05 FunCode使用手册 - 图文(3)

2020-02-22 12:06

将上述图片均导入到FunCode中。可以一次选中多个图片,一次性导入。导入的图片同样显示在“资源”面板的“静态精灵”框中。

图片设置

从外部导入的图片有时候并不完全符合我们的需要,比如下方的图片,右侧多出空白的部分。

双击“资源”面板中该精灵的图标,跳出一个“图片编辑器”窗口,如下图:

将“图片模式”中的选项改为“CELL”,编辑器变成下面情况:

其中,单元数量X和单元数量Y是用来将图片在X或Y方向均分成几张小图片。下图将该图片分成9张下图片:

在本实验中,我们其实需要把该图片分成两张图片,一张是图像的,一张是完全空白部分的。我们先把单元数量X和Y均设为1,如下图:

由于在X轴方向,两张图片并不是均分的。所以我们直接在“单元宽”中设置宽度。根据比例,多次输入数据测试效果,最终将单元框设为680时,基本达到效果。如下图,点击保存。

这样,我们就可以选择图片中适合的部分进行使用。这时候,资源面板中的图标变成如下状况:

动画制作

双击“资源”面板中的,跳出“图片编辑器”窗口(参考上一节)。“图片模式”

改为“CELL”,“单元模式Y”设为1,效果如下图:

保存后,点击下图中的 “制作新动画”按钮:

点击该按钮后,会跳出一个“选择图片资源”窗口,窗口的“资源”列表部分,有两个资源,正好是我们之前做过处理的两个图片。即:经过图片处理的资源可以用来制作动画。如下图:

先选择需要的资源名称,然后点击“选择”按钮,跳出“动画编辑器”窗口,如下图:

双击区域一中的图片,可以将该图片添加到区域二中。将区域二中的某张图片拖到红圈标记的第一个按钮中,可以将该图片从区域一中删除。

点击红圈标记的第一个按钮,也可以将区域二中的全部图片删除。点击红圈标记的第二个按钮,可以将区域一中的图片全部添加到区域二中。

区域二中的图片用来作为动画中的帧。

“帧/秒”中数值表示1秒中交换几个帧。数值越大,动画速度就越快,这里我们改成3看看效果。

动画的名字我们在后续编程中会用到,这里先有个印象。

保存后,在“动画精灵”框中多出一个资源,如下图。在软件中该图标是个动画。

运行游戏

软件菜单栏下方有一排菜单栏,其中有一个按钮为“运行游戏”按钮,如下图:

点击该按钮,可运行该游戏。运行时,会跳出一个游戏窗口。如下图:其中Lesson是游戏窗口的名称,后面我们会讲到如何设置。

打开项目

如果我们要使用已经创建好的实验项目,对应也有两种方式: 第一种、当打开FunCode出现如下界面:

点击“打开”,跳出一个文件窗口,找到实验项目的文件夹。 第二种、当打开FunCode出现如下界面:


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