第三届FLASH设计技能大赛预赛试题(4)

2018-11-19 20:56

多选题

(1) 要优化文档使动画文件文件体积更小,播放更顺畅,可以执行的操作包括( )

A:创建动画时,尽可能使用补间动画,而非逐帧动画。

B:在动画中,使用影片剪辑而不是图形元件。

C:限制每个关键帧中的改变区域,在尽可能小的区域内执行动作。 D:对于声音,尽可能不要使用 MP3 这种压缩后的声音格式。 知识点:4.2

(2) 为了使形状提示在补间形状时获得更好的效果,以下描述正确的是( ): A:在复杂的补间形状中,需要创建中间形状然后再进行补间,而不要只定义起始和结束的形状。

B:确保形状提示是符合逻辑的。

C:按逆时针顺序从形状的左上角开始放置形状提示。 D:形状提示点只有放在笔触上才有效。 知识点:4.4

(3) 要在创建遮罩层后遮住其它的图层,可以执行以下操作中的( )

A:将希望被遮罩的图层拖到遮罩层下面并形成关联。 B:在时间轴面板上单击“新建被遮罩层”按钮。

C:选择菜单“修改>时间轴>图层属性”命令,然后在图层属性对话框中选择“被遮罩”。

D:将希望被遮罩的图层直接拖到遮罩层上面,然后再时间轴面板,双击该图层。 知识点:5.1

(4) 绘图纸功能适合用于下列场合中的( )。

A. 设置混合模式时

B. 添加滤镜效果时 C. 创建逐帧动画时

D. 为了同时查看多个关键帧中的对象形状和位置 知识点:4.2

(5) 使用“文本”工具创建文本时,文本的类型包括( )。

A:静态文本

B:输入文本 C:自动生成文本 D:动态文本

知识点:2.4

(6) Flash8中可以使用的滤镜包括( )。

A:“模糊”滤镜

B:“发光”滤镜 C:“斜角”滤镜 D:“投影”滤镜 知识点:5.7

(7) 在属性面板中可以为实例设置颜色属性,下列属性中可以用于设置实例的透明度的

是( )

B. 色调 C. Alpha D. 高级 E. 亮度

知识点:2.3/4.1

(8) 关于墨水瓶工具,下列描述正确的是( )

A:可以设置线条的笔触颜色 B:可以为填充添加轮廓

C:可以使用纯色设置笔触颜色 D:可以使用渐变色设置笔触颜色 知识点:3.2

(9) 下列选项中,不能创建形状补间动画的是( )

A:组合对象 B:实例对象 C:文本块 D:位图 知识点:4.4

(10) 对于动画图形元件的实例,包括下列播放方式中的( )

A:播放一次 B:播放单帧 C:循环播放

D:播放指定次数 知识点:4.1

(11) 可以应用滤镜效果的对象包括( )

A:影片剪辑元件的实例

B:按钮实例 C:文本

D:图形元件的实例 知识点:5.7

(12) 在自定义缓动设置时,可以单独设置的属性包括( )

A:位置 B:旋转 C:颜色 D:滤镜 知识点:4.3

(13) 使用如下的Actionscript语句,

function inEara(x,y) {

if( x<200 && y<200) return true; else

return false; }

onMouseMove=function() {

if (inEara(_root._xmouse,_root._ymouse))

Mouse.hide(); else

Mouse.show(); }

产生的效果是( )

A:当鼠标进入舞台左上角区域时隐藏鼠标指针; B:当鼠标进入舞台右上角区域时显示鼠标指针; C:当鼠标进入舞台左下角区域时隐藏鼠标指针; D:当鼠标进入舞台右下角区域时显示鼠标指针; 知识点:7.3/8.3

(14) 要优化形状和线条,提高动画的播放性能,以下描述正确的是(

A:尽量使用图层,使动画过程中发生变化的对象和保持不变的对象分开。 B:尽量多使用特殊线条类型(如虚线、点线、锯齿状线等)的数量。 C:使用“修改>曲线>优化”将用于描述形状的矢量的数量减少。 D:用铅笔工具产生的线条比刷子笔触产生的线条所需的资源更少。 知识点:3.2

(15) 要优化颜色,提高动画的播放效果和性能,以下描述正确的是( )

A:尽量把重复的内容制作为元件,并通过属性为实例产生不同颜色。 B:尽量减少颜色的种类数量,可以使动画播放更流畅。

C:尽量少使用纯色,因为纯色比渐变色占用更多计算机资源。 D:尽量少用 Alpha 透明度,因为它会减慢播放速度。 知识点:2.3

(16) Flash 有“合并绘制”和“对象绘制”这两种绘图模型,为绘制图形提供了极大的

灵活性,下列描述正确的是( ) A:在“合并绘制”模型中重叠绘制的图形时,会自动进行合并。

B:在“对象绘制”模型中如果选择的图形已与另一个图形合并,移动它则会永久改变其下方被覆盖的图形。

C:在“合并绘制”模型中允许将图形绘制成独立的对象,且在叠加时不会自动合并。 D:在“对象绘制“模型中,Flash 会在图形上添加矩形边框,用户可以使用选择工具移动该对象。

知识点:3.4

(17) 下列关于时间轴特效的描述,错误的是( )

A:通过时间轴特效,可以用简便的步操作骤创建相对复杂的动画,提高工作效率。 B:时间轴特效可以应用于文本、图形,包括形状、组以及图形元件。 C:时间轴特效不能应用于位图图像。 D:时间轴特效不能应用于按钮元件。 知识点:5.4

(18) 按钮元件的时间轴上一共有4帧,每一帧都有一个特定的功能,下列描述正确的是

( )

A:第一帧是代表指针没有经过按钮时该按钮的状态。 C:第二帧是代表单击按钮时,该按钮的外观。

B:第三帧是代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观。 D:第四帧定义响应鼠标单击的区域。 知识点:5.5

(19) 使用部分选取工具,可以对曲线进行调整,下列描述正确的是( )。

A:单击曲线上的锚记点可以选中该锚记点。

B:要调整锚记点两侧的曲线形状,可拖动该锚记点,或者拖动切线手柄。 C:按下Alt 键拖动会将切线手柄的方向限制为倾斜 45 度的倍数。 D:在拖动切线手柄时按住 Ctrl 键,可单独拖动每个切线手柄。 知识点:3.2/3.3

(20) 关于使用位图填充。下列描述正确的是( )

A:要改变位图填充的中心点的位置,需要使用填充变形工具,拖动边框上的方形手柄。

B:在混色器面板中,可以将位图作为填充应用到图形对象中。 C:将位图应用为填充时,会平铺该位图,以填满对象。 D:通过填充变形工具可以缩放、旋转或倾斜填充的位图。 知识点:2.2/3.4


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