点击按钮后,跳出一个窗口,点击名称“seahorse2sheetImageMapAnimation”,如下图:
导入动画精灵的操作与导入静态精灵的操作相同。导入的精灵会出现在“资源”面板的“动画精灵”框中,如下图(在软件中,下图的海马是活动的):
与此同时,构成该动画精灵一组图片也会出现在“资源”面板的“静态精灵”框中,如下图:
画红圈的1/4说明海马动画是由四张静态图片组成的。在后面我们会进一步讲解静态图片和动画之间关系,以及如何利用静态图片制作动画。
删除精灵
如果我们要删除某些导入的工程中的资源,操作方法如下:
鼠标左键点击“资源”面板中的某个精灵图标不放,然后拖曳到最后一个按钮“拖曳一个图片到此删除”,如下面两个图片:
删除按钮
删除精灵
放开鼠标后,跳出一个图片按钮,如下:
点击“确定”,删除该精灵图片,相应资源从面板中消失。 注意:如果删除的是动画精灵的静态图片,那么删除静态图片的同事也会将动态精灵面板中的动画精灵删除。
设计界面初步
在软件中间是“场景预览”区域(以下简称为“场景区域”),要在工程中实际使用的精灵必须拖曳到该区域,如下图:
其中,红色箭头所指的暗绿色方框所包围的区域为游戏运行时的可见区域(以下简称为“可见区域”)。
用鼠标左键点击“资源”面板中的某个精灵图标不放,然后拖曳到场景区域。操作如下: Step 1: 鼠标左键点击某张精灵图标。
Step 2:按住鼠标左键不放,拖到场景区域
Step3:放开鼠标左键,精灵恢复实际大小。
Step 4:点击鼠标左键选中精灵不放,可以随意布置精灵的位置
Step 5:鼠标左键点击下图红圈标识的8个节点,拖动鼠标可以放到和缩小精灵图片。如果同时按shift键,则可以保持精灵图片的长宽比不变。
step6:改变精灵图片大小,使其刚好与游戏可见区域大小相等。
step 7:在设计过程中,我们可以通过鼠标上的滚动滑轮,放大或缩小游戏可见区域,从而方便界面设计。
step8:当界面设计涉及到多张图片时,直接在场景区域点击图片,容易点击到其他图片,通过点击软件左下方“精灵列表”中精灵的名称,也可以选中场景区域中的图片。
Step 9:当你想删除拖入场景中的图片时,你可以选中所要删除的图片,然后点击delete键就可以删除场景中的图片。
导入新图片
当我们不使用FunCode自带的图片,而是从外部将图片导入到工程中。打开“资源”面板,点击第五个按钮“导入新图片”,如下:
点击按钮后,会跳出一个文件窗口,找到一张图片(FunCode目前只支持dds,jpg和png三种格式),选中并点击“打开”,如下: