ANSYS基础网格划分(4)

2019-05-18 18:32

·您也可以简单地通过一个面上的3个或4个角点暗示一个连接. 此时, ANSYS 内在地生成一个连接.

–在MeshTool中选择Quad shape和Map网格. –将3/4 sided变为Pick corners.

–按Mesh 键, 拾取面, 然后拾取3 或4 角点形成一规则的形状.

·使用连接时注意:

–它仅仅是一个网格划分操作,因而应为网格划分前的最后一步, 在所有的实体建模之后. 这是因为,经连接操作得到的实体不能在后续的实体建模操作中使用. –可以通过删除产生的线或面“undo(取消)”一个连接.

–连接面(为在体上映射网格) 通常比较复杂,因为您也应该连接一些线. 只有在对相邻的两个4边形面作连接时其中的线会自动连接.

–若两条线或两个面相切交汇可考虑用加(布尔) 运算. 指定尺寸和形状控制

·这是映射网格划分3个步骤中的第2步.

·选择单元形状非常简单. 在MeshTool中,对面的网格划分选择Quad,对体的网格划分选择Hex, 点击Map.

·其中通常采用的尺寸控制和级别如下: –线尺寸[LESIZE] 级别较高.

–若指定了总体单元尺寸, 它将用于“未给定尺寸的”线.

–缺省的单元尺寸[DESIZE]仅在未指定ESIZE时用于“未给定尺寸的”线上. –(智能网格划分无效.) ·若您指定线的分割数, 切记:

–对边的分割数必须匹配, 但您只须指定一边的分割数. 映射网格划分器将把分割数自动传送到它的对边.

–如果模型中有连接线, 只能在原始(输入)线上指定分割数,而不能在合成线上指定分割数.

生成映射网格

·只要保证了规则的形状并指定了合适的份数, 生成网格将非常简单. 只须按MeshTool中的Mesh键, 然后按拾取器中的[Pick All]或选择需要的实体即可.

·问题:为划分映射网格您将如何切割这个模型? ·答案:不值得费力!

E. 过渡网格划分

·对体划分网格, 至今我们已见了两种选择:

–自由网格划分, 生成一个全四面体网格. 这很容易实现但在某些情况下并不令人满意,.

–映射网格划分, 生成一个全六面体网格. 这一方法令人满意但通常很难实现. ·Hex-to-tetmeshing提供了第三种选择,它“集两家之长.”将四面体和六面体网格很好地结合起来而不破坏网格的整体性.

·这一选择是在六面体单元和四面体单元间的过渡区生成金字塔形单元,要求: –必须有六面体网格(至少在交界面上有四边形网格).

–网格划分器首先生成四面体单元, 然后通过组合或重新组织过渡区的四面体单元形成金字塔形单元.

–仅适用于既支持金字塔形又支持四面体形状的单元类型, 例如: ·结构单元SOLID95, 186, VISCO89 ·热单元SOLID90

·多物理场单元SOLID62, 117, 122SOLID95

–即使在过渡区结果也会很好. 即使是从线性六面体单元向二次四面体单元过渡,单元表面都是协调的.

–过渡网格对二次-到-二次和线性-到-二次的过渡都是有效的. 后者的单元类型必须支持9-节点金字塔单元.

过程包括四个步骤: 1.生成六面体单元.

–由对规则形状体划分映射网格开始. (或对交界面划分四边形网格.)

–对于应力分析, 既可采用8-节点块体单元(SOLID45 或SOLID185) 也可用20-节点块体单元(SOLID95 或SOLID186).

2.激活既支持金字塔单元又支持四面体单元的单元类型.

–这些单元类型的块体单元通常可退化为金字塔单元或四面体单元. 检查在线的单元手册,查看哪些单元类型有效. –例如:

·结构单元SOLID95, 186, VISCO89 ·热单元SOLID90

·多物理场单元SOLID62, 117, 122 3.生成四面体单元. –首先激活自由网格划分.

–然后划分那些要生成四面体单元的体. 在分界面上会自动生成金字塔单元.


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