unity对话插件教程 VISUAL NOVEL,RPG CONVERSATION SYSTEM(8)

2019-04-15 16:23

步骤 8- 允许设置 XML 脚本,然后加载应我们。

? 从XMLScripts/SampleScript选择 'Sample1.xml'并拖动此脚本 File(XML)字段中。

第九步 – 从资源 > 背景选择'教室'和'学校'并将它们拖到层次结构。

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步骤 10 — — 打戏,现在,您应该看到了系统正常运行的。玩玩不同的按钮,看看自己。

请注意--有时系统将无法在样品中查找的字符。如果发生这种情况转到资源 > 字符并拖动爱丽丝漫游仙境','丽' 和 '娜塔莎' 到层次结构。

步骤 11 — — 保存场景。 教程 — — 创建一个新的字符

好吧你见过系统工作,现在想知道如何将你的字符添加到系统。就这么简单。 步骤 1 — — 开放现场保存从前面的教程。或从样品打开'SampleCutscene' 。 步骤 2 — — 'BlankCharacter'在拖动到层次结构中,这获得从预置 > 字符。 第 3 步- 在层次结构中选择空白。

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步骤 4 – 选择您想要使用的字符并只是将它拖到检查器或在场景视图中的实例的图像。

第五步 – 如果你希望看到你的性格在检查器中拖动到同一图像 '图像'字段性格探长。

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第 6 步 – 在检查器你可以现在给你的角色名称和语音的颜色和确定哪些字符将面临方式。 步骤 7(Optional) — — 内统一的默认工具可用于移动和缩放图形,只要你看着办。 步骤 8- 禁用网格渲染器组件检查器中的。

第九步 – 创建一个预置在资源 > 字符与您新创建的字符相同的名称。将字符拖到这个预置。 步骤 10- 保存。

教程 — — 创建一个新的背景

本节介绍添加新的背景图像。

步骤 1 — — 开放现场保存从前面的教程。或从样品打开'SampleCutscene' 。 步骤 2 — — 'BlankBackground'在拖动到层次结构中,这获得从预置 > 背景。 步骤 3 — — 选择'ImagePlane'孩子对象。

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步骤 4 – 将您的图像拖到飞机上。

第五步 – 返回到父对象。并为背景的名称。

第 6 步 – 存储这作为一个新的预设预设或资源,尽量保持它在一个文件夹中标记为'背景'。 步骤 7 — — 保存。

教程 — — 创建一个会话的脚本

右让我们把所有这一切都放在一起,建立一个对话。

步骤 1 — — 通过选择启动对话编辑器窗口 > ConversationSystem > 对话框编辑器。

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