接收机。 4.HDTV
HDTV是数字电视标准中最高级的一种。国际无线电咨询委员会对HDTV系统的定义是:“当观看距离约为屏幕高度的3倍时,该系统能使显像的实际效果等于或接近于由视力正常的观众观看原始景物或表演时所取得的印象。”
高清晰度数字电视建立在数字信号处理、大规模集成电路制造和计算机科学技术的基础上。主要采用了抗干扰性能极强的数字信号传输技术,将显示分辨率提高到1000线以上,从而显著地提高了图像的清晰度。接收图像的宽和高之比由原来的4:3增加到16:9,并增加了家庭影院效果的5.1声道环绕声,同时消除了传输过程中可能带来的重影和噪声影响。HDTV的实现的是真正将电影院的视听效果带入到了家庭当中。 6.4 动画、视频文件格式
SWF:swf文件是由文件头和文件体组成,两者都不定长,文件头定义了本swf文件的版本、是否压缩、文件大小、场景大小、帧率、总帧数共6个内容,
MOV:MOV(Movie digital video technology)是Apple公司开发的,相应的视频应用软件为 QuickTime。现在有适用于Macintosh和Windows两个版本。 AVI:AVI(Audio Video Interleave)即音频视频交错格式。它是将音频和视频同步组合在一起的多媒体文件格式,这种方式不仅可以提高系统的工作效率,同时也可以实现迅速地加载和快速地启动播放程序,减少播放AVI视频数据时用户的等待时间。
课后教学小结:
动画的原理、视频的接触式重点,介绍常用的视频文件格式 作业布置: P151 思考题 教学后记:
让学生了解视频与动画的原理,掌握常用的视频、动画文件格式
6.5 Flash软件的应用 1.软件简介
Flash 的主要特点是能绘制图形、创建动画和建立交互功能。 2.基本使用
3.基本动画的制作
变形动画、色变动画、移动和运动引导动画 4.Flash剪辑制作
影片剪辑、动画图形元件、遮罩动画 5.交互动画
交互式按钮、交互式影片 AS脚本制作 课后教学小结:
动画的制作技巧、交互式动画设计是重点 作业布置:
上交Flash作品 教学后记:
掌握基本动画与交互式动画的基本制作
图6-1 Flash软件界面
舞台、时间轴(帧的概念与使用)、菜单与工具栏、环境设置
工具箱 舞台 显示比例 时间轴 面板 6.6 Premiere软件的应用 (1)Premiere的功能特点
Premiere可以以NTSC、PAL格式、或者对VGA monitors提供编辑时的实时全解析度画面。在音/视频方面,它能较好地支持声道环绕立体声、音频注解录制,提供增强色彩控制特性、增强的交互式项目窗口、增强DV采集和输出特性,并支持实时效果的处理和支持多文件格式。
(2) Premiere影片的制作过程
一般经过准备素材、建立新项目、素材导入到新项目、修剪导入到以后的素材、编辑影片和添加效果、编辑音频和效果、保存并发布影片。 1.环境和项目
图6-2 Premiere工作界面
2.电影编辑
导入素材->连接视频素材->设置关键帧->改变素材显示时间->添加视频效果->预览->保存文件和导出影片 3.声音编辑
调节音质与增益、提那家音频特效。 课后教学小结:
视频制作与编辑 作业布置:
上交Premiere作品 教学后记:
掌握视频编辑的整个过程 本章小结:
本章在分析了动画、视频原理的基础上,介绍了模拟视频和数字视频的基本概念、标准和技术,最后结合几个流行的软件介绍计算机动画、视频创作和编辑的基本方法。
第七章 多媒体压缩技术
教学目的要求:
了解数据压缩技术中的编码方法(统计编码、预测编码、变化编码)、了解数据压缩技术的重要性能指标,了解音频信号与图形数据压缩的关键技术。 教学的重点与难点:
1.压缩的原理 2.常用的压缩编码
3.音频与图像的压缩标准与格式 教学时数:共计 4 学时 教学内容与方法:
7.1 数据压缩的基本原理和方法 1.压缩方法的分类
无损压缩编码和有损压缩编码。
无损压缩编码具有可恢复性和可逆性。该编码在压缩时不丢失任何数据,即把所有的数据都作为比特序列,解压后的数据与原始数据完全一致。
有损压缩编码不具有可恢复性和可逆性,该编码在压缩时舍弃冗余的数据。 根据数据压缩的原理可以分为统计编码、预测编码、变换编码、分析-合成编码和其他编码。 2.压缩的性能标准
压缩比、压缩速度、压缩质量、计算量 7.2 统计编码
统计编码属于一种无失真的编码,具体实现的方法有多种,包括行程编码、 LZW编码、Huffman编码、算术编码。本节在介绍了统计编码的基本思想之后,为读者引见LZW编码、Huffman编码、算术编码等几种实现方法。 1.原理
统计编码又称熵编码。根据信息论的原理,我们可以找到最佳的压缩编码方法,数据压缩的理论极限是信息熵。也就是说,信息中可能存在着冗余信息,要去除信息的冗余部分,使编码后单位数据量等于其信息源的熵,就达到了压缩极限。 2.LZW编码
LZW压缩的基本原理是:LZW压缩把每一个第一次出现的字符串用一个数值来编码,在还原程序中再将这个数值还成原来的字符串。 3.赫夫曼编码
Huffman编码的基本原理是用较短的代码代替出现概率较高的数据,用较长的代码代替出现概率较低的数据,所有代码都采用二进制码,其码的长度是可变的,且每个数据的代码各不相同。 4.算术编码
算术编码的基本原理是将出现概率较多的“事件”(可以是字符或字符串),用尽