竞叫中的默契(4)

2020-04-16 23:56

(a)很容易判断,跳叫3D;(b)也很容易,跳叫4D。那么(c)叫什么呢?如果单纯考虑大牌实力,(c)只够叫到二阶或者三阶,但直接叫到4D是正确的选择;这个叫品是半阻击性的,同时也是描述性的。直接叫到四阶的理由在于,有第五张黑心,具备了叫到四阶所需的进攻实力;且这手牌ODR极高。请注意一点,4D叫品只承诺有好的方块套加叫到4S的进攻实力。

要点综述

如果对同伴的花色有配合,且整手牌有很强的进攻实力,我们通常立即加叫到这副牌的极限。这样处理既是为了描述牌情,也是为了给敌方制造困难。但我们必须确保自己的阻击性加叫不会引火烧身。为了避免陷入困境,我们应该时刻关注已方的ODR,同时预测敌方可能叫到的阶数。在下一章中,我们将通过实际的牌例和叫牌过程,详细说明以上观点。

第七节 斯普林特加叫 为什么显示敌方花色上的单缺?

在本章结束之前,我们再增加一种加叫手段。叫牌过程如下:

北 东 南 西 1H 2C ?

S K 6 4 2 S Q J 6 4 (a) H K Q 7 5 (b) H K J 7 5 3 D A 10 9 4 D K 10 6 4 C 3 C —

虽然你可以用逼叫性的实力性加叫描述上述牌例,但还有更好的叫品。这个叫品既可以表示加叫成局的实力又能显示梅花单缺。4C叫品可以满足上述要求。在此之前我们没有赋予4C其他含义,因而也不会对其他叫品产生影响。

更广泛地说,在敌方花色上的跳叫,都表示加叫且在敌方花色上是单缺。这样约定有两个原因:首先,如果同伴希望继续叫牌,无论是竞叫还是试探满贯,得知你在敌方花色上单缺都是非常关键的信息;其次,正是由于你在右手敌方的花色上是单缺,因而你方往往会遭遇进一步的干扰。预计到这样的危险,你更应该做出描述性的叫牌以防患未然。

总结

理论上的讨论结束了,我们的论述是漫长而且抽象的。但是如果你希望自己的加叫叫品更形象、更准确,你必须对这些理论有充分的了解。在本章中,我们先后介绍并讨论了一些重要概念,这些概念将贯穿本书的始终:避免最终的猜断;使同伴成为叫牌主导;功防比率的重要性;对敌方施加压力;加叫类型描述优先;预测敌方的叫品并防范敌方的干扰。正是为了本书的后续展开,我们必须对上述概念深入的探讨,希望你没有感到枯燥。

在下一章,我们继续讨论加叫的时机与手段,并将本章的理论付诸实践。你将面临诸多的叫牌过程和牌例,需要依据本章所介绍的理论和原则决定最终的叫品。我们归纳以下结论作为本章的终结:

(1) 在第一轮叫牌时,永远不要隐瞒对同伴花色的好支持。 (2) 加叫应尽可能地具有描述性。

(3) 我们需要多种加叫方式,以便区分不同类型的加叫。

(4) 当持有的好边花套或在敌方花色上有单缺时,应优先向同伴显示。 (5) 叫牌的描述有所侧重是在所难免的,但我们必须确定优先的顺序。 (6) 优先显示加叫类型,而大牌实力则稍后表示。

(7) 通常加叫阶数由进攻实力决定,其主要标志是联手所持将牌张数。但是如果我们牌型平均或因有防守实力导致功防比率降低,我们就应下调我们的叫牌阶数。

第二章 加叫优先的实际应用

第一节 理论基础

温习支持的类型

在第一章中,我们曾对加叫做过这样的分类: (1)纯阻击性加叫; (2)混合加叫;

(3)配合显示叫(有边花套); (4)(中性的)实力性加叫; (5)斯普林特加叫。

现在我们来看这些加叫在实战中的应用。

我们曾说过,由于叫品的限制,我们不得不做些取舍。使用配合显示叫时,我们根据自身的进攻实力叫到相应的阶数,而暂时不区分不同叫牌阶数所承诺的相应防守实力。除此之外,应叫人还经常将(纯的)阻击性加叫以及(中性的)混合加叫合二为一。如果是我方争叫,那么情况就更为灵活。

此外,我们显示实力的限制性加叫其实并没有上限,因此,当你持一手对同伴有支持的、相对均型的强牌时,也必须先在最低阶数上做逼叫性的大牌实力加叫。

例如,同伴开叫1D,右手敌方争叫1H,你持:

S K 6 4 H A 5 3 D K J 6 4 2 C Q 7

毫无疑问,你至少要成局。但你只需简单地扣叫2H,表示至少有邀叫到3D的实力。同伴首先只能假设你仅有邀叫实力,但随后你还有叫牌机会展示额外的牌力。如果敌方继续竞叫对你也没有任何妨碍,毕竟你有充足的防守实力。对实力性加叫,更准确的定义应该是“限制性加叫或者更好”,开叫人的后续叫牌我们将在后文中继续讨论。

综上所述,由于受有限叫品的限制,通常我们只能表示以下几种类型的加叫: (1)半阻击性加叫;

(2)配合显示叫(防守实力未明); (3)实力性加叫(限制性加叫或者更好); (4)敌方花色的斯普林特加叫。 下面我们做进一步的讨论。

限制性与半阻击性之间的界限

如果没有合适的叫品表示混合加叫,那么半阻击性加叫与实力性加叫之间的界限就是非常模糊的。例如:

北 东 南 西 1S 2D ?

你持:

S K J 6 4 H K 5 3 D J 4 C 10 9 7 3

由于有四张黑心,假设你准备加叫到三阶,那么你选择什么叫品?作为半阻击性加叫,这手牌实力过强;做限制性加叫,实力又不够。通常对这类问题都没有直截了当的答案,但对下面几个因素的考虑可以帮助你做出正确的选择。

1.局况

如果你方有局,那么同伴肯定会认真对待你的加叫。 2.在竞叫中以ODR作为参考依据

作为一般的叫牌原则,如果你预测左手敌方有可能参与叫牌,那么你的半阻击性加叫应该承诺有较高的ODR。

3.做限制性加叫后剩余的叫牌空间

剩余叫品空间的概念自此之后将经常出现于本书的后文中。我们通过两个叫牌实例的比较来说明这一概念:

(a)

北 东 南 西 1H 2D 3D Pass ? (b)

北 东 南 西 1S 2D 3D Pass ?

上述两例中,3D都表示限制性加叫或更好。区别在于:第一种叫牌过程中,开叫人没有叫牌空间做进一步的探查,他必须决定止叫或者进局;第二个叫牌过程则不同,开叫人可以用3H叫品作为问叫(见注②,第9页)。通过询问,开叫人能够明确应叫人是否为低限。总而言之,你留给同伴的叫牌空间越多,你的叫品就可以有更宽泛的牌力范围。这个原则适用于所有建设性叫牌和竞争性叫牌。

4.简单加叫

首先明确一点:即使同伴的开叫保证五张,也并不意味着你有四张将牌支持就一定要加叫到三阶。虽然加叫到与联手将牌张数相应的阶数是简易可行的加叫原则,但你不能不假思索地滥用。如果你的大牌不足以做限制性加叫;而ODR又太低,不适宜做半阻击性加叫;那么正确的做法往往就是简单加叫。

简单加叫的牌有如下特征:具有防守软实力,牌力范围在5~9HCP,特别是在右手敌方花色上有大牌,4-3-3-3牌型或者虽有双张,却是大牌。

这类牌的ODR都很低。如果做阻击性加叫,肯定会误导同伴;并且在自己一方拥有定约权时无端抬高自己的叫牌阶数,失去已方得正分的机会。

无上限的实力性加叫

本节第二部分要简单讨论的内容是实力性加叫的后续叫牌。在应叫人显示“限制性加叫或者更好”之后,开叫人必须意识到应叫人可能有很强的实力。因此,如果开叫人是好牌,他就不能简单地加叫进局。开叫人的懒惰会错失许多满贯。

一个简单的牌例,开叫人持:

S K J 7 5 3 H A D 7 3 C A Q 6 4 2

叫牌过程:

北 东 南 西

1S 2D

3D Pass ?

4C叫品既是自然描述也显示了这手牌的实力。如果应叫人持限制性加叫的高限(或更强)且不失配,就可以通过适当叫品表示对同伴的鼓励。反之,如果开叫人在3D后简单叫4S,那么即使应叫人持:

S A 6 4 2 H J 7 5 3 D A 6 4 C K 5

也不会采取进一步的行动。

开叫人直接跳叫到局通常显示控制较差,且对满贯没有兴趣,比如:

S K Q 9 7 5 3 H Q 6 D 7 3 C K Q 6

第二节 我方开叫—敌方争叫

迄今为止,在所有的叫牌过程中,同伴都是开叫人,你是应叫人。在随后的两节中,我们仍指定你是应叫人。在此之后,你所坐的方位会有所变化。

叫牌体系要点

第一章中,我们曾给出许多牌例。凡涉及一阶高花开叫的进程,我们都假定同伴的开叫花色是五张。有些读者也许会说:“我不用五张高花开叫的体系,你们建议的叫法对我不适用。”情况并非如此,我们有必要讨论一下不同的叫牌体系。

开叫1H/S表示四张以上的体系,应该归结于下列三类之一:


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