地理信息系统原理课后作业答案-整理
结构,这种多像元对应一种属性值的多对一的关系,相当于把相同属性的像元排列在一起,使地图分析和制图处理较为方便;方法(2)则是每层每个像元一一记录,它的形式最为简单。
5 栅格数据如何进行取值?
答:中心归属法:每个栅格单元的值以网格中心点对应的面域属性值来确定。 长度占优法:每个栅格单元的值以网格中线(水平或垂直)的大部分长度所对应的面域的属性值来确定。
面积占优法:每个栅格单元的值以在该网格单元中占据最大面积的属性值来确定。
重要性法:根据栅格内不同地物的重要性程度,选取特别重要的空间实体决定对应的栅格单元值,如稀有金属矿产区,其所在区域尽管面积很小或不位于中心,也应采取保留的原则。
6 栅格数据存储压缩编码方法主要有哪几种?每种方法是如何进行压缩的? 答: 栅格数据存储压缩编码方法主要有:(1)链式编码 (2)行程编码 (3)块式编码 (4)四叉树编码
(1)链式编码:由某一原点开始并按某些基本方向确定的单位矢量链。基本方向可定义为:东=0,南=3,西=2,北=1等,还应确定某一点为原点。
(2)行程编码:只在各行(或列)数据的代码发生变化时依次记录该代码以及相同代码重复的个数,即按(属性值,重复个数)编码
(3)块式编码:块式编码是将行程编码扩大到二维的情况,把多边形范围划分成由像元组成的正方形,然后对各个正方形进行编码。
(4)四叉树编码:而块状结构则用四叉树来描述,将图像区域按四个大小相同的象限四等分,每个象限又可根据一定规则判断是否继续等分为次一层的四个象限,无论分割到哪一层象限,只要子象限上仅含一种属性代码或符合既定要求的少数几种属性时,则停止继续分割。否则就一直分割到单个像元为止。而块状结构则用四叉树来描述。按照象限递归分割的原则所分图像区域的栅格阵列应为2n×2n(n为分割的层数)的形式。
7 什么叫矢量数据?点、线、面实体数据编码的基本内容是什么?
答:矢量数据就是代表地图图形的各离散点平面坐标(x,y)的有序集合,矢量数据结构是一种最常见的图形数据结构,主要用于表示地图图形元素几何数据之间及其与属性数据之间的相互关系。
点实体:在矢量数据结构中,除点实体的(x,y)坐标外还应存储其它一些与点实体有关的数据来描述点实体的类型、制图符号和显示要求等。
线实体:线实体可以定义为直线元素组成的各种线性要素,直线元素由两对x,y坐标定义。最简单的线实体只存储它的起止点坐标、属性、显示符等有关数据。 面实体:多边形(也就是面实体)矢量编码,不但要表示位置和属性,更重要的是能表达区域的拓扑特征,如形状、邻域和层次结构等,以便恢复这些基本的空间单元可以作为专题图的资料进行显示和操作,由于要表示的信息十分丰富,基于多边形的运算多而复杂,因此多边形矢量编码比点和线实体的矢量编码要复杂得多,也更为重要。
8 什么叫拓扑关系?举例说明拓扑关系有哪几种类型?
答:拓扑关系是指网结构元素结点、弧段、面域之间的空间关系。主要表现:拓扑邻接、拓扑关联、拓扑包含。
9 举例说明实体式数据结构。它有何缺点?