现在您已经导入包感觉自由地环顾四周。
文件夹击穿
文档 — — 包含您现在正在阅读的文档加上更新日志和泛型自述。 编辑器 — — 此文件夹包含各种佣工和编辑器扩展。 字体 — — 可以删除或替换所需样品中使用的字体选择。
图形用户界面 — — GUI 一些默认图形,我有两个不同的样式供您使用。 预置 — — 这些准备一些去资产 ; 将它们拖到层次结构中,似乎他们。
资源 — — 作为一个经验法则建议将任何资产,如背景、 人物、 声音或音乐放在您的资源文件夹中,这样的脚本可以找到它们不必打乱您的层次结构。 拯救 — — 默认保存将文件保存到的位置。
场景 — — 在这里是默认值示例场景,您可以删除这些,但它值得看看他们能够更好地了解该系统。 脚本 — — 系统中使用的所有脚本。随意看看周围这些和编辑他们在哪里你需要,我发表过意见的大部分代码,但您不需要编辑多。
XML 脚本 — — 这是当语音文件都存储在默认情况下使用语音/对话框编辑器时。
对象类型
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GUI 相机 这可以见于下相机预置。这是准备去 GUI 摄像机解决方案包含已附加到使所有必需的脚本系统绝大部分的使用。
字符 要求 — — 平面、 纹理图像。
由名称、 语音颜色和其纹理图像定义一个字符。
最简单的方法来创建一个新的字符是拖 '空白' '字符'文件夹从活动和改变默认值从那里。
背景 32 要求 — — 摄像机、 儿童飞机。
背景通常包括一台相机和一架飞机包含背景图像。
像个人物值得创建一个新的背景的'空白'从预制的'背景'文件夹中的预置。
对话框 要求 — — 每个组件,一架飞机,每架飞机纹理。 组件-
? 自动按钮 — — 设置的文本,无需用户输入自动继续。 ? 保存按钮 (可选) – 推出的保存功能。 ? Load 按钮 (可选) – 推出载入按钮。
? 下一个箭头 (可选) – 跳过文本的视觉帮助。 ? 跳过按钮 — — 跳到下一个选择/断点。
? 对话框 — — TextMesh 用于在一次谈话中显示文本。 ? 名称面板 — — 字符的名称在哪里。
最好的习惯于对话框框作品的是拖出标本之一预置 > 对话框的文件夹。
声音 声音可以是任意的声音或音乐。它非常适合你的资源放置声音和的名字他们到底什么谈话脚本引用。
经理 有处理大部分的数据,您将利用构建这种产品的对话系统时的几个经理。 重要 — — 所有这些经理应附加到 GUICAM。
? 背景经理 — — 控制所有可用的不同背景。
? 角色管理器 — — 控制的一次谈话中的人物全部。
? 对话管理器 — — 这可能是最重要的系统部分。这控制的对话脚本的处理,并保持对话框中,
在控件中。 ? 音乐经理 — — 控制声音和音乐。
? 保存管理器 — — 句柄保存和加载功能。
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样品
我已经提供三个样品的'场景'文件夹中。打开这些以不同的方式使用该系统得到的感觉。
在游戏的样本 — — 这显示的系统中使用一个 rpg 游戏像口头语,玩家角色可以移动游戏世界各地并与各种 Npc 进行交互。 控件:
D — — W、 A、 S 移动字符。 空格键 — — 说。 鼠标 — — 控制谈话。
过场动画示例 — — 此示例展示了系统的更传统的视觉小说风格用法。 控件:
基于所有鼠标。
测试仪- 喜欢以上,但以不同的视觉样式。也显示传统的答案的内联样式。
教程
下面是一系列教程旨在熟悉你使用这个系统,并提供您提供了良好的基础,以产生视觉的小说风格的游戏,或在任何传统的游戏言谈举止中使用这。
教程-设置传统的 VN 风格系统
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本教程将带您通过建立该系统在最快时间内可能使用提供的资产。这种方法教如何使更多传统的视觉小说样式对话框系统。 让我们开始吧 !
步骤 1 — — 创建一个新的场景内统一 (文件 > 新场景). 步骤 2 — — 请确保此工具的包导入统一 (见入门).
第 3 步- 从项目选项卡定位到预置 > 摄像机,然后选择 'GUICamera'。将这拖入层次结构选项卡 第 4 步 – 删除 '主照相机' 这是可选的但由于它将确保只有 GUICam 将呈现为这种风格是理想建议。 第五步 – 选择新创建的GUICamera 看在检查器中,展开对话管理器scipt 折页,所以它看起来像下面。
第 6 步- 在对话框应用下列设置。
请注意--您可以通过将任何对话框放入场景层次覆盖默认对话框框样式。
步骤 7 — — 在你需要设置答案按钮预制的答案:
? 从预置 > 按钮 > 答案文件夹,选择AltAnswer或答案,并将它拖入答案按钮预制场。 ? 设置这个缺口至 200 左右像如下所示。
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