第一章 加叫优先的原理
第一节 避免最后猜断
在桥牌中,还有比加叫同伴更能体现搭档之间休戚与共的合作关系的事情吗?通过你的加叫,不仅使同伴高兴地知道自己做庄有望,而且也使同伴的后续叫牌非常简明—同伴可以立即合理地估价其持牌的价值;即使同伴不能确定最终定约的阶数,他已经知道哪些叫品是逼叫的。
这种立刻显示配合的叫牌方式在实战中有极大的价值,再高的评价也不会过分。及时加叫的优点远远不止于减轻同伴在叫牌中的顾虑,随后我们将列举。叫牌理论也支持这种叫牌方式。
考虑敌方的配合情况
桥牌并不只是两个人的游戏,但是叫牌理论家经常忽略这一点。敌方支付了相当的费用参加比赛,并不是为了保持沉默以欣赏你挥洒自如的表演。恰恰相反,他们同样要竭尽全力参与叫牌,并且,如大家所见,敌方的叫牌手段现在越来越富有攻击性。
那么敌方的存在与你的加叫有什么必然联系呢?对上述一系列说教,或许你已经感到厌烦,准备跳过文字部分直接寻找牌例。先别急!再耐心看一条毫无争议的规律:如果你方有配合,那么几乎肯定敌方也有配合。并且你方配合越好,敌方配合也越好。因此,敌方就越有可能给你方制造麻烦。于是,我们可以得出这样的结论:如果你对同伴有配合,就尽可能在第一次叫牌中表达出来,否则,在下一轮叫牌时,敌方就会使你面临尴尬的猜断。
我们现在来看具体的牌例。在本书中,你永远是南家。本例你是应叫方,持牌如下:
S 10 6 H Q 5 4 2 D A J 6 3 2 C Q 5 叫牌过程: 北 东 南 西 1H 1S ?
我们暂时假定只有两个叫品可供选择:逼叫的2D,或者邀叫的3H. 如果西家不叫,那么2D应叫很不错,下一轮叫牌,你准备再叫3H或4H。基于你的描述性叫牌,同伴很容易判断定约的前景。但是,如果在你应叫后,西家加叫2S、3S甚至4S,你如何应对?这样的情况出乎你的意料吗?这时你既可能丢局,又可能冒叫,还可能耽误了加倍对方的机会。
所以前面的牌例表明,应叫2D会给后续叫牌带来困扰,而加叫3H,则使后续叫牌从容不迫。原因很简单:如果我们没有立刻显示对同伴花色的支持,而敌
方的叫牌又迅速抢占了叫牌空间,我们就不得不面临最终的猜断—是否应该在高阶显示对同伴的配合。
“避免最终的猜断”是本书中最为重要的观念。简而言之,接下来我们将要介绍大多数叫牌理论、叫牌方法,都是为了使你避免最终的猜断。
一个普遍的观点是专家比常人“猜得准”。事实上,一对顶尖搭档的最显著特征就是,在叫牌的后期几乎没有猜断。如果你时常面临猜断,你肯定会经常犯错误。无论你是多么优秀的牌手,猜错所造成的损失都是无可挽回的。反之,如果你能迫使敌方进行最终猜断,那么敌方也必然会经常出错。
第二节 多种加叫方式
回到上一节的牌例:
S 10 6 H Q 5 4 2 D A J 6 3 2 C Q 5 叫牌过程: 北 东 南 西 1H 1S ?
也许你会说:“还有讨论的必要吗?我已经很清楚了,在第一时间加叫3H。” 非常正确。但是你能否区分3H叫品的持牌类型?持以下牌例是否可以加叫3H?
S 6 S 6 5 S 6 H Q 10 4 3 H K 10 4 3 H Q 10 4 3 (a) D J 7 6 5 4 (b) D J 7 6 5 (c) D 7 6 5
C 6 5 2 C K 10 6 C K Q 10 6 5
S A 6 S 6 5 H Q 5 4 3 H A 8 4 3 (d) D K 7 6 (e) D 7 6
C Q 10 6 5 C K Q 10 6 5
上述牌例均适于直接加叫到三阶水平,尤其适合五张高花开叫体系,我们在后文中将充分计论。但是这一组牌例相互差别甚大,只用一个叫品来涵盖所有情况显然是荒唐的。我们需要有更多的加叫叫品。我们必须利用有限的叫品来描述不同类型的加叫。由于上述类型都有较高的出现频率,为了避免己方时常面临“最终的猜断”,我们必须能够及时、准备地描述上述各种不同类型的加叫。
定义不同的加叫类型
上面五个牌型,分别代表不同的加叫类型。现在我们将其区分定义。
北 东 南 西 1H 1S ?
(a) S 6 H Q 10 4 3 D J 7 6 5 C 6 5 2 本例定义为阻击性加叫。直接叫到3H,最大限度地给敌方制造障碍,而并不建议同伴叫进局。
(b) S 6 5 H K 10 4 3 D J 7 6 5 C K 10 6 本例定义为混合加叫。有一定的防守实力,阻击性目的只占一半。 (c) S 6 H Q 10 4 3 D 7 6 5 C K Q 10 6 5 没有更贴切的名称。我们定义有边花套的混合加叫(半阻击性的)。 (d) S A 6 H Q 5 4 3 D K 7 6 C Q 10 6 5 本例称之为中性的限制性(邀叫)加叫,有进攻实力,同时也有防守实力。 (e) S 6 5 H A 8 4 3 D 7 6 C K Q 10 6 5 或许你猜到了,本例为有边花套的限制性加叫。
区分不同的加叫类型
在讨论处理上述各种类型的具体叫品之前,我们首先明确一点:上述五种加叫类型的界限是模糊的。当你持一手牌时,与其中一种类型完全吻合的情况并不多见,多数情况下,一手牌往往同时具备其中两种甚至三种类型的特征。
如果单纯考虑大牌点,那么这样的区分并不十分重要。然而其他一些因素,比如局况、特定的对手、已方的开叫标准和习惯,都会对你的最终选择产生影响。并且,我们随后将会讨论,很多叫牌过程限制了你的叫品选择,使你没有机会区分大牌点的差别,以至于在实战中,我们没有必要依赖大牌点来做出准确的判断。
(b)和(c)或者(d)和(e)之间的界限重叠是个很值得关注的问题。这就涉及到我们即将讲述的下一个问题:“什么是好的边花套?”
显示边花套的条件
我们沿用上述叫牌过程:
北 东 南 西 1H 1S ?
首先,只有当点力集中在你自己的长套和同伴的开叫花色上时,你才应该显示该边花套;如果点力分散则拒绝显示。例如:
S 6 5 S Q 6 (a) H K 7 5 3 (b) H Q 7 5 3
D 6 4 2 D Q 10 6 C A J 9 2 C A J 4 2
合理的方法是将(a)处理成有梅花套的混合加叫;(b) 作为中性的限制性加叫。绝对不能处理为有梅花套的限制性加叫。
其次,你必须有很好的将牌支持。如果你准备在上述叫牌进程中显示边花套,你一定要有四张将牌支持,在四张高花开叫的体系就更是如此。在实战中,显示配合的加叫一经出现,就意味着确立将牌,因此你必须有好的将牌支持才能使用该叫品。但这个要求也有例外情况。如果你的牌力高度集中,并且有邀叫实力,那么你也可以适当变通。例如:
S J 6 H A J 7 D 6 4 2 C K J 10 4 2
本牌例虽只有三张支持,也足以作为有梅花套的限制性加叫。即便是四张高花开叫的体系,也同样可以加叫。
在你所显示的边花套中,K、Q和J等点力或者10、 9之类的中间张都是有利因素。上述牌张在你的套中越多,该长套也就越值得显示。唯独A,不同于其他牌点,它永远都能拿到一墩牌。如果边花长套只有A,没有次级大牌支持,那么就没有必要显示这个长套。比较下面两例:
S J 6 S J 6 (a) H K 10 7 5 (b) H Q 10 7 5 D K 6 D A 6 C A 10 5 4 2 C K J 10 4 2 (a)是中性的限制性加叫:而(b)是有梅花套的限制性加叫。
本节的最后一个注意事项:如果最终由同伴首攻,同伴多半会首攻你显示的特征花色,那么在你显示边花套时,套的质量一定要好,确保同伴的首攻不会损失赢墩。
第三节 显示加叫特征的顺序
同伴主导叫牌
你们其中一些人可能会故意回避传递描述性信息。或许你们会有这样的担心:一旦暴露牌情,敌方将处于更有利的位置,可能对最终定约有更准确地判断。在竞叫过程中,你的第一次叫牌就故意隐匿信息是非常错误的举动。假如你在竞叫中自己做主,那么你就犯了桥牌中的大忌 — 不信任同伴。并且,如果在随后的叫牌过程中出现问题,你肯定也不会检讨自身的错误,而是责怪同伴。
我们需要明确指出,只有同伴能够从你很具描述性的加叫中受益。只有同伴能够明确联手的配合或者失配的程度,从而洞悉全局。如果你对同伴有充分的信任,同伴将引导叫牌走向正确的方向。而左手敌方却只能从你的描述性加叫中掌
握不完整信息。他了解的情况不过是你有加叫的实力且有一个好的边花套而已。如果他据此认定双方都是双套配合,并采取相应的行动,那么他一定会为此付出惨痛的代价。
假设你处于敌方位置,请你亲身体验一下叫牌的感受。你是西家,持牌如下: S Q 10 6 5 H 7 D 6 4 2 C A J 9 5 4 双方有局
北 东 南 西 1H 1S 4D* ? *:特征加叫,表示有方块套
西家面临抉择:4S或许是个好的牺牲叫,甚至可能做成。到底该不该叫? 如果东的牌是:
S A K 7 4 2 H 6 5 4 D J 5 C K 10 6 4S就是好定约。如果此时西家不叫,那么敌方开闭室两边成局。但如果全手牌是这样:
S K 9
H A 10 9 6 5 4 D 9 7 C K Q 3
S Q 10 6 5 ┏ 北 ┓ S A J 7 4 2 H 7 西 东 H K 3 D 6 4 2 ┗ 南 ┛ D K 5 3 C A J 9 5 4 C 10 6 2 S 8 3 H Q J 8 2 D A Q J 10 8 C 8 7
防守4H定约,在东家首攻草花后,防守方可以轻松打宕定约。可是如果西家叫4S,东西方的境遇就是-800分。
简而言之,现阶段西家仍然处于猜测之中,无论西家还是东家都不能准确掌握联手的配置情况,都不能通观全局,并且主导叫牌。
上述情况是非常关键的。的确,南家在与同伴沟通的同时,也将信息暴露给敌方。在某种程度上敌方也确实可以利用这个信息(对首攻更有帮助,对叫牌帮助不大),但是该信息的价值对敌我双方的巨大差异在于:
(a) 敌方只了解你方的一半牌情和己方的一半牌清; (b) 你方完全掌握联手的情况,并由此推断敌方的联手情况。