Flash8知识点列表
1.Flsah动画的基本知识
1.1 Flsah动画的基本知识 ——2题 1.2 Flash动画的基本用途 ——1题
2.基本绘图
2.1绘制矢量图形 ——5题 2.2使用外部插图——4题 2.3设置颜色——4题 2.4使用文本——3题
3.编辑图形
3.1选择、移动、复制、删除等编辑矢量对象的基本操作——4题 3.2使用Flash中的各种命令对形状进行加工——4题 3.3用“钢笔”工具绘制直线和曲线 ——2题
3.4对图形对象进行组合、合并、变形、对齐等操作——4题 3.5使用图层——2题
4.基本动画
41元件与实例 ——5题
4.2创建动画的基本知识——3题 4.3创建动画补间——4题` 4.4创建形状补间动画——3题
5.高级动画
5.1创建遮罩动画——4题 5.2创建引导动画——5题 5.3逐帧动画——1题 5.4时间轴特效——2题 5.5按钮——3题
5.6声音与视频——2题 5.7滤镜——2题
6.ActionScript入门
6.1基本原理和基础知识 ——4题 6.2访问URL——1题
6.3控制影片的播放过程——2题
7.ActionScript程序流程控制 7.1分支语句——4题 7.2循环——3题 7.3函数 ——4题
8.ActionScript实际应用
8.1Flash提供的核心类 ——1题 8.2控制影片剪辑——3题 8.3鼠标和键盘控制——1题 8.4绘图函数——1题 8.5控制声音——1题
说明,蓝色选项为正确答案。
单选题
(1) Flash无法直接创建的动画效果是( )。
A:补间动画
B:逐帧动画 C:三维动画 D:平面动画 知识点:1.2
(2) 在Flash的绘图工具中,可以同时产生笔触和填充的工具是()。
A:铅笔工具、线条工具和椭圆工具
B:矩形工具、椭圆工具和多角星形工具 C:刷子工具、铅笔工具和多角星形工具 D:线条工具、椭圆工具和矩形工具 知识点:2.1
(3) 下面关于“矢量图形”和“位图图像”的说法,正确的是( )。
A:在Flash中能够产生动画效果的可以是矢量图形,也可以是位图图像
B:在 Flash 中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C:用Flash的绘图工具画出来的图形是位图图像 D:矢量图形比位图图像文件的体积大 知识点:1.1
(4) 下面关于使用“钢笔”工具说法,错误的是( )。
A:当需要绘制精确路径时,可以使用“钢笔”工具
B:“钢笔”工具可以创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度,修改曲线的弧度
C:可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线可以转换为直线,反之亦然
D:使用“钢笔”工具绘图时,直接单击舞台可以创建曲线,单击并拖动则可以沿拖动方向创建直线
知识点:3.3
(5) 在使用“矩形”工具时,为了画出的矩形为正方形,可以在绘制的时候按住( )。
A:“Ctrl”键
B:“Shift”键 C:“Alt”键 D:“Tab”键 知识点:2.1
(6) 关于矢量图形下列描述错误的是( )
A:在编辑矢量图形时,可以修改描述图形形状的线条和曲线的属性。
B:可以对矢量图形进行移动、调整大小、重定形状以及更改颜色的操作而不更改其外观品质。
C:矢量图形特别适合于表现形状复杂、细节繁多、色彩丰富的内容,例如照片。 D:矢量图形与分辨率无关,这意味着它们可以显示在各种分辨率的输出设备上,而丝毫不影响品质。 知识点:2.1
(7) 如果使用“合并绘制”模型,先绘制一个椭圆,然后绘制一条直线穿过椭圆,如下
图所示,那么此时的独立形状对象的个数是( )
A:1 B:2 C:3 D:5
知识点:2.1/3.1
(8) 对位图图像的修改,本质上是修改( )。
A:像素的颜色
B:曲线的曲率 C:直线的斜率 D:网格的密度 知识点:2.2
(9) “橡皮擦”工具有多种擦除方式。如果想只擦除笔触而不擦除填充,那么应该选择
的擦除模式是( )。
A:标准模式 B:内部擦除模式 C:擦除线条模式 D:擦除填充模式 知识点:2,1/3.1
(10) 在Flash中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使用的命令是( )。
A:分离
B:分散到图层 C:改变形状 D:取消组合 知识点:2.4
(11) 如果希望将舞台上的一个对象复制并沿水平方向移动,那么可以用鼠标拖动该对象,
并同时按下键盘上的( )键。
A:Alt 和 Shift B:Alt 和 Ctrl C:Shift 和 空格 D:Alt和 空格 知识点:3.1
(12) 通过“属性”面板,可以设置笔触和填充的颜色。以下说法正确的是( )。
A:对于笔触样式,用户不可以创建自定义样式
B:使用纯色,会更明显地增加文件的体积 C:渐变色不能应用于笔触
D:渐变色包括线性渐变和放射状渐变两种 知识点:2.3
(13) 在新建一个元件时,可以选择的元件类型分别的是( )。
A:事件、按钮、特效
B:影片剪辑、按钮、图形 C:行为、按钮、图形
D:事件、影片剪辑、图形 知识点:4.1
(14) 完成下列功能,需要使用Flash 的 Action Script 2.0 中的“FSCommand”函数的是
( )。
A:停止所有声音的播放
B:跳转至某个超级连接地址URL C:使Flash动画全屏显示
D:在正在播放的Flash动画中载入另一个Flash动画
知识点:6.1
(15) 如果希望将左图所示的两个对象变为右图的对象,那么可以( )。
A:使用菜单“修改/合并对象/联合”命令 B:使用菜单“修改/合并对象/交集”命令 C:使用菜单“修改/合并对象/打孔”命令 D:使用菜单“修改/合并对象/裁切”命令 知识点:3.4
(16) 下列关于元件和实例关系的描述正确是( )。
A:一个实例可以产生于多个元件
B:一个元件可以产生多个实例 C:一个元件只能产生一个实例 D:上述选项均不正确 知识点:4.1
(17) 关于“遮罩层”和“引导层”,下面说法正确的是( )。
A:引导层必须放在运动对象所在图层的下面,遮罩层必须放在被遮罩层的下面
B:引导层必须放在运动对象所在图层的上面,遮罩层必须放在被遮罩层的上面 C:引导层必须放在运动对象所在图层的上面,遮罩层必须放在被遮罩层的下面 D:引导层必须放在运动对象所在图层的下面,遮罩层必须放在被遮罩层的上面 知识点:5.1/5.2
(18) 在库中有一个元件,在舞台上有该元件的一个实例。如果此时首先在舞台上把这个