要注意的是这里所说的大厅、走廊都是没有摆放任何物体的,如果里面放置了一些很大的物品或者物品很多,那么混响特性就会改变。
前反射到达时间(一般简称前反射或早反射)是指“第一个”反射声到达你耳朵的时间。如果你看不懂我说的话,你只要记住下面的几个数字就行了:一般的教室的 Pre-delay 是15秒,大厅大约是30毫秒左右,大教堂是70毫秒左右??空间越大,Pre-delay 越大。由于讲解 Pre-delay 的原理,需要很大的篇幅,所以只能请感兴趣的朋友到我的主页来参加讨论:www.hugenoize.com 。
还有两个能改变混想“色彩”的频率参数:
这分别是低频截止频率和高频截止频率,也就是说混响的声音的频率被控制在这俩参数之间。通过他们可以调节混响的色彩,“色彩”这个词可不是我随口乱讲的,混响领域中确实有“color”这个参数。
3,Chorus
合唱效果能带来一些使声音更丰满的变化,能极大地改变声音效果。 Chorus 效果器在菜单 Effects 下面,点击后会出现设置界面:
合唱效果器主要是用于一些特殊效果,我们可以直接在 Name 菜单中选择需要的效果。如图:
4,Dynamics
动态,是最常用的两个效果器之一,在音乐录音、后期制作等处使用十分广泛。(另一个是混响)
动态效果器一般又可以分为如下几种:Compressor(压缩)、Limiter(限制)、Expander(扩展)、Gate(门)、Multi-band dynamics(多段动态)等。Sound Forge 中的动态效果器在菜单 Effects 下。
动态效果器比较难于掌握,而且讲起来很复杂,需要很大的篇幅,而且由于它是要根据声音的具体情况灵活设置参数的,因此还不能简单地讲解。所以我只好请感兴趣的朋友到我的主页去观看一篇长达一万多字的专门讲述动态处理的文章。地址:www.hugenoize.com
5,pitch
最后讲讲升降调
升降调,主要用于两个目的,一是“帮助”歌手唱出一些太高的音,或者把歌手唱跑调的音改回来;二是用于搞笑,比如把男声变成女声,女声变成男声。
例如,我们要把下面这段男声变成女声,方法就是把他的音提高一点(pitch up)。先选中要处理的一段声波
然后点击 Effects 菜单下的 Pitch --- Shift :
出现了升降调处理窗口:
它主要有两个参数:一个是升降调的度数(Semitones),另一个是升降的音分(Cents),他们就相当于“粗调”和“微调”。Semitone,1表示升高半音,-1表示降低半音;Cent,1表示升高一个音分,-1表示降低一个音分。100个音分就是一个半音。在这次处理中,我们将声音提高两个多半音
但是这样出来的声音是改变了速度的。如果需要不改变速度,你要选中底下的 Preserve duration。
注意,只升降调而不改变原声音速度,这种处理是一定会带有失真的。我们可以点开下面的 Mode 菜单,来选择一些 Sound Forge 提供的减少失真的处理方法选项,来获得最小的失真。例如,对人声说话的处理就要选择“Speech”项目。
最后按 OK 即可。一个很搞笑的“女声”就出现了。 (五)loop 制作
最后来讲一个在制作 flash 动画以及其他多媒体动画中最常用的loop编辑。也就是,怎样从一首音乐中截取一个声音片断,这一小段音乐要能够平滑地循环播放。这个简单的问题曾困扰了许多爱好 flash 的朋友,做一个 loop 不但辛苦,而且时间长度还掌握不好,听起来衔接不自然。实际上,只要掌握了窍门,这项工作是很轻松的,而且也很容易做。
首先,打开一个wave。
然后,将你准备用于loop那一段声音找到,大致划出来。
接下来播放试听。注意了,在这里要使用一个特殊的播放键,就是位于编辑区左下角的“play looped”键。
这样,我们就能听到循环播放的效果了。然后,一边试听,一边调整loop范围。调整的时候,不需要重新划黑,只需要将鼠标放在选黑区域的边缘,鼠标变成双箭头时,就可以前后拉动边缘线,调整loop的起始点和结束点。
按上面的方法调整好以后,你可以用 copy and paist 的方法,将选中的这段声波单独存出来,也可以用用一个更快的方法:就是把鼠标放在黑色区域里,然后按下去,再拖放到 Sound Forge 的编辑区里的空白地方,
这样,一个新的wave文件会自动产生。然后将这个wave保存即可。
这样,一个完美的 loop 就做好了。你就可以在 flash 里放心使用了!怎么样?是不是很简单?