上机辅助指导 Select objects: 1 found 选择合成体
Select objects:
Rectangular or Polar array (
of 选择柱身的中心点 Number of items: 18 确定拷贝的数量
Angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>: 确认缺省值360度。表示将合成 体均匀地分布在整个圆周上。
Rotate objects as they are copied?
Modify?Boolean?Subtract 用subtract减去一圈合成体 Command:
SUBTRACT Select solids and regions to subtract from... 选择柱身 Select objects: 1 found
Select objects: 回车结束选择 Select solids and regions to subtract... 选择要挖去的18个合成体
Select objects: Other corner: 18 found Select objects:
回车结束选择后,凹槽被挖出来了。如右图5
按圆柱直径确定柱顶的长方体A,再做出第二层的花饰。花饰是由小长方体和小圆柱intersect产生的。如图7
图 3 按法式画出旋涡:
1·画出中心的小圆Q,在其中画出两个正方形如图,三等分最小的正方形的对角线,得到十二个点。
2·分别以这十二个点为圆心向外连续做四分之一圆弧,得到一根的螺旋线A。
3·拷贝这根螺旋线并将它逆时针旋转90度,得到螺旋线B。将螺旋线B的最后一端圆弧擦去。用trim剪去圆Q在两段螺旋线之间的圆弧。从两段螺旋线的末端各拉出两根水平直线段。
4·用Pedit命令将这些线连成一条pline线后,将其封闭。 5·extrude 成立体模型。如图7所示。
图4法式示意图 ——————————————————————————————————————————————
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上机辅助指导 revolve产生图4所示的实体
从顶视图中确定一条pline线,如图7所示 revolve产生图8所示的实体。
Command: _revolve 点按Solids菜单的revolve键 Select objects: Other corner: 1 found 点选pline线 Select objects:
Axis of revolution - Object/X/Y/
Angle of revolution
图5
图7
图8 revolve生成的实体
图 6 extrude生成的实体
revolve生成左图所示的纺锤体,array后形成一圈的装饰带 放大其中一个纺锤体,和小长方体intersect产生图5所示的实体。
最后将各部件mirror, array拼装成整体。 图表 3
图表 4 图 6 实体C
图 5 实体B
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上机辅助指导
图 8 实体E
图表 7
图 9 最后成品
券门………………………………………………………………………………
券门可以用实体来制作,步骤如下:
1.先在UCS坐标系用PLINE命令做出券的剖切面轮廓线,注意这个轮廓线必需准确,不能自身交叉。 2.用UCS命令或调\\tools\%ucs..\\preset将坐标系转到券门的正立面。 3.作出券的轴心线。
4.调\\draw..\\solid\\extrude命令作出拱券,先选取剖面,然后键入”p”,表示使用路径来拉伸剖面,最后选券的轴心线。
5.券心石同样可以用实体命令来制作….
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上机辅助指导 6.券门顶部的檐口部做法见“檐口、山
花等“
拱的剖面和放样路径 7.作为近景的券门如果不怕麻烦,可以
在券门的正立面坐标系中用闭合的PLINE线勾出每一块拱石的轮廓线再赋给一个厚度,勾轮廓线线时要留
出砌缝。另外再勾出一个整体的轮廓,赋以一个稍小一点的厚度形成缝底。赋材质时应该使用混合材质,来表示砌石修整的
券心石做法
砌石的混合纹理
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券的渲染效果图 上机辅助指导 檐口、山花等……………………………………………………………………
檐口部包括挑檐、挑檐的消混线角、额枋、额枋的三棱板与盾箭、额齿及浅园浮雕。 山花部包括出檐及浅园浮雕。具体做法如下:
1. 在UCS坐标系用PLINE命令做出檐口剖切面轮廓线,注意这个剖切面应该在45度位置
上,轮廓线必需准确,不能自身交叉。 2. 用UCS命令转到WCS坐标系。作出檐口的放样曲线。
3. 调EXTRUDE拉伸出檐口
檐口的放样曲线 来。
4. 然后用PLINE线作出三棱
板、额齿。
5. 盾箭、浅园浮雕都可以用
BUMP贴图来实现。 6. 找到浅园浮雕的照片,自
然光照射下的摄影照片不
能直接用来作为凹凸贴图的纹理,因此必须加以处理。
7. 扫描浅园浮雕的照片成图
像文件。在AuotCADR14
中调\\Insert\\Raster Imager命令,将该图像文件插入。如有果原始的照片有透视变形,可以在PHOTOSHOP中将它略微加以纠正,再使用。然后用PLINE线将它的图案勾出,将勾出来的图案出成A4大小的线条图。再用软铅按照图案的凸出程度加以涂抹,凸出部为白色,凹陷部为黑色。
8. 将涂抹后的图纸扫描成图象文件做为
3DSMAX材质的凹凸贴图位图。
檐口的渲染图 浅园浮雕凹凸贴图位图 ——————————————————————————————————————————————
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