完整教案 - 数字媒体艺术概论 - 图文(8)

2019-07-13 19:08

数字媒体艺术概论 教案 35

埃舍尔把自己称为一个“图形艺术家”,他专门从事于木版画和平版画。1898年他出生在荷兰,全名叫 Maurits Cornelis Escher。他的家庭设想他将来能跟随他的父亲从事建筑事业,但是他在学校里那可怜的成绩以及对于绘画和设计的偏爱最终使得他从事图形艺术的职业。他的工作成果直到五十年代才被注意,1956年他举办了他的第一次重要的画展, 这个画展得到了《时代》杂志的好评, 并且获得了世界范围的名望。

埃舍尔作品的魅力,在很大程度上,来自他所构建的二维世界与真实的三维世界的关系。我们生活在一个三维世界之中,为了在平面上表现三维的世界,意大利文艺复兴时期的画家发明了透视法。但画面毕竟是二维的,人们从画面上所看到的立体世界终究是一种幻象。在埃舍尔看来,透视法是一种自欺欺人的手法。在他的许多作品中,画家不仅明白地告诉你平面投降所显现的立体感是一种幻象,同时还利用这种视觉幻象来表达自己对于无限、循环、秩序的眷恋之情。在《魔镜》中,你不仅看到一个小动物从平面图案变得栩栩如生、振翅欲飞的成长过程,同时映入眼帘的还是一个镜像对称的世界。

为了用画面来表达关于循环、无穷、秩序的意念,埃舍尔发明了一种独特的绘画技巧——规则的平面分割。说得更明白一些,就是用无数个形状相似、同时又清晰可辨的砖块架设起一个二维的宇宙。构建这个二维宇宙的砖块,可以是鱼儿鸟儿,也可以是石块星体。看一下他的《昼与夜》就会明白:鸽子的形象在连续变化,给人一种延伸到无限的感觉。

画家在这里利用了多点透视的手法,因而从各个局部来看,水在不断下流,可是不断下流的水柱怎么又能回到起点呢?绕开这个怪圈,就得跳出传统的透视定势,而回到一种更单纯的状态:画面只是一个二维的世界。利用幻象来揭示幻象,与其说是埃舍尔的目的,不如说是他的手段:

数字媒体艺术概论 教案 36

《瀑布》这幅作品,无疑浸润着他对循环、再生、悖论、相对性等方面的思索与感悟。

课后思考题:

1. 如何用绘画戒动画来向公众普及阿尔伯特 ?爱因斯坦的相对时空物理学? 2. 观察并绘制向日葵花序戒牵牛花蔓藤,说明其中所体现的数学逡辑? 3. 请解释光的波粒二象性现象并研究物质在量子状态所具有的“真实性”悖论 4. 请解释对数螺旋曲线在自然界中的普遍性(从银河系到鹦鹉螺)的原因

5. 达?芬奇是科学家还是艺术家?请分析达?芬奇绘画和笔记中所蕴涵的科学与艺术思维 6. 试说明荷兰版画家埃舍尔的艺术作品和分形几何学的关系?

7. 请阐述数字媒体艺术的科学观与艺术观,为什么说“数字艺术是科学和艺术的结晶”?

下节“课堂讨论”题目为:

试论现代设计中艺术与技术的新统一关系 --可针对建筑、工业设计、包装设计等

数字媒体艺术概论 教案 37

第四章 数字媒体艺术简史

? 教学目的:

(1) 了解数字媒体发展历程和重大事件; (2) 掌握重要科学家和艺术家的贡献; (3) 理解一个技术和艺术相互融合的历史; (4) 理解数字艺术、媒介与需求的关系; (5) 新媒介对艺术发展的影响。 ? 教学重点:

(1) 掌握重要科学家和艺术家的贡献; (2) 理解一个技术和艺术相互融合的历史; (3) 理解数字艺术、媒介与需求的关系; (4) 新媒介对艺术发展的影响。 ? 教学难点:

(1) 理解一个技术和艺术相互融合的历史; (2) 理解数字艺术、媒介与需求的关系。 ? 教学计划:

使用8课时完成本节教学任务。其中理论教学4课时,实践教学4课时。 ? 教学方法与手段:

讲授法,教案;理论联系实际,以专题的方式安排学生分组进行课堂讨论。 ? 教学内容: 引言:

计算机与艺术联姻的历史可以追溯到19世纪。随着1946年 “爱尼亚克”(ENIAC)计算机的诞生,计算机开始在人类艺术活动中扮演角色。1952年,美国爱荷华数学家本?拉波斯基首创了名为《电子抽象》的黑白电脑图像,形成了世界上第一幅计算机“艺术”作品。80年代中期苹果公司推出的带有视窗和鼠标的Macintosh 电脑风靡一时。Macintosh电脑和Adobe公司PostScript版的激光打印机成为印刷出版业革命的先锋。

数字媒体艺术的发展历程大致可以划分为以下几个时期。50~60年代:计算机艺术的启蒙时代;70年代:计算机艺术的探索时代;80年代:数字媒体艺术的兴起和蓬勃发展时代;90年代:数字媒体艺术的繁荣时期。

今天是数字媒体艺术的多元化深入时期。其“多元化”在于其独特的跨媒体表现形式和艺术风格多样性和个性化。“深入”则意味着技术与艺术创新有着更广阔的表现空间。“深入”也体现媒体和网络艺术新形式美学的新一轮的探索。

数字媒体艺术概论 教案 38

马克思曾说过:资本主义一百年的发展创造了比人类有史以来一切经济活动而创造的还要多的物质财富。而二十世纪后半叶人类文明历史上最辉煌的成就就是计算机的发明和因特网、数字媒体的诞生。《资本论》指出:社会生产工具的变革势必将影响整个社会的文化形态和人们的生活行为。数字媒体艺术的发展历程恰恰反映了一种文化形态伴随着技术而成长的曲折历程……

本章具体回顾了50余年计算机与艺术联姻的历史;特别是从早期的科学家孤独的“艺术之梦”到世纪末的“数字艺术大餐”的演变历程;本章还特别从二十世纪先锋艺术家对“技术艺术”的追求历史来追溯“数字媒体艺术”的渊源。本章也提供了中国数字媒体艺术的发展简史供读者参考。

前言:观察与思考:生长与进化的历史进程

自达尔文创立了进化论的学说,人类开始对历史有了新的认识和感觉。数字媒体艺术的发展史如同树的生长,根植于科学技术的沃土,吸收艺术的阳光雨露,在无数人的精心呵护下,从一株小苗成长为今日枝繁叶茂的参天大树… … …

诺伯特?维纳与《控制论》

1947年,美国数理哲学家诺伯特?维纳发表了《控制论》。他从理论上率先提出了将人和动物的生态系统中呈现的结构用于机械工学的概念。自动化信息管理系统和工业机器人等体系均采纳了“控制论”的概念。

克劳德?香农与《信息论》

1948年克劳德?香农发表了《信息论》。在其中,他论述了信息将取代能源等其他物质成为现代社会和产业的中心的观点。香农的理论预示了未来社会的趋势将从机械技术逐渐转向能源和信息为中心。

展览: 《机器-机械时代的终结》

1968年秋天,纽约现代艺术馆(MOMA)迎来了展览《机器―-机械时代的终结》。这次展览展示了从19⒛年之后第一机械时代结束后出现的与现代艺术中的机械概念相关的各种作品。这次展览是20世纪艺术从机械装置时代转向电子装置时代的一次标志性活动。

追本溯源:计算机技术发展的回顾

诗人拜伦之女的梦想:计算机与艺术联姻的历史

数字媒体艺术概论 教案 39

科学家的艺术之梦:计算机艺术的摇篮曲

《星球大战》和ILM:数字艺术的成长之路

星火燎原的十年:苹果电脑、Adobe与河口洋一郎

从恐龙复活到冰海沉船:数字艺术的大众盛宴

20 世纪:一个技术和艺术相互融合的历史

1. 计算机、电讯和大众传播:数字媒体发展历程

2. 60年代波普艺术家们的科学实践 3. 科技成果的转换: 光效应艺术和动力艺术 4. 偶发艺术(Happening Art) 5. 视频艺术和视频装置艺术 6.计算机艺术与软件艺术

一、1960年代的计算机与软件艺术 巴贝奇差分机(现代计算机鼻祖)

1822年,英国数学家巴贝奇发明差分机,巴贝奇分析机采用了三个具有现代意义的装置:保存数据的寄存器(齿轮式装置);从寄存器取出数据进行运算的装置,并且机器的乘法以累次加法来实现;控制操作顺序、选择所需处理的数据以及输出结果的装置。

著名英国诗人拜伦(Geroge Byron)之女埃达·奥格斯塔 拜伦(Ada Augusta Byron


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