电脑音频编辑软件 Sound Forge 操作指导(3)

2019-04-15 22:08

那么如何编辑声像pan(也就是“左右平衡”)呢?这其实也是音量编辑的范畴。我们在选择区域的时候,可以只选左声道或者右声道,这样单独对左右进行操作,自然就是编辑声像了。

下面我要给大家讲一个很重要的概念:“溢出”(overflow)。这是什么意思呢?用大白话来讲,就是说,声音超出了音响器材所能承担的最大限度。我看过不少朋友做的flash动画短片,故事情节很好,画面不错,可是,声音一出来却是毛毛糙糙的,象长了刺一样,这就是“溢出”造成的。在 Sound Forge 里,如果电平表上面出现了红灯警报,就是表示溢出了:

如果是瞬间的溢出,是没有关系的,但是如果是长时间的溢出,那么声音就是象刚才所说毛毛糙糙嘶嘶拉拉的,象长了刺一样。

在音频处理中,防止溢出每一个制作人员应该养成的一项最基本的习惯,尤其是在录音以及音量/动态处理的时候。

3,其他的基本编辑

下面是一些不常用的处理,我简要解释一下。

Reverse:反转,就是把声波从后往前反转过来,这样能达到一些意想不到的效果。

Time Compress/Expand:时间压缩/拉伸,如果你的动画配音跟画面错位,那么就要用到它。

DC Offset :直流消除。很多声卡在录音时会带来直流噪音,从视觉上看就是整个声波向上或向下错位。使用它能消除直流噪声。不过这个命令只对具有直流失真的声音有效。

Spectrum Analysis:频谱分析,用于分析你的声音的频率分布情况。

(频谱分析) 4,录音

录音是很重要的一项工作。我们可以直接按下 Sound Forge 的红色的录音键来进行录音:

(录音键)

接下来你会看到录音窗口,如图:

这里有很多设置,一般我们要打开电平显示表(Monitor),也就是将“Monitor”前的选框打勾,然后就可以直接按下录音窗口中的红色的录音键开始录音了。再按下Stop键就可以停止了。

当然这里面还可以有很多的设置和各种模式,但一般来说是不需要设置的。

在录音时,要特别注意不要溢出。但是也要让声音不要太小,峰值越接近零越好。 (四)效果处理

效果处理有很多种,就象图行处理中的滤镜一样,它能将声音千变万化。常规的效果处理有混响/回声/延迟、合唱、动态(压限/门/扩展)、镶边、升降调、颤音、失真等等。

一般音频软件都会提供这些主要的效果功能,如果没有,也不用担心,还有很多独立的效果“插件”(plugin),它们相当于一个个独立的效果器,这些效果器在一般的专业音频软件中都可以使用,而且效果更好,能力更强。

下面讲讲 Sound Forge 自带的效果器。 1,EQ

EQ:频率均衡。又分为三种处理方式:Graphic EQ、Paragraphic EQ、Parametric EQ。其中 Graphic EQ(图示均衡)用的是最多的。

(图示均衡器)

这个一般人都会,我就不细讲了。

设好后,可以先按 Preview 键,来预听效果,等满意了以后,再按 OK 。 2,Reverb

混响(Reverb)是最常用到的两个效果器之一。另一个是动态效果器。

很多朋友对混响效果器都有感性认识,尤其唱过卡拉OK的朋友。不过,Sound Forge 这类音频软件的混响效果可比卡拉OK的混响器专业多了。混响能模拟各种空间效果,比如教室、操场、礼堂、大厅、山谷、体育馆、走廊、客厅、卫生等等。

下面开始操作: 首先在 Sound Forge 中打开一个 wave 文件,然后选择一段。如果事先不选则一段波形,那么接下来的处理就是对整条声波的。

然后在菜单 Effects (效果)中选择 Reverb,如图:

接下来会出现混响编辑窗口:

建议初学者使用 Name 下拉式菜单中的预设项目,这里面囊括了各种常见的空间效果,象“明亮的大厅”、“走廊”、“普通房间”等等。非常好用。

选完后,直接按下 OK 即可。如果你按 Preview,就可以试听一小段效果了。 这里还有两个很重要的设置。这就是 dry out 和 wet out :(图中右边显示的是 Reverb out,其实就是 wet out)

这两个名词在音频领域的各个方面、各个效果器中时有出现,是很常见的专业术语,并不是混响里才有。wet out ,就是指经过了处理以后的声音。dry out 是指原始声音。一般的效果处理,都是把这两种声音以一定的比例混合,得到最终的声音。我们可以把它理解成“处理的强度”,dry out 越小,wet out 越大,处理得越“厉害”,反之越轻。

在混响中,要想使声音听起来更远,就把 dry out 拉小,wet out 设大。

此外,控制空间大小和声音远近的还有两个重要参数,就是衰减时间(Decay time)和前反射到达时间(Pre-delay),如图:

衰减时间,也就是混响的长度,是指混响声音从开始到结束的声音持续多长。衰减时间越长,则表示空间越大。比方说大厅的混响衰减时间大约是2.5秒,西方大教堂的混响衰减时间大约有3秒,而象很长的走廊之类,混响衰减时间就很长了,一般都有4、5秒左右。需


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