的视角范围 spec_drawnames <0|1> - 在玩家标志下显示玩家的名字 spec_drawstatus <0|1> - 显示游戏信息(时间,地图名称等) spec_pip <0|1> - 开关画中画功能 spec_menu - 开启观察者菜单 spec_help - 显示帮助屏幕

spec_mode <1-6> [<0-4>] - 设置主显示模式,第二个参数是设置画中画模式。并非所有的组合都有效。 主显示模式:

1、锁定跟随 2、自由跟随 3、自由观察 4、第一人称视角 5、地图总览 6、地图锁定跟随 画中画模式:

0、关闭画中画 1、自由跟随 2、第一人称视角 3、地图总览 4、地图跟随

以上命令中 <>,()包括的为必填项,[]包括的为可选项,下同。

3、基本HLTV架设

HLTV广播系统的核心是HLTV服务器,也称之为HLTV代理。HLTV在控制台窗口运行,类似于HL的专业服务器。为了转播一台指定服务器上的比赛,HLTV代理像一个普通玩家一样连入这台服务器,然后观察者们连入这台HLTV代理,这样游戏数据流就通过HLTV代理转发到所有的观察者客户端。下面这个图示就是一个基本的HLTV配置:

HL Game Server --> HLTV 代理 -->观察者

HLTV代理可以支持的客户端人数取决于服务器的硬件配置和网络条件,理论上来说,一个单独的HLTV可以支持最多255个观察者,但是请注意,平均每个支持了100个观察者的HLTV代理需要2M的带宽才能流畅收看,如果需要支持更多的观察者,网络负荷必须被分部到多HLTV代理上去。

第一个连接到游戏服务器上的HLTV服务器被称为主服务器,在上面可以进行游戏数据流的延时和发包率等综合广播的设置,其他的HLTV代理连入到这台主服务器上作为接替。这样的连接数量和方式是不受限制的,可以串联也可以并连。重要的是他们不要处于同一个网络中,这样才能确保带宽被均衡使用。

--> HLTV 转播服务器 1 --> 观察者 HL Game Server --> HLTV 主服务器 --> HLTV 转播服务器 2 --> 观察者


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