V-Ray室内场景渲染技巧解析 - 图文(2)

2020-05-08 10:21

图08

经过20多秒的渲染,小图如下,虽然有点暗,但是可以看出模型没有重面的问题。(图09)

图09

OK...灯光可以删除了。接下来调材质,我把10个主要的材质都标了号,便于讲解。(图10)

图10

1号是乳胶漆材质,漫反射里面我给了他一个250的灰度。反射给55,高光给了0.4 是为了得道一个较白的材质,把选项里面的跟踪反射关掉,让他只有高光没有反射。(图11)

图11

2号是清漆木头的材质,漫反射里面我给了一张贴图,反射给了35的灰度,高光给0.95是为了得到一个较小的高光,光泽度给0.93是为了得到一个较小的模糊,细分给到16是因为它离镜头较近,凹凸里面同样加入了漫反射里面的图,给20的数值。(图12)

图12

3号地毯材质,地毯材质我使用的是3ds Max自带的标准材质,首先是漫反射里面加入的一张贴图。(图13)

图13

在再自发光里面加入。(图14)


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