游戏概论-第3章(4)

2020-12-18 15:15

游戏专业概论,适合游戏设计和游戏美工使用

4

3.2 诞生——20世纪60年代计算机的技术发展终于带来了游戏的诞 生。 麻省理工学院的斯蒂夫· 拉赛尔(主程序 员)、彼得· 山姆森、唐· 爱德华和马丁· 格 拉兹等几个学生用了6个星期的时间在 PDP-1上完成了历史上第一个电子游戏 《太空大战》(Space War,见图3-3)。 当时的计算机精英为电子游戏归纳出了 以下三条基本原则。(1) 尽可能充分地利用现有的硬件资源, 并将其推至极限。 (2) 在一个持续时段内尽可能提高程序 的变化性。 (3) 务必使观者积极、愉快地参与进来。


游戏概论-第3章(4).doc 将本文的Word文档下载到电脑 下载失败或者文档不完整,请联系客服人员解决!

下一篇:美术鉴赏论文

相关阅读
本类排行
× 注册会员免费下载(下载后可以自由复制和排版)

马上注册会员

注:下载文档有可能“只有目录或者内容不全”等情况,请下载之前注意辨别,如果您已付费且无法下载或内容有问题,请联系我们协助你处理。
微信: QQ: