V-Ray室内场景渲染技巧解析 - 图文(3)

2020-05-08 10:21

图14

同样的凹凸里面加入贴图,给80的强度。

4号是椅子布的材质,布料漫反射里面加入了衰减的材质,颜色一设置为217的灰度颜色二为250,让它有点变化凹凸里面加入了一张贴图。(图15)

图15

5号为陶瓷材质,同样的漫反射里面加入了250的灰度,反射里面加入了衰减,并将衰减类型设置为FRESNEL是为了得到一个反射里面带有变化的材质。

6号材质为白漆材质,同样的,漫反射里面加入了250的灰度。反射里面加入了衰减,和陶瓷材质一样,高光设置为0.9,光泽度为0.85;在凹凸里面加入了一张贴图是为了得到表面有木纹凹凸但是又不是很强烈的效果。强度为2。(图16)

图16

环境里面加入了输入是为了得到一个反射背景的作用。

7号是玻璃材质,玻璃调法可以有很多,下面我采取了较为常见的一种;漫反射灰度为208,反射里面加入了衰减,并将衰减类型设置为FRESNEL并将细分设置为3;折射里面加入了灰度为225是为了得到一个通透的效果细分设置为20,光泽度设置为0.98。

8号是一个拉丝不锈钢的材质,漫反射里面灰度为123,反射为183,高光设置为0.83,光泽

度为0.85细分为20。(图17)

图17

并将其中各项异性可调节高光的长度。出来效果类似拉丝的感觉9号为绒布的材质;由于害怕红色会色溢影响白色的沙发所以先给他加入了材质包裹。产生和接收光照都设置为0.8,漫反射里面加入了衰减。类型设置为垂直/平行,并在颜色一张加入一张贴图。(图18)

图18

凹凸里面加入了下面这张贴图,强度给大点,设置为150。(图19)

图19

10号为藤的材质,漫反射里面加入了贴图。(图20)

图20

同样的凹凸里面也加入了那张贴图,强度设置为30,最后在不透明里面加入了一张黑白的贴图,出来的效果就可有镂空的藤的效果。(图21)

图21

好的,材质就介绍到这里。下面为灯光的设置,个人是喜欢先打主光后打补光,场景有窗户,那么就从那里开始打灯光颜色为一个天蓝色,强度设置为3.2。长宽高和窗户一样,离窗一定距离是为了避免窗户曝光。勾选不可见,渲染参数设置和检查模型时是一样的。(图22)


V-Ray室内场景渲染技巧解析 - 图文(3).doc 将本文的Word文档下载到电脑 下载失败或者文档不完整,请联系客服人员解决!

下一篇:第四章 特殊矩阵

相关阅读
本类排行
× 注册会员免费下载(下载后可以自由复制和排版)

马上注册会员

注:下载文档有可能“只有目录或者内容不全”等情况,请下载之前注意辨别,如果您已付费且无法下载或内容有问题,请联系我们协助你处理。
微信: QQ: