实例的宽度增加一倍,然后再把元件的宽度变为原来的一半,那么该实例和元件的宽度分别是各自初始状态的( )。 A: 100% 和50% B: 100% 和100% C: 200% 和100% D: 50% 和100% 知识点:4.1
(19) Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。下列描述正确的是( )。A:只有被遮罩的位置才能显示
B:没有被遮罩的位置才能显示
C:可以由用户进行设定选项A或选项B方式 D:以上选项均不正确 知识点:5.1
(20) 如果想制作沿路径运动的动画,那么舞台上的对象不应该是( )。
A:形状
B:元件实例 C:按钮实例 D:组
知识点:5.2
(21) 如果在一个图层中,一个对象在舞台上从上部运动到下部,那么该图层包含( A. 两个关键帧
B. 两个关键帧和它们之间的补间帧 C. 一个关键帧和它前面的补间帧
D. 一个空白关键,一个关键帧,以及它们之间的补间帧 知识点:4.3
(22) 关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是( )。
A:图层可以上下移动
B:图层可以重命名 C:图层能锁定 D:图层不能隐藏 知识点:3.5
(23) 关于使普通图层和运动引导层关联起来的描述,不正确的是( ):
A:可以将普通图层拖动到引导层下面形成关联。
B:一个运动引导可以与多个被引导层关联。
。
)
C:选择运动引导层下面的图层,然后选择菜单“修改>时间轴>图层属性”,然后在图层属性对话框中选择“被引导”。
D:一个普通图层可以与两个引导层关联。 知识点:5.2 (24) 如果希望沿路径运动的对象在运动过程中,根据运动的方向自动调整自身的角度,
应该使用( )
A:调整到路经选项 B:缓动选项 C:旋转选项 D:同步选项 知识点:5.2
(25) 假设有如下Actionscript语句:
function a(x,y) {
var t=x; x=y; y=t;
return x+2*y }
var x=15; var y=30;
vay z=a(a(x,y),y);
那么,执行完上述语句后,z的值是( )。 A:180 B:120 C:135 D:150 知识点:7.3
(26) 假设有如下Actionscript语句:
var x=[1,2,4,3]; for (i=0;i<4;i++)
for (j=i+1;j<4;j++)
if(x[i] } var t=x[i]; x[i]=x[j]; x[j]=t; 那么,执行完上述语句后,x[1]的值是( )。 A: 1 B: 2 C: 3 D: 4 知识点:7.1/7.2 (27) 假设有如下Actionscript语句: function g(n){ if (n>1) return n+g(n-1); else return 1;} var h=g(10); 那么,执行完上述语句后,h的值是( )。 A: 10 B: undefined C: 55 D: 19 知识点:7.1/7.3 (28) 当需要在Flash中计算圆形面积的时候,假设变量d的值为圆的直径,下列选项中 正确的计算表达式为() A: Math.PI*d*d/4 B: Math.E*d*d C: 3*d*d/2 D: Math.SQRT2*(d/2)*(d/2) 知识点:8.1 (29) 按钮可以响应多种事件,如果希望让按钮响应“鼠标滑出”事件,那么应该使用的 语句是( )。 A:on(release) B:on(rollOver) C:on(dragOut) D:on(rollOut) 知识点:6.1/5.5 (30) 当需要让影片在播放过程中自动停止,可以( )。 A:将Actionscript语句stop();绑定到关键帧 B:将Actionscript语句gotoAndStop();绑定到图形 C:将Actionscript语句gotoAndPlay();绑定到按钮 D:将Actionscript语句play();绑定到影片剪辑 知识点:6.1 (31) 简单地制作音效,可以让声音逐渐变小,直到消失。这种效果称为( )。 A:左声道 B:右声道 C:淡出 D:从左到右淡出 知识点:5.6 (32) 当播放动画的计算机无法按照设定的播放速率播放时,下面描述错误的是( ) A: 降低播放速度 B: 声音可能不连贯 C: 画面可能滞后于声音 D: 可能会丢失某些帧画面 知识点:1.1 (33) Flash动作脚本中的“_y”属性表示( )。 A:对象的竖直位置 B:对象的高度 C:对象的倾斜角度 D:对象的有效时间 知识点:8.2 (34) 将声音的同步方式设置为“事件”,那么意味着( )。 A:声音播放时将会触发相关联的事件 B:该事件发生时会播放声音 C:当播放影片时,事件声音一旦开始播放,其他声音就会停止,而不会混合在一起。 D:事件声音在显示其起始关键帧时开始播放, SWF 文件停止播放时,即使声音没有播放完也会停止。 知识点:5.6 (35) 下列选中可以使声音停止的是( )。 A. Sound.mute(); B. Sound.setVolume(100) C. Sound.getVolume(); D. Sound.setVolume(0); 知识点:8.5 (36) 如果要制作一个对象逐渐消失的动画,可以用到下列选项中的( )。 A. 分离命令 B. Alpha属性 C. 矢量化 D. 自定义颜色 知识点:4.3 (37) 现有一个动画A.swf,播放帧频为20fps,其内部有一个名B_mc的影片剪辑实例; 此外,还有一个动画C.swf,播放帧频为10fps。如果现在将C.swf装载到动画A.swf的B_mc中,那么被装载的动画的实际播放帧频是( )。 A. 10 B. 20 C. 30 D. 40 知识点:4.2 (38) 使用动作脚本进行编程的时候,在使用trace函数显示一个未定义值的数据,结果将 显示为( )。 A:undefined B:Nan C:null D:空字符串 知识点:6.2 (39) 假设有如下Actionscript语句: var N:Array = new Array(21,30,15,26); var M = N[0]; for (var i = 1; i < N.length; i++) if (N[i] > M) M = N[i]; 那么,执行完上述语句后,变量M的值是( )。 A:21 B:30 C:15 D:26 知识点:7.1/7.2