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视觉小说/RPG 谈话制度
由布莱克肯德里克的 UNITY3D 开发
版本 1.0
内容
介绍 功能
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入门教程 导入包 文件夹击穿 对象类型 GUI 相机 字符 背景 对话框 声音 经理 样品
在游戏的样本 — — 过场动画示例 — — 测试仪- 教程
教程-设置传统的 VN 风格系统 教程 — — 创建一个新的字符 教程 — — 创建一个新的背景 教程 — — 创建一个会话的脚本 教程 — — 创建一个自定义对话框教程-设置内联语音系统 教程 — — 在游戏中设置 脚本为 Npc 的注记 对 Npc 的代码说明 在此方法中的自定义对话框 附加注释 资源 格式
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可能的扩展 键盘控制 对话历史记录 内联选项的滚动条 已知的错误 无法找到的字符 有时保存休息 特别感谢 联系人
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介绍
此工具旨在使您能够快速实施谈话制度。此工具旨在为视觉小说和 RPG 风格游戏之用。然而,我不明白为什么不能使用在任何游戏,不需要语音解决方案。
此工具旨在使您能够快速实施对话系统中任何一种游戏你能想到的 !主要目的是产生视觉小说这个简单的解决方案将使您能够添加与选择的谈话和轻松的后果。
功能
? XML 解析的自定义脚本
? 完全集成的角色管理器/编辑器。 ? 汽车或跳过按钮功能 ? 玩家角色思想解析。 ? 现场管理。
? 一些问题与答案导致不同的路径。 ? 保存/加载功能。 ? 匹配行的声音。 ? 场景相关的音乐。 ? 串联反应。
? 基本对话编辑器。 ? 在行的谈话。
? 对话框自动关闭 ? 关闭按钮。
? 现在从资源保存场景凌乱的情况,在设计时加载的字符。
? 固定一吨的 bug 和使它网络播放器友好再次通过添加 web 保存启用切换。 ? 全定制对话编辑器。 ? 自定义检视面板
入门教程
你会想要做的第一件事是导入包。
导入包
如果不会自动导入选择从资产存储库时,按照下面的步骤。
1。 从统一选择资产 > 导入包 > 自定义软件包。 2. 导航到您下载的.unitypackage 文件。 3. 单击开放。
你应该现在已导入包和项目选项卡应该看的东西如下:
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