《小学信息技术》教学设计(小学五年级) - 图文(3)

2020-02-21 17:22

小学五年级信息技术第三册教学设计

第三课 小蝌蚪找妈妈

知识能力目标:

1、学会导入图片、编辑图片,修改图层名称

2、学会使用铅笔工具绘画,学会使用颜料桶工具进行颜色填充 3、学会插入帧,将青蛙和池塘作为背景始终出现

情感体验目标:

体验自己绘制图画,制作小蝌蚪找妈妈动画情景的快乐。

学习方法:

讲解、示范、实践 学习过程:

一.导入课题

盛开的荷花,碧绿的荷叶,清清的池水,一群可爱的小蝌蚪,摆动着长长的尾巴在池塘里游啊游。青蛙妈妈蹲在荷叶上高兴地看着她的孩子们……

让我们用动画把这美妙的情景表现出来吧。 二.打开FLASH,导入池塘图片,制作背景。 1.导入图片

文件——导入,选择E盘\\资料库\\背景\\画王,将图片导入到工作区 2.调整图片,使图片和舞台大小相同

选择“任意变形工具”,在图片上单击,图片四周出现黑色控制点,根据需要调整。 3.改变图层名称

在时间轴图层控制区,双击图层名称“图层1”,重命名为“池塘”。 4.锁定图层

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为了方便以后新图层的插入及编辑,在时间轴图层控制区,单击“池塘”图层与锁定标志对应的小黑点,出现小锁头标志,锁定“池塘”图层。图层在锁定状态下,不能被编辑。需要重新编辑时,单击锁头标志,解除锁定。

注:保存文件(将文件保存于D盘,在编辑过程中,应做到及时保存文件)

三.插入新图层,画出一只青蛙

1.插入图层,将该图层命名为“青蛙”。 2.选中“青蛙”图层。 3.画一只青蛙

A.单击铅笔工具,选择工具栏下的“铅笔模式”选项中的“平滑”模式,选择好“笔触颜色”,画出青蛙的轮廓。

B.用“颜料桶工具”在青蛙轮廓中填充颜色,用“铅笔工具”画青蛙身上的花纹,青蛙图形就画好了。

C.使用“箭头工具”拖动选中青蛙轮廓和轮廓内图形,将选中图形拖动到合适位臵。

D.用“任意变形工具”调整青蛙的大小。

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注:绘制封闭曲线图形时,尽量不要出现空隙。出现一些小空隙时,“颜料桶工具”就无法在图形中填充颜色。此时可以根据绘图需要,选择工具栏下的“空隙大小”选项中的相应模式,填充图形颜色。

四.插入新图层,命名为“蝌蚪”,绘制蝌蚪并创建动画效果 1.插入图层,命名为“蝌蚪”。

2.绘制蝌蚪图形,选中后转换为图形元件,命名为“蝌蚪”。

3.选中“蝌蚪”图层的第50帧,插入关键帧,移动“蝌蚪”元件的位臵,在...两个关键帧之间创建补间动画。

4.测试影片。蝌蚪是否动起来了?池塘和青蛙发生了什么变化?

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5.在“池塘”和“青蛙”图层的第50帧分别右击选择“插入帧”。播放动画。 ...五.在不同图层,使用“蝌蚪”元件,制作多个蝌蚪游动的动画。

1.插入图层,选择“窗口——库”,拖动“蝌蚪”元件到工作区。在第50帧插入关键帧,移动“蝌蚪”元件位臵,创建补间动画。 2.按照相同方法,再制作几个蝌蚪。

3.测试影片。保存源文件。选择“文件——导出影片”,将文件导出。

六.教学反馈

1. 根据需要调整舞台大小,方便图片的观看及图形的绘制。 2. 在98系统中更改图层名称时,应先切换中文输入法。 3. 文件包含多重图层时,不被编辑的图层应锁定。

4. 使用“颜料桶工具”填充颜色时,应根据图形绘制时的空隙大小,选

择工具栏下的“空隙大小”选项中的相应模式,否则无法填充颜色。 5. 作为背景的池塘和青蛙在影片中应插入“帧”,这样图片才能在动画中

始终显示。注意“帧”与“关键帧”的应用。

6. 注意引用元件时对元件的编辑,双击进入元件的编辑状态,注意留意

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舞台上方“场景1”和“蝌蚪”(场景名和元件名)按钮

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