的终极渲染器! 效果图没得说ls首选!
那有没有能在max里达到LS效果的渲染器呢?如果有,不就有用倒来倒去的,而且修改起来也
方便嘛.
br效果不错,但速度我是不能忍受了。fr质量差了些,但可将就用,当然效果比不上ls了,总的来说在max下还没有一种比较理想的渲染器,这也是max多年来的缺点,不过我对
fr比较有信心!
50。 MR和LS哪个更好啊?人家说MR是全局照明的,可是我用来怎么感觉和MAX渲染器差不多嘛,费了好多力气才装上,或是我没设置好?各位,你们平时都用什么来渲染的?如果已经学
了LS还有必要再用MR吗?或者,有没有更好的推荐?
没有搞错吧!mr可是世界上最好的渲染器之一,你一定没射好参数。它的好多功能在默认状态下都是关闭的。至于LS效果图用它渲染还可以,但用它渲染其它的......特别是......除非你已经习惯用低多边形为游戏和实时3D建模,否则低多边形建模将是一项非常庞大的
工作,我当然建议你用MR了她的高效和强大是响誉全球的。
注:lightscape是一个单机程序,你必须在max中制作精确的低多边形模型,并导出到
Lightscape。
你还可以试一试FR,她保正不会让你失望的!最新版支持多达200多的新特性(最快的光线追踪,最快的全局照明,最快的......)最值得提的便是它不象MR对max的支持不完整,
而是一个地地道道的与max完美接合的max的插件!
51。渲染时每次显示的画面都不一样:该渲染出来的物体一会儿能看到,一会儿又被其他本来在它后面的物体遮住,;而在视图中都能明明白白清清楚楚的看到这个物体的呀:( 恩!会有这种事,多半是示图显示上的问题(指你的操作不指软件)如果在没动任何东西的情况下每次渲染结果都不同,这到还是头一次听说。但如果是渲染结果与视图显示不一样的话,看是不是误用了lsolate(孤立)。但更多的情况是当你选择某物体后面的东东,软件
会将你所选的显示在最前面(方便操作嘛)。 52。在做两个BOX相交渲染后,为什麽相交处会出现锯齿?
一个是硬件:如显卡是否达到输出的标准,二技术问题:可能你的贴图的清晰度太差 换张
清晰度高些的图片看一下怎么样。
到渲染对话框里找象素纵横比或调整象素大小值。一切ok,研究一下你的渲染对话框,可
能是羽化方面有问题。研究一下就可以解决的。
53。将3d VIZ建模导入Lightscape中,为何在3D VIZ贴图的材质消失了,只是留下一片
灯光的颜色,是因为灯光设置的原因吗?还是Lightscape的设置的问题?
将3D VIZ中的使用的材质拷贝到Lightscape中,然后在Lightscape中给模型重新设置材质
的路径
54。请问有人知道怎样才可以将3D效果图输出时变成更大更清晰的JPG图片? 只要在渲染的时候调节长宽的像素就可以了你要都大就可以多大(F10 --> RENDER SCENE-->OUTPUT SIZE>......),只要的电脑承受得了。保存的时候选择JPEG格式就可以
了,若你觉得这样保存不好,可以先保持为BMP格式的,然后再用PS处理,再保存为JPEG(可以调节压缩率),还可以在建模时把模型的精细度调高一点,这样在将画面放大时才不
会出现锯尺.然后在渲染时设置图象的大小. 55.在max中如何把动画背景设为透明状? 渲染时,连Alpha通道一齐保存。
56.朋友你知道怎么吧 3ds max中的背景帖上去吗?我怎么在透视图中看不见贴上去的背
景?
要渲染时才看得见,选择视图菜单下的背景选择一图片,回到要加背景的视图,在视图标签上点右键选择应用背景即可。Alt+V+B(快捷键)再把use envir........ 打上对钩(使用环
境背景).
再将下面的dispiay backgroun打上对钩(在操作视图显示)
57.我用3dmax做了个沙发,加上了材质,可就是不能渲染, 系统提示missing map coordinate.the following object require map coordinate and may not render correctly.
加入贴图修改器,参数对不对,你忘了为物体加帖图坐标了。 58.在 MAX 中,为何在渲染一些大气效果时(如毛发),看不到渲染效果。
最主要的原因可能是你渲染的视图是一个正交视图(正交视图:垂直或平行于世界坐标系统
的视图), MAX 在正交视图中渲染场景时,忽略所有的大气效果。 另外,对以一些外挂插件形式的大气效果,可能需要更多的条件和设置
59.如果要把 MAX 的渲染结果在其它软件中进行 Alpha 通道合成,应如何进行渲染设置? 首先,你不能渲染为 AVI 动画文件, 因为它不支持 Alpha 通道。正确的方法是将文件类型改为 TGA 或其它支持 Alpha 通道的图像格式,渲染出一组图像序列,再导入其它视频编
辑软件就能利用 Alpha 通道进行合成。
60.在 3D MAX 中安装了 finalRender 1.0 渲染器,为何它不能正常工作?
finalRender 渲染器要求你的 MAX 版本必须是最新的 4.2,在 MAX 4 下面虽然可以完成安装,但它是不能正常工作的。所以,要使用这个渲染器,你就必须升级你的 MAX 到 4.2 版
本才行.
61.怎样才能使2D对象在渲染时可见?
选择 2D 对象进入 Modify 面板,在 Rendering 参数域勾选 Renderable 选项,就能够渲
染出 2D 图形
62.如何开启 MAX 4 即时交互渲染? Render 菜单下有两个即时渲染项:
ActiveShade Floater:开启一个新的窗口进行即时渲染; ActiveShade Viewport:在当前视图开启即时渲染;
在即时渲染窗口可以通过鼠标右键菜单 Dwaw Region 选择一个区域进行交互渲染,这样能加快渲染速度。右键菜单中还有一些其它功能,如:暂停交互、更新、选择物体渲染等,使
用菜单中的 Close 项可以关闭交互渲染窗口。
63. 3D MAX 渲染的 AVI 文件能否是背景透明的,这样在非线编软件里面就不用抠像了。 想法很好,但是由于 AVI 文件格式本身的限制不支持背景透明。要解决抠像的问题,可以将动画渲染成 32bit(含 Alpha 通道)的 TGA 图像序列。现在的绝大多数非线编软件都支
持图像序列动画。 64.摄影机调节技巧。
摄影机视图的调节有时总感觉不如 Perspective 视图来的顺手,这时我们可以先将摄影机视图转换为 Perspective 视图,调节到满意后,从菜单 View -> Match Camera to View (匹配摄影机到预览视图),就把摄影机扭转了过来,它还有一个很有意思的快捷键 Ctrl + C ,
用起来一定很顺手。
65.做电视片头动画,要如何设置渲染输出参数和格式?
根据电视制式在 MAX 的渲染面板设置 Output Size 为 PAL (Video) 或者 NTSC (Video)即可。对于 PAL (Video) 格式来讲,默认的尺寸为 720 x 576,如果图像质量要求不高也可以渲染为:352 x 288 像素。至于输出文件格式,如果不考虑视频合成,可渲染为 AVI 格式,建议渲染成包含 Alpha 通道的图像序列(PNG TIFF等),以避免在片头合成时的抠像
的麻烦和编辑的灵活。
66.为何感觉 menta ray 渲染的效果还不如 MAX 自身的渲染器效果好?
这是因为 mental ray 作为外挂渲染器,许多参数都没有进行最佳化设置。通常渲染图像中较严重的锯齿可以通过将渲染参数中的最大采样值 Sampies Maximum 值修改为 1或 2能达到很好的效果,但会使渲染时间延长;要提高反射、折射的光线追踪效果,可以加大光线跟
踪深度值 Trace Depth,注意反射和折射可以分别设置。 67。使用 MAX 自带渲染器渲染图像时,如何提高渲染的抗锯齿品质?
打开渲染设置窗口,适当加大:Filter size 的参数值即可 ,但这样会使渲染的时间更长
68. 在 MAX 中使用 Mental ray 渲染器渲染图像时,如何提高渲染的抗锯齿品质. 打开渲染设置窗口,到 Mental ray 参数设置部分,适当加大:Sample Maximum 的参数值
即可 ,这同样会使渲染的时间更长
69.对于中国电视制式,应如何设置渲染到视频节目的格式?
在渲染设置面板的 Output size 直接选择:PAL D-1(Video) 格式,它的长宽是 720 x 576。
也可以根据节目的品质需求选择右面提供的其它尺寸组合。
70.用3DMAX生成的JPG图片打出后图像不清晰,我试着加大分辨率,但仍未解决问题,请
教高手如何让JPG图片更清晰
你可以在输出时选择TIF格式,修改输出像素。比如为2000 1500.
71.各位高手大侠们,请问有谁知道做从一个镜头变化为另一个镜头之间的淡入淡出动画?也就是两个场景相交时一个渐隐一个渐现,但是必须同时存在。是不是在后期制作渲染动画
时将一幅图的最后几祯与另一副的开始几祯相交?请赐教!
用后期处理软件来做,比较容易。是的.当然如果你不太熟悉后期之制作的话可以直接在
3dsmax中作:做一个box然后把box的透明通道做成动画,放在摄像机的前边.
灯光部分-1
1。我做外观效果图最不行的是灯光,外观效果图出现楼群建筑的时候打一个平行光和几个
辅助泛光远远不够,整个场景显得很呆板,请教各位有什么好办法没有?
答:不知你说的是黑天还是白天,就说白天吧。灯光分几种,首先是主光源,外景的光线就是太阳。可由多盏平行光来模拟,只是一盏根本不行,一盏光线太硬,设置大的光线衰减,使光线柔和,倾斜向下照射,还有外界的反光,也叫天空光,由聚光灯模拟,灯光角度设大些,钝角,设置大些的光线衰减,令光线柔和。然后就是反光,由聚光灯模拟,由地面下方向上照射,排除地面本身,光线要比主光源弱,设置大的衰减。最后是补光,哪里光线太暗,
就放一盏泛光灯,并使用光线排除功能只照射暗处。还可试试用太阳光吧
2。效果图中筒灯的逼真效果是如何制作的,筒光本身是亮的,周围又有被筒灯照亮的效果
光线又是那样的柔和?
答;你说的所谓的筒光应该就是体光效果,由两部分组成,一、筒灯的亮实际上是把材质的自发光值调到很高,使其显得很亮,看起来是发光体(并非灯光照在上面而亮的),二、在筒灯处打一向下聚光灯,使其方向与房顶有一定斜度(光照到墙上或物体上),把光的硬度调柔和些,默认值是50好像,有时不合适。实际上对筒灯来说光的感觉是“假”的,嘿嘿!,要做得非常好还要调灯光的影响距离哟,如果要产生光影,就用体光,那样的话机器速度可能面临严峻考验,因为效果图里有很多光呀,实际上这步可到photoshop里去加,快多了,
我一直认为photoshop是指假的利器。
3。我在制作由中心到四周发光效果时,执行HELPERS/ATMOSPHERIC APPARATUS/SPHEREGIZMO,在视图中做出,然后执行EFFECTS/ADD/LENS EFFECTS,选择了几种效果后,如何才能把它
们赋予场景中的OMNI呢?是不是我用错了什么?
答:找找看,控制面板是否有pick gizmo选项,单击它,然后在视图中选择灯光。
4。请问由中心到四周发光的效果如何做呢?
答:在灯光里有许多种灯,选择聚光灯然后调里面的数据即可。
5。我是刚刚学会3D的,我想请教一下,怎么做各种灯的自发光效果啊?比如说天花上的白色
射灯?
答:在材质基本参数面板右边,self-lllumination下面勾选color,其后面出现颜色块,
最后调色。
6。网站上有一篇关于finalrender的全局照明的文章,看完后搞了一下,也搞出了全局照明的效果,但是有一点不大明白也搞不出来。就是如果要全局照明的效果的话就不能打任何的灯了吗。象在室内装饰效果图里,肯定会有一些需要局部照明的地方就必须用聚光灯的来打。但是我在打完灯后,finalreder的全局照明效果就没了。我的感觉是用了聚光灯后finalrener的全局照明效果没了。如果用聚光灯来照亮场景的话,怎样又能有finareder
的全局照明效果呢 ?
答:请注意,用于局部灯光的参数要设置好,特别是衰减参数。否则会出现局部效果打乱全
局效果。
7。我要做一个冰雕!里面加上小彩灯!感觉就像彩灯在里面发光!怎么做啊?还有就是怎么做
霓虹灯啊?还有装饰用的小彩灯!怎么做啊?
答:将建好的模型材质设置好参数,里面放一泛光灯,设置颜色等.
8。我想做个发光的电灯泡,可是这个灯光的效果怎么做啊????各位给点阳光吧!!!! 答:简单一点可以到photoshop里添加。也很不错的。把灯光设置成体积光啊。用3dmax
自带的video post试一试.
9。室外效果图如何用主光和辅光,主光用什么光源,辅光用什么光源?
答:主光用聚光灯或平行灯光源,模拟太阳光,辅光源用什么都可以,关键是根据实际情况
调整参数。
10。请问各位高手,灯光的参数要怎么设置,我在打灯光时怎么做不出那种想要的效果来,
如主光与辅助光怎么搭配,还有在天花中间透出来的那种光要怎么打?
答:设了衰减了吗?那对与摸拟真实的灯光很重要,还有就是不要把灯光的倍光数设得太高!过高的倍光会使你的图象变的很糟糕!!还有就是渲染器有一定的影响!3d max的默认渲染器在处理全局照明(全局漫反射)时很粗糙!换个更高极的渲染器也能一定程度地提高渲染质
量!!!
设置衰减程度,近度衰减程度都设为1,远度误减程度第一个设为1,第二个设为你所照空
间大小的2倍以上。效果挺不错的。 11。我物体的阴影怎么出来?
答:就在Cast Shadows前的方框里打上钩就可以了,不过阴影只能在渲染图中才能看见的。
那个选项就在光源的颜色调色板的下面,仔细找。
12。在学校学习3dmax后被它迷住了再加上工作需要,现在对它很有兴趣,在此想请高手们
指点一下怎么样才能打灯光打好,谢谢!
答:不断调节参数,并不断渲染,以达到你满意的效果!在打灯光时,先打全局,用几个远距离的散光灯,再想清楚主光是什么,打上后,再调节细部的光,如果是室内效果图,灯一
般不会少于几个吧,总之要丰富,不能到处都是一片白或是一片黑。
13。灯光的设置是一个难点,我只知道灯光参数的含义,却不懂如何灵活运用。请教各位行
家,请问灯光设置有哪些原则和步骤,以及技巧?
答:效果图的效果很大的程度来自灯光,我想说的是一个效果图的灯光,不能太乱,这样会给人没有光源的感觉,另外,有的效果图的灯光要一定的明暗对比,不然这样会给人很死的感觉,没有远近,还有很多。我认为在打灯时,那个Exclude一定要用,还有一定要有衰减,
有些效果可以在photoshop 中做。
14。请问如何在3DS MAX中做出灯槽之类的带形光带的效果?
答:用SPOT灯光模拟,把HOT值跳高,把衰减也跳高。可用BOX命令,做出想要的灯带的大小,后给它贴图,其中DIFFUSE,AMMEIMENT均为白色,自发光为100,对OPACITY,