入门操作
安装目录及内容
缺省情况,FunCode安装路径如下: Win7: C:\\Program Files (x86)\\FunCode WinXP: C:\\Program Files \\FunCode 实际安装目录根据实际安装情况确定。
在FunCode目录中有两个子目录和一个.exe可执行文件,如下:
其中,FunCode目录是软件安装目录。Document目录是FunCode自带的实验案例目录。 Document目录下包含以下子目录(根据具体版本有所变化):
在C++ Doc中又包含以下两个文件夹,分别又来存放FunCode教程和FunCode综合项目:
其中FunCode教程中包含以下内容
FunCode综合项目中一共包含了十一个实例项目,供同学参考实习:
打开FunCode
双击桌面FunCode快捷方式(如下图),打开FunCode。
FunCode会记录上一次打开项目的绝对路径,打开程序后,FunCode会根据该路径自动载入实验项目。
如果FunCode记录的绝对路径正好有FunCode实验项目,FunCode打开后的界面类似下图:
如果FunCode记录的绝对路径没有FunCode实验项目,FunCode打开后的界面类似下图:
创建新项目
根据打开后界面的不同,有两种方式创建新的FunCode项目。
对应第一种打开方式,点击软件的“项目”菜单,可以根据需要创建自己所需要的工程如果要创建C++语言实验项目,点击“创建C++工程”,如下图:
对应第二种打开方式,点击“创建”窗口,如下:
跳出一个窗口,选择项目相应的编程语言。比如,我们要创建一个C++语言的实验项目,选择如下:
点击确定,跳出如下窗口:(以下步骤,两种方式都相同)
工程名只能由字母和数字组成,且不能用数字开头(否则可能导致图片处理出现问题)。比如我们给该项目取名为seafish。
工程路径是实验项目的文件夹位置,可任意设置。
开发工具支持VC6.0,2008和2010三个版本,根据需要选择。 点击“确定”,出现如下界面:
如果我们忘记项目的保存路径,或者需要复制工程文件或者整个工程时,点击“项目”面板下“项目管理”中的“打开工程文件夹”,可以打开该项目所在的文件夹。或者点击“文件”菜单中的“打开项目”选项也可以达到同样的效果。
项目面板 工程文件中的内容
导入静态精灵
精灵是游戏中的一种术语,一切游戏资源都称为精灵,如图片、动画、特效、文字、声音等。静态精灵即静态图片。
首先,点击软件右侧的“资源”面板,如下:
在“资源”面板下方是一排工具按钮,点击第一个按钮“添加一个新的图片资源”,如下:
点击按钮后,跳出一个“图片资源”窗口,该窗口展示了FunCode自带的图片资源,窗口左侧是显示图片的名称,右侧是图片预览。用鼠标点击某个名称,右侧会出现图片的预览。用上下方向键可方便选择不同的图片。点击左侧第一个名称backgroundImage,如下图:
点击“添加到工程”,图片就会被添加到工程中,就会出现在资源面板的“静态精灵”框中。如下:
一张图片被导入后,相应名称会在“图片资源”窗口中消失,避免被两次选中。
导入动画精灵
点击第二个按钮“添加一个新的动画”,可以从FunCode自带的动画资源库中寻找合适的动画导入到工程项目中。如下图: