4.将退化的四面体单元转换成真实的10-节点四面体单元.
–由转换网格生成器生成的四面体网格由退化单元组成—如从20-节点块体单元导出的10-节点四面体单元.
–这些单元不如真实的10-节点四面体单元(如SOLID92)有效, 它求解过程中使用较少的内存,写较小的文件.
–为了将退化的四面体单元转换成真实的四面体单元,采用: ·Preprocessor > -Meshing-Modify Mesh > Change Tets... ·或使用TCHG命令.
F. 网格拖拉
·当把一个面拖拉成一个体时, 您可以将面上的网格随同它一起拖拉, 得到一个已网格化的体. 这称为网格拖拉.
·优点:易于生成带有块体单元(六面体)或块体单元和棱柱体单元组合的体网格. ·必要条件: 体的形状必须允许它拖拉.
步骤
1.定义两种单元类型—一种面单元和一种体单元.
–面单元:选择MESH200 四边形单元. MESH200 是一种仅划分网格(不求解)的单元没有与之相关的自由度或材料特性
–体单元:应与MESH200 单元类型匹配. 例如, 若您选择的MESH200单元有中间节点, 那么3-D 实体单元也应有中间节点.
–ET命令或Preprocessor > Element Type > Add/Edit/Delete
2.用MESH200单元划分需拖拉的面. –使用需要的映射划分或自由划分网格密度. –Preprocessor > MeshTool 3.选定单元拖拉选项.
–EXTOPT命令或Preprocessor > Operate > Extrude > ElemExt Opts –典型的选项是:
·激活TYPE 属性(应为3-D 实体).
·在拖拉方向单元的份数(即,厚度方向的单元数). 必须大于零; 否则, 仅拖拉面,而不拖拉网格.
4.拖拉面.
–若有连接线,先删除它. 如果存在连接, ANSYS 将不允许进行拖拉操作. ·Preprocessor > -Meshing-Concatenate > -Del Concats-Lines –然后利用任一种拖拉方法拖拉面.
G. 扫掠划分
·扫掠划分是另一种为体划分网格的选择. 它是一个通过扫掠面上的网格从而为一个已有的体划分网格的过程.
·与网格拖拉相似, 只是在这一情况下体必须是存在的(如通过几何体的输入).
·优点:
–易于生成带有块体单元(六面体)或块体单元和棱柱体单元组合的体网格.
–对体进行四面体网格划分时,选项设置是“不可扫掠的.”自动生成过渡金字塔网格. ·必要条件:
–体在扫掠方向的拓扑结构必须一致. 例如: 穿孔的块体(即使孔洞是锥体). –源面和目标面必须是单个面. 而不允许是连接面.
步骤
·定义并激活一个3-D 六面体实体单元类型, 如结构单元SOLID45 或SOLID95. ·进入MeshTool选择Hex/Wedge和Sweep. ·选择如何识别源面和目标面:
–“Auto Source/Target”选项意味着ANSYS 会根据体的拓扑结构自动选择它们. –“Pick Source/Target”选项意味着您要选择它们.
·按SWEEP键,遵照拾取器后续的提示指令完成划分. (或使用VSWEEP命令.)
四面体网格划分选项
·在不可采用扫掠划分的体中生成四面体网格是一个十分有用的扫掠选项. ·为使用此选项:
–确信单元类型支持退化的金字塔和四面体形单元,如: ·结构单元SOLID95, 186, VISCO89 ·热单元SOLID90
·多物理场单元SOLID62, 117, 122
–选择Preprocessor > -Meshing-Mesh > -Volume Sweep-Sweep Opts 并激活四面体网格划分. (或使用EXTOPT,VSWE命令.)
注意
·对一个复杂形体进行映射网格划分, 您需要对它做多次切割,做一些连接面或连接线. 若采用扫掠划分, 您只需做几次切割操作, 而不需连接操作!
·您可以利用标准的网格控制来确定源面的网格. 一般不提倡使用智能网格划分,因为它是用于自由网格划分.