第三届FLASH设计技能大赛预赛试题(2)

2018-11-19 20:56

实例的宽度增加一倍,然后再把元件的宽度变为原来的一半,那么该实例和元件的宽度分别是各自初始状态的( )。 A: 100% 和50% B: 100% 和100% C: 200% 和100% D: 50% 和100% 知识点:4.1

(19) Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。下列描述正确的是( )。A:只有被遮罩的位置才能显示

B:没有被遮罩的位置才能显示

C:可以由用户进行设定选项A或选项B方式 D:以上选项均不正确 知识点:5.1

(20) 如果想制作沿路径运动的动画,那么舞台上的对象不应该是( )。

A:形状

B:元件实例 C:按钮实例 D:组

知识点:5.2

(21) 如果在一个图层中,一个对象在舞台上从上部运动到下部,那么该图层包含( A. 两个关键帧

B. 两个关键帧和它们之间的补间帧 C. 一个关键帧和它前面的补间帧

D. 一个空白关键,一个关键帧,以及它们之间的补间帧 知识点:4.3

(22) 关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是( )。

A:图层可以上下移动

B:图层可以重命名 C:图层能锁定 D:图层不能隐藏 知识点:3.5

(23) 关于使普通图层和运动引导层关联起来的描述,不正确的是( ):

A:可以将普通图层拖动到引导层下面形成关联。

B:一个运动引导可以与多个被引导层关联。

C:选择运动引导层下面的图层,然后选择菜单“修改>时间轴>图层属性”,然后在图层属性对话框中选择“被引导”。

D:一个普通图层可以与两个引导层关联。 知识点:5.2 (24) 如果希望沿路径运动的对象在运动过程中,根据运动的方向自动调整自身的角度,

应该使用( )

A:调整到路经选项 B:缓动选项 C:旋转选项 D:同步选项 知识点:5.2

(25) 假设有如下Actionscript语句:

function a(x,y) {

var t=x; x=y; y=t;

return x+2*y }

var x=15; var y=30;

vay z=a(a(x,y),y);

那么,执行完上述语句后,z的值是( )。 A:180 B:120 C:135 D:150 知识点:7.3

(26) 假设有如下Actionscript语句:

var x=[1,2,4,3]; for (i=0;i<4;i++)

for (j=i+1;j<4;j++)

if(x[i]

}

var t=x[i]; x[i]=x[j]; x[j]=t;

那么,执行完上述语句后,x[1]的值是( )。 A: 1 B: 2 C: 3 D: 4

知识点:7.1/7.2

(27) 假设有如下Actionscript语句:

function g(n){

if (n>1) return n+g(n-1); else return 1;} var h=g(10);

那么,执行完上述语句后,h的值是( )。 A: 10

B: undefined C: 55 D: 19

知识点:7.1/7.3

(28) 当需要在Flash中计算圆形面积的时候,假设变量d的值为圆的直径,下列选项中

正确的计算表达式为() A: Math.PI*d*d/4 B: Math.E*d*d C: 3*d*d/2

D: Math.SQRT2*(d/2)*(d/2) 知识点:8.1

(29) 按钮可以响应多种事件,如果希望让按钮响应“鼠标滑出”事件,那么应该使用的

语句是( )。

A:on(release) B:on(rollOver) C:on(dragOut) D:on(rollOut) 知识点:6.1/5.5

(30) 当需要让影片在播放过程中自动停止,可以( )。

A:将Actionscript语句stop();绑定到关键帧

B:将Actionscript语句gotoAndStop();绑定到图形 C:将Actionscript语句gotoAndPlay();绑定到按钮 D:将Actionscript语句play();绑定到影片剪辑 知识点:6.1

(31) 简单地制作音效,可以让声音逐渐变小,直到消失。这种效果称为( )。

A:左声道

B:右声道 C:淡出

D:从左到右淡出 知识点:5.6

(32) 当播放动画的计算机无法按照设定的播放速率播放时,下面描述错误的是( )

A: 降低播放速度

B: 声音可能不连贯 C: 画面可能滞后于声音 D: 可能会丢失某些帧画面 知识点:1.1

(33) Flash动作脚本中的“_y”属性表示( )。

A:对象的竖直位置

B:对象的高度

C:对象的倾斜角度 D:对象的有效时间 知识点:8.2

(34) 将声音的同步方式设置为“事件”,那么意味着( )。

A:声音播放时将会触发相关联的事件

B:该事件发生时会播放声音

C:当播放影片时,事件声音一旦开始播放,其他声音就会停止,而不会混合在一起。 D:事件声音在显示其起始关键帧时开始播放, SWF 文件停止播放时,即使声音没有播放完也会停止。

知识点:5.6 (35) 下列选中可以使声音停止的是( )。

A. Sound.mute();

B. Sound.setVolume(100) C. Sound.getVolume();

D. Sound.setVolume(0); 知识点:8.5

(36) 如果要制作一个对象逐渐消失的动画,可以用到下列选项中的( )。

A. 分离命令

B. Alpha属性 C. 矢量化

D. 自定义颜色 知识点:4.3

(37) 现有一个动画A.swf,播放帧频为20fps,其内部有一个名B_mc的影片剪辑实例;

此外,还有一个动画C.swf,播放帧频为10fps。如果现在将C.swf装载到动画A.swf的B_mc中,那么被装载的动画的实际播放帧频是( )。

A. 10 B. 20 C. 30 D. 40

知识点:4.2

(38) 使用动作脚本进行编程的时候,在使用trace函数显示一个未定义值的数据,结果将

显示为( )。

A:undefined B:Nan C:null

D:空字符串 知识点:6.2

(39) 假设有如下Actionscript语句:

var N:Array = new Array(21,30,15,26); var M = N[0];

for (var i = 1; i < N.length; i++) if (N[i] > M) M = N[i];

那么,执行完上述语句后,变量M的值是( )。 A:21 B:30 C:15 D:26

知识点:7.1/7.2


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