从传统时代到网络时代,互联网(WEB)与移动应用(Mobile)得到了爆发性的普及。我们知道,在中国,截至06年7月,互联网使用人数已达到1.23亿,手机的应用则更为普及。从应用的绝对人口数和接触时长来说,这些后起之秀达到甚至超越了电视、报纸等传统媒介。
如果说第一代互联网同电视、报纸一样承担了信息发布者的角色,网络搜索引擎则提供了与传统媒介完全不同的、主动、精准获取信息的可能性。
紧接着,Web2.0带来了传统媒体无可取代的全新传播理念——以生活者为主体的传播——消费者不仅可以通过网络主动获取信息,还可以作为发布信息的主体,与更多的消费者分享信息。由于将生活者也吸引进来的网络工具(如Blog/Wiki/BBS)的崛起,生活者的行为模式和媒体市场也随之变化。个人Blog通过像“Google AdSense”这样的广告定向发布与利益共享机制,不断提高其作为广告媒体的功能,而且各种搜索网站的精度也在不断的得到改进,从而,媒体市场由之前的扁平式发展,逐渐呈现深度、精准发展的趋势。
针对这种趋势,电通提出的CGM(Consumer Generated Media)消费者发布型媒体概念:以Blog、Wiki、BBS、SNS等为主要形式的个人媒体,不仅停留在个人信息发布和群体信息共享,还涉及到将新闻和企业信息(也包括广告)进行比较讨论等各种各样的传播形式;信息发布由从前的B2C——由商家向消费者发布的模式,转化为“B2C2C”——由商家向消费者发布之后,消费者向消费者发布与共享的模式。 3、消费者的变化
(1)媒体接触时间的变化。
互联网与移动应用改变了人们的生活、工作、娱乐、学习的方式,在消费者的生活时钟里,除了看电视、看报纸、行车、逛街、差旅等等传统行为,收邮件、搜索信息、上论坛、写Blog、收发短信/彩信、在线交易等藉由互联网与手机创造的生活方式,亦已成为消费者的生活环节。
(2)主动性消费的增加。
由于互联网为消费者主动获取信息提供了极大的便利,消费者在购买决策过程中,可以在互联网上搜索、收集商品/服务的信息作为依据,再决定其购买行为,进行较之以前更为理性的消费。CNNIC历次调查数据显示,对商品/服务等的信息检索始终是网民对互联网的主要用途之一。
(3)心理的改变,“不愿失败”的消费心理有了更充分的信息依据。
在传统时代,营销的手段万变不离其宗,是刺激需求的手段,消费者亦在种种商品信息与营销宣传中混沌迷糊地进行着购买决策。在网络时代,行业频道、行业垂直网站、专业评论网站、专业博客的出现,使消费者有机会从多种渠道获得详尽的专业信息,从而确保其尽可能进行“正确的”购买决策。 3、消费模式:
传播环境与消费者是营销过程中的一体两面。依据电通的接触点管理理论(Contact Point Management),生活者(消费者)因使用互联网及手机而产生的生活接触点,都将成为整合营销过程中不容忽视的传播媒介。 重构消费者行为模式
由于传播环境与生活方式的改变,生活者的购买探讨过程也随之变化。营销者需要重新考虑这样的问题,在消费者的购买探讨过程中,商品认知阶段,消费者的信息来源是什么?适合的媒体是什么?理解商品和比较探讨的阶段,消费者的信息来源是什么?适合的媒体是什么?购买商品的阶段,消费者的信息来源是什么?适合的媒体是什么?
根据电通公司的调查数据,在商品认知阶段,消费者的信息来源以电视、报纸、杂志、户外、互联网等媒体广告为主;在理解商品及比较探讨和决定购买的阶段,除了亲临店头之
外,互联网及口碑相传是其主要信息来源与决策依据。
基于以上一系列的研究与探讨,电通公司对作为营销基础的消费者行为模式进行了重构。
传统的AIDMA模式(Attention 注意Interest 兴趣 Desire 欲望 Memory 记忆 Action 行动),消费者由注意商品,产生兴趣,产生购买愿望,留下记忆,做出购买行动,整个过程都可以由传统营销手段所左右。
基于网络时代市场特征而重构的AISAS(Attention 注意Interest 兴趣 Search 搜索 Action 行动 Share 分享) 模式,则将消费者在注意商品并产生兴趣之后的信息搜集(Search),以及产生购买行动之后的信息分享(Share),作为两个重要环节来考量,这两个环节都离不开消费者对互联网(包括无线互联网)的应用。 4、未来发展:跨媒体全传播体系的进化
新的消费者行为模式(AISAS)决定了新的消费者接触点(Contact Point)。依据电通的Contact Point Management(接触点管理),媒体将不再限于固定的形式,不同的媒体类型不再各自为政,对于媒体形式、投放时间、投放方法的考量,首先源于对消费者与产品或品牌的可行接触点的识别,在所有的接触点上与消费者进行信息沟通。
同时,在这个信息沟通圆周的中央,详细解释产品特征的消费者网站,成为在各个接触点上与消费者进行信息沟通的深层归宿。消费者网站不仅提供详细信息,使消费者对产品的了解更深入并影响其购买决策;对消费者之间的人际传播也提供了便利;同时,营销者通过对网站访问者数据进行分析,可以制定出更有效的营销计划。 由于互联网无可替代的的信息整合与人际传播功能,所有的信息将在互联网聚合,以产生成倍的的传播效果,以网络为聚合中心的跨媒体全传播体系随之诞生。
四、AIDEES
AIDEES是基于AIDMA原则、强调在CGM环境下的消费者心理行为模型,它把消费者在CGM环境下的心理发展分为六个阶段:注意Attention、感兴趣Interest、欲望Desire、体验Experience、热情Enthusiasm、分享Share,AIDEES即是这六个阶段每个阶段英文名称
第一个字母的组合。
所谓AIDEES是在CGM—消费者产生媒体(Consumer Generated Media)环境下,口碑影响消费者行为的6个阶段,而这个理论是日本的片平秀贵先生所提出。其中CGM的环境,泛指消费者互相传递信息的媒体(自媒体),诸如BLOG、SNS、BBS?等等。
AISAS並不強調在CGM的環境達成的細節,它所要強調的是跟AIDMA的資訊流差異。講了這麼多外星人語言,相信應該有人頭開始暈了吧?為了看清楚AIDEES跟AISAS的差異,我畫了以下這張圖供大家參考:
我們可以看出AIDEES提出了一些AISAS沒有指出的細節(黑線箭頭),不過AISAS所指出的行為,其實也可以插入在AIDEES中(紅線箭頭)。兩相結合之後,就形成了在CGM影響下的「消費者購物的流程」。 還是有鬼打牆的感覺?那我來舉個例子好了。 我是一個擁有部落格的人,而我也經常會瀏覽其他人在網路上所發表的文章。有一天我從某個地方發現了一個特別引起我注意的商品(Attention),並且發現這個商品其實就是我一直想要的東西(Interest)。
在我深入了解它之後,越來越想要(Desire)把它買回家,於是我到處找資訊(Search),看哪裡能比較便宜的買到它,也順便看看其他人對它的評價如何。
終於,在適當的時間、空間我買(Action)下了它,並立刻享受(Experience)它帶給我的快感,我發現這個商品真的是棒到沒話說,真是愛死它了(Enthusiasm ),於是我立刻在自己的部落格上跟大家分享(Share)這個商品,並積極加入有關於這個商品的討論。
看完以上的例子後,我想您不難發現這是一個人與人互動的無限迴圈。 在我開始跟別人分享我所買到的商品時,很可能我也引起了下一個人注意這個商品;如此,我所形成的口碑又有可能會成為另外一個人AIDEES過程,就像下圖所示,在人與人之間不斷循環著。
当然,行銷人必須為了口碑行銷想一些策略。 自然產生的口碑往往散落在每個人活動的領域中,難以拼湊出一個具體的商品形象,雖然我們可以透過像富士通的部落格商品評價技術知道口碑變化,但我們始終得有個地方讓行銷人發揮口碑行銷的專才,促進口碑的發酵。
而這個地方,我們稱為口碑平台,它在AIDEES中扮演著讓一個人的「S」順利跟另一個人的「A」接軌的角色,不僅讓口碑的傳輸過程可視化,也可以讓行銷人在這個空間中在「資訊媒介」上多做一些努力,如下圖:
在互联网上,用户轻轻地划一下鼠标就可以对自己感兴趣的东西进行Search(深入了解),甚至马上可以在线购买。互联网也是一个新的通讯渠道,人与人的沟通变得更加畅通,用户在购买前后的感想和行为很方便地能形成口碑与其他人分享。 市场研究公司Jupiter Research调查数据显示:77%的网民在线采购商品前,会参考网上其他人所写的产品评价;超过90%的大公司相信,用户推荐和网民意见在影响用户是否购买的决定性因素中是非常重要的。 举例而言,拿一个上网的女孩子来说,如果她注意(Attention)到了一款看上去不错的化妆品,一般会第一时间带着兴趣(Interest)在搜索引擎或自己常逛的消费类网上社区搜一搜,如果她觉得化妆品详细介绍以及社区内网友评价都不错的话,一般就会建立信心选择购买(Action),一段时间之后,她也可能会在社区上写出她的感受(Share),而她分享的意见,又能成为下一个或下下个消费者购买该化妆品的参考信息源。