多媒体技术与应用作业及实验报告(2)

2019-04-16 17:49

1. 在Flash中,图层基本分为3类,包括普通图层、 图层和 图层。 2. 在Flash中,文本可分为静态文本、 文本和 文本。 3. 在Flash中,动画基本分为2类,包括 动画和 动画。 4. 在Flash中,元件包括影片剪辑、 和 。

5. 引导层在被引导层的 方;遮罩层在被遮罩层的 方;将一个图层转化为遮罩层以后,所有图层会处于 状态。

6. 图形图像记录方式一般分为2种,分别是 和 。

7. 在Flash MX 2004中,用户可以自己设置渐变色,这个操作是在 面板中进行的。

8. 如果在Flash中希望文本作为“图形”处理,可以选择 命令。

9. 橡皮工具有5种擦除模式,分别为 、 、 、 和 。

10.画笔工具有5中绘画模式,分别为 、 、 、 和 。

·实验部分·

实验一

实验题目:逐帧动画

实验目的:通过本次实验,使学生掌握动画的建立、保存、运行过程,理解“帧”、“关键帧”等相关概念,并能制作完整的逐帧动画实例。 实验效果:动画效果如下图所示

实验内容及实验步骤:

1.新建一个文件,在 面板中设置场景的属性,场景大小为“300*200”像素,背景颜色为“#00CCFF”。

2.选中时间轴的第1帧,在工具箱中选择 工具,在 面板中设置字体的为“chiller”,大小为“80”像素,颜色为“#FFFF00”,在场景上输入一个字符“H”。 3.选中时间轴上的第10帧,单击鼠标右键,在弹出的下拉菜单中选择 命令,选择“文本”工具单击场景中字符输入下一个字符,使此帧字符为“HE”。 4.同步骤3,在第20帧、第30帧、第40帧处插入关键帧,并输入字符。

5.单击菜单栏的【文件】-【保存】命令,在弹出的“另存为”对话框中,输入文件名flash_1,按组合键 ,测试影片,观察动画效果。 实验二

实验题目:形状补间动画

实验目的:通过本次实验,使学生了解“层”概念,掌握形状补建动画的制作方法。 实验效果:动画效果如下图所示

实验内容及实验步骤:

1.新建一个文件,单击菜单栏的【文件】- -【导入到舞台】命令,在弹出的“导入”对话框中,浏览选取图片,单击【确定】按钮,将其添加到场景中来,设置合适的舞台大小,并调整图片位置。

2.在时间轴的第80帧的位置单击鼠标右键,在弹出的下拉菜单中选择 命令,将刚刚插入的图片作为文件的背景图。

3.单击菜单栏的【插入】- - 命令,插入一个新图层,选择此图层时间轴的第1帧,单击“工具箱”中的“文本”工具,输入字母“W”。 4.在时间轴的第20帧、第30帧、直到第70帧的位置,单击鼠标右键,选择 命令,修改字母为“E”、“L”、“L”、“C”、“O”、“M”、“E”,分别选择各字母,单击菜单栏的【修改】- 命令,将文本打散为矢量图。

5.单击第1帧,在属性窗口中设置“补间”为 ,同理为其它各帧创建动画,保存并预览动画。 实验三

实验题目: 动作补间动画

实验目的: 通过本次实验,使学生了解“元件”概念,掌握动作补建动画的制作方法。 实验效果:动画效果如下图所示

实验内容及实验步骤:

1.新建一个文件,单击菜单栏中的【插入】- 命令,弹出“新建元件”对话框,在元件名称中输入“球”,行为选择 ,单击【确定】按钮。 2.单击工具栏中的 ,设置“笔触颜色”为“黑色”,设置“填充色”为,按住Shift键,在场景中绘制一个红色圆球。 3.单击工具栏中的“刷子工具”,设置“填充色”为“绿色”,在刚刚绘制的圆球的边缘绘制一个绿色的点,以便观察球滚动效果,单击“文档窗口”中的场景名返回场景编辑窗口。 4.单击时间轴的第1帧,单击菜单栏中的【窗口】- 命令,打开“库”面板,按住鼠标左键拖动圆球到舞台。

5.在时间轴第40帧的位置单击鼠标右键,在弹出的下拉菜单中选择 命令,单击圆球图形,在属性面板中设置“X”值为“300像素”。

6.在时间轴的第1帧位置单击鼠标右键,在弹出的下拉菜单中选择 命令。 7.单击第1帧,在 面板中设置“旋转”为“顺时针”,“次数”为2次,保存并预览动画。 实验四

实验题目:引导路径动画

实验目的:通过本次实验,使学生了解“引导层”的概念,掌握引导路径动画的制作方法。 实验效果:动画效果如下图所示

实验内容及实验步骤:

1.新建一个文件,单击菜单栏的【文件】- -【导入到舞台】命令,在弹出的“导入”对话框中,浏览选取图片,单击【确定】按钮,将其添加到场景中来,设置合适的舞台大小,并调整图片位置。

2.在时间轴的第60帧的位置单击鼠标右键,在弹出的下拉菜单中选择 命令,将刚刚插入的图片作为文件的背景图。

3.单击菜单栏的【插入】- - 命令,插入一个新图层,选择此图层的第1帧,单击菜单栏的【文件】- -【导入到舞台】命令,在弹出的“导入”对话框中,浏览选取图片,单击【确定】按钮,将其添加到场景中来。

4.单击菜单栏的【插入】-【时间轴】 - 命令,插入一个引导层,选择此图层的第1帧,在工具箱中选择“铅笔”工具,设置铅笔工具“选项”为“平滑”,在场景中

任意绘制一条路径,在时间轴的第60帧的位置单击鼠标右键,在弹出的下拉菜单中选择 命令。

5.选择“图层2”,调整第1帧图像位置,使其中心与运动路径起点重合,在时间轴的第60帧的位置单击鼠标右键,在弹出的下拉菜单中选择 命令,调整图像位置,使其与运动路径重点重合,选择时间轴的第1帧,单击鼠标右键,在弹出的下拉菜单中选择 命令,保存并预览动画。 实验五

实验题目:遮罩动画

实验目的:通过本次实验,使学生了解“遮罩层”的概念,掌握遮罩动画的制作方法。 实验效果:动画效果如下图所示

实验内容及实验步骤:

1.新建一个文件,单击菜单栏的【文件】- -【导入到舞台】命令,在弹出的“导入”对话框中,浏览选取图片,单击【确定】按钮,将其添加到场景中来,设置合适的舞台大小,并调整图片位置。

2.在时间轴的第30帧的位置单击鼠标右键,在弹出的下拉菜单中选择 命令,将刚刚插入的图片作为文件的背景图。

3.单击菜单栏中的【插入】- 命令,输入元件名“圆形”,选择元件类型为 ,单击【确定】按钮创建元件,利用工具箱中圆形工具绘制制作动画所需元

件,单击场景名,返回场景编辑窗口。

4.单击菜单栏中的【插入】-【时间轴】- 命令,创建新图层,第1帧的位置单击菜单栏中的【窗口】- 命令,打开“库面板”,选取“位图”元件,拖动到舞台并调整位置及大小,在时间轴第30帧的位置,单击鼠标右键,在弹出的下拉菜单中选择 命令,调整圆形图像的位置。

5.选择第1帧,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择 命令,创建动画。 6.在“图层2”上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择 命令,保存并输出动画。

评阅时间:


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