多媒体技术理论教案 - 副本(7)

2019-04-22 11:31

采用短波激光和大数值孔径的物镜技术,可缩小激光束光斑,记录标记和轨道间距也就成比例地缩小,从而可提高光盘的刻录密度,增大了光盘容量。 2.磁超分辨技术

高分辨率读出技术是高密度光盘技术的关键。目前,由于光学分辨率等问题,记录密度一直受到读出技术的制约。8.5 网络存储技术

网络存储技术可以帮助用户更加有效地管理和使用他们的存储资源。将来,绝大部分数据都会以网络存储的方式流通于网络。早期主要采用直接连接存储DAS,今后存储域网络SAN、网络附加存储NAS和Storage over IP将彼此共存,互为补充,其中Storage over IP将成为存储市场最主流的技术。 1.直接连接存储

DAS是一种直接连接存储,存储设备为一个RAID,标准的连接方式是通过SCSI接口一对一地将存储设备直接连接到一台计算机上。 2.存储区域网

SAN(Storage Area Network)存储区域网。它是以数据存储为中心,采用可伸缩的网络拓扑结构,通过具有高传输速率的光通道的直接连接方式,提供SAN内部任意节点之间的多路可选择的数据交换,实现存储区域网内的数据存储集中管理,常常被称为服务器后面的网络。 课后教学小结:

光盘系统的构成与原理、存储技术(光盘与网络) 作业布置:

P190 思考题 教学后记:

光盘系统的构成与原理、CD存储技术介绍、网络存储技术介绍 本章小结:

介绍了光盘存储系统的构成与原理,介绍了各种存储技术的。

第9章 多媒体应用系统创作技术

教学目的要求:

掌握多媒体应用系统创作的基本过程,了解VB、VC++等面向对象语言开发多媒体应用系统的基本思想,了解Windows系统提供的API函数,掌握Authorware、PowerPoint软件的使用。 教学重点与难点:

1.多媒体应用系统的创作过程 2.多媒体应用系统工具与程序设计 教学时数:共计 4 学时 教学内容与方法:

9.1 多媒体应用系统的创作基础 1.基本设计过程

多媒体应用系统适用于各个领域,多媒体软件融图、文、声、像于一体,它的创作是一项系统工程,涉及到多种因素。主要涉及到制作人员、制作环境和制作步骤三个方面。

图9-1 多媒体应用系统开发过程

2.脚本设计

多媒体脚本表达了多媒体系统的主要功能,系统运行的流程可以是顺序型、分支型、循环型、层次型、网状型或者是混合型等多种形式,具体选择取决于不同的主题思想。

注意:结构模块化、明确交互设计目的、媒体设计要讲究效果 3.多媒体角色设计

多媒体角色是多媒体应用系统中的重要组成部分,为了成功地创建或塑造系统所需的多媒体角,我们必须知道多媒体角色的基本含义和角色设计中的内容。 (1)人物角色设计

形态:体形、情绪表情、服装、颜色等。

语言:对白要准确的透露角色个性。

动作:适合剧情的动/静态姿势和与之相符的动作。

活动:人物出场的时间、环境、位置、形状大小以及道具等。 (2)对象角色设计

形态:平面或立体几何形状、轮廓刻划、颜色设置等。 动作:显示时间、运动方向、运动轨迹、内容变化。

关系:与其它对象的关系、与数据库的关系、连接方式、数据转移方式。 4.多媒体界面设计

符合结构性、合理性、一致性、协调性等原则。 9.2 多媒体创作系统

较成功的多媒体著作工具有:Hypercard、ToolBook;Authorware Professional、IconAuthor;Action、Director、PowerPoint;Animation Works Interactive、Storyboard、方正奥思多媒体创作工具、洪图多媒体编著系统。 1. Authorware

Authorware是基于流程图的可视化多媒体开发工具,由美国Macromedia公司推出。它和ToolBook一起,成为多媒体创作工具事实上的国际标准。

图9-2 Authorware工作界面

课后教学小结:

多媒体应用系统的设计过程与工具的使用 作业布置:

上交Authorware作品 教学后记:

了解多媒体应用系统的创作过程以及每个阶段完成的人物,掌握一种多媒体系统创作工具的使用。

9.3 多媒体程序设计基础

多媒体的程序设计可以基于如Visual Basic、Visual C++等语言开发环境,这种情况下,对于多媒体方面的设计,关键的是如何控制和使用多种媒体设备,在Windows系统中,对多媒体设备进行控制主要有三种方法:

(1)使用Microsoft提供的多媒体控制接口MCI,MCI是多媒体设备和多媒体应用软件之间进行设备无关的沟通的桥梁。在Visual Basic 版本中,MCI都得到了很好的支持。

(2)通过调用Windows的API(应用程序接口)多媒体相关函数实现媒体控制。 (3)使用OLE(Object Linking&Embedding),即对象链接与嵌入技术,它为不同软件之间共享数据和资源提供了有效的手段。 1.MCI设备及类型

能和计算机连接并联合工作的多媒体设备称为MCI设备,这方面的设备很多,典型的MCI设备如动画设备、CD播放器、数字音频磁带机、图像扫描仪、MIDI序列器、视盘机、数字化波形文件播放器等。

MCI设备可以分成简单设备和复合设备。

设备类型是指响应一组共用命令集的一类MCI设备,但是因为它们采用的数据格式各不相同,需要分别标识各MCI设备的驱动程序。 2.MCI

MCI(Media Control Interface 媒体控制接口)是MircroSoft在Windows上定义的多媒体设备和文件的标准接口。通过MCI接口去调用高级的函数,我们就可以很方便地控制绝大多数多媒体设备包括音频、视频、影碟、录像等多媒体设备,而不需要知道它们的内部工作状况。

MCI接口有两种控制方式:命令字符串和命令消息。 3.API函数

API (Advanced Program Interface)是应用程序编程接口,是用来控制Windows各个部件外观和行为的一套预先定义的函数。

Windows提供了一个关于多媒体处理的动态连接库WINMM.DLL(旧版本为MMSYSTEM.DLL),包括大量从低级到高级的多媒体API函数。 4.高级音频函数

Windows提供了三个特殊的播放声音的高级音频函数:MessageBeep、PlaySound和sndPlaySound。这三个函数可以播放的WAVE文件(波形声音文件)的大小不能超过100KB,如果要播放较大的WAVE文件,则应该使用MCI服务。 5.Windows低级音频函数

Windows中的音频函数有多种类型,对声音控制细节要求不高的场合,使用如MCI、多媒体OLE控制、高级音频等函数确实已经能很好地满足需求。它们提供了高层应用的开发手段,并且提供了与设备无关(Device independence)的应用程序接口。 9.4 典型的计算机多媒体应用系统 1.概述

典型的多媒体系统有Macintosh系统、CDTV、CD-I、DVI多媒体系统、多媒体工作

站。

2.音频工作站

计算机音频工作站主要用于对声音信号的录音、剪辑、处理和混合。音频工作站的构造可以是机架式、联合式或电脑一体化式。专业的音频工作站必须为操作提供足够的混音工具,如调音器、混合器、均衡器,能够进行压缩、限幅、均衡、延时、合唱、回旋等音乐信号的处理效果。 3.音/视频工作站

视频工作站主要是用于管理点播、直播节目和制作节目。它首先通过视频采集卡采集各种现场视频源,对影像资料数字化之后进行标准的存储和处理,然后通过工作站编码压缩成MPEG-4格式的视频。视频工作站能快速处理大量的3D绘图或多媒体影音、视讯剪辑运算。音/视频工作站整合了音频和视频处理功能,更适合于高级音频和影像制作领域。 4.DVI多媒体应用系统

DVI(Digital Video Interactive)交互式数字视频是intel 和IBM公司联合开发的多媒体系统。DVI技术采取开放系统,利用固化功能和可编程功能芯片组。它使用了先进的数字音频、视频数据压缩解码算法,以及不依赖主机的多媒体软件环境。 课后教学小结:

多媒体程序设计的基本知识,多媒体应用系统的构成 作业布置:

P214 思考题 教学后记:

了解多媒体程序设计的基础,了解应用系统的构成。 本章小结:

介绍了多媒体应用系统的创作基础与过程,介绍了常见的典型的多媒体应用系统,介绍了多媒体应用开发工具与程序设计的基础。


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