D. 映射网格划分
·有两种主要的网格划分方法: 自由划分和映射划分. ·自由划分 –无单元形状限制. –网格无固定的模式. –适用于复杂形状的面和体.
·映射划分
–面的单元形状限制为四边形,体的单元限制为六面体(方块).–通常有规则的形式,单
元明显成行.
–仅适用于“规则的”面和体, 如矩形和方块.
自由网格
+易于生成; 不须将复杂形状的体分解为规则形状的体. –体单元仅包含四面体网格, 致使单元数量较多.
–仅高阶(10-节点) 四面体单元较满意,因此DOF(自由度)数目可能很多. 映射网格
+通常包含较少的单元数量.
+低阶单元也可能得到满意的结果,因此DOF(自由度)数目较少. –面和体必须形状“规则”, 划分的网格必须满足一定的准则. –难于实现, 尤其是对形状复杂的体. 生成自由网格
·自由网格是面和体网格划分时的缺省设置. ·生成自由网格比较容易:
–导出MeshTool工具, 划分方式设为自由划分.
–推荐使用智能网格划分进行自由网格划分, 激活它并指定一个尺寸级别. 存储数据库.
–按Mesh按钮开始划分网格.
·按拾取器中[Pick All]选择所有实体(推荐). –或使用命令VMESH,ALL或AMESH,ALL.
生成映射网格
·由于面和体必须满足一定的要求,生成映射网格不如生成自由网格容易: –面必须包含3 或4 条线(三角形或四边形).
–体必须包含4, 5, 或6 个面(四面体, 三棱柱, 或六面体). –对边的单元分割必须匹配.
·对三角形面或四面体, 单元分割数必须为偶数.
·对四边形面或六面体, 允许采用不等的分割, 如下面的例子所示, 但分割数必须满足一个关系式(见下页).
·因此,映射网格划分包含以下三个步骤:
–保证“规则的”形状, 即, 面有3 或4 条边, 或体有4, 5, 或6 个面. –指定尺寸和形状控制 –生成网格 保证规则的形状
·在许多情况下, 模型的几何形状上有多于4条边的面,有多于6个面的体. 为了将它们转换成规则的形状, 您可能进行如下的一项或两项操作: –把面(或体) 切割成小的, 简单的形状. –连接两条或多条线(或面) 以减少总的边数. ·切割可以通过布尔减运算实现.
–您可以使用工作平面, 一个面, 或一条线作为切割工具.
–有时, 生成一条新的线或面会比移动或定向工作平面到正确的方向容易得多.
·连接操作是生成一条新线(为网格划分) ,它通过连接两条或多条线以减少构成面的线数.
–使用LCCAT命令或Preprocessor > -Meshing-Concatenate > Lines, 然后拾取须连接的线.
–对面进行连接, 使用ACCAT命令或Preprocessor > -Meshing-Concatenate > Areas