3DMAX界面功能介绍(4)

2018-11-24 15:34

贴图坐标是在它们的Gizmo物体的指引下而投影到物体的表面上.Gizmo上的短的黄线表示该方向是朝上的.

1,平面贴图的Gizmo表示:位图右侧一边

2,柱面贴图的Gizmo表示:位图左右边相接的地方 3,球面贴图的Gizmo表示:位图两边相接的地方

4,收缩包裹的Gizmo表示:形态与球面一样,但并不表示接缝,它的接缝在底部和垂线相对 5,立方体的Gizmo表示:没有表示接缝标记,实际上它在每两个面相交的地方都有一个接缝 将贴图坐标投影到对象表面上的最好的方法就是根据物体的几何形体和物体的平铺特征: 平面贴图:平面贴图的Gizmo表示的就是位图准确的投影范围不会使二维图像产生扭曲,但它会在

物体的侧面产生条纹图案.

2,柱面贴图:表示位图高度尺寸,也就是V轴向上的尺寸.贴图投影会在柱体的上下表面产生条纹或旋涡的图案,打开Cap项可避免.

3,球体贴图:贴图的Gizmo物体大小尺寸对最后的贴图效果没有影响,如果移动或不均匀的放缩会影响到最后效果.

4,收缩包裹贴图:是球面贴图的一种变形,使用这种方法位图图像的四个角被切除,然后将物体包裹,最后位图的边都聚集到物体的底部所以会在底部产生变形.

5,立方体贴图:从六个方向使用平面贴图,缩放Gizmo物体也就是缩放了最终的贴图.

6,面贴图:可以将位图投影到能够被Unwrap UVW编辑修改器所编辑的所有表面,Unwrap UVW 修改器可以使我们在UVW空间内来编辑贴图坐标.

7,XYZtoUVW:针对3D程序类贴图而设计的一种投影类型,这种效果是选择XYZtoUVW的贴图投影的结果,可以使3D程序类的贴图跟随物体表面的变化而变化. 3DMAX灯光

一,3DMAX五种光源

1,Ommi Light泛光灯:可以从一点向四周均匀照射的点光源.

2,Target Spotlight目标聚光灯:一种投射光束,影响光束内被照射的物体,可以投影阴影,照射范围可以指定.

3,Free Spotlight自由聚光灯:没有投射目标的聚光灯,通常用于运动路径上,或与其阴影,照射范围可以指定.

4,Target Directional Lights目标方向光:可以发散出平行光束的灯光,通常用于模拟日光的照射,并且可以指定目标点的运动.

5,Free Directional Lights自由方向光:发散平行光束,只是没有目标点可以调节. 二,产生投影效果

1,用ommi泛光灯产生投影效果:Gast Shadows投影选项

2,Target Spotlights聚光灯:聚光灯投影边缘模糊与清晰是由灯光的品质和照射角度来决定的,中间明亮区域称为聚光灯,外围与边缘的过渡区域称为衰减区.光线的强弱可以明显地表现在聚光区和衰减区上,聚光区和衰减区大小一样,将产生尖锐的光束边缘.

(1)用Target Spotlights聚光灯产生投影图像:Projector MAP映射贴图中None钮,将Hotspot参数调整,Cast Shadows勾选,以打开阴影设定,产生出投射的阴影.在Shadow Parameters项目面板中,从Shadow MAP下拉菜单中选择Ray Traced Shadows 改为光线跟踪方式.Size参数控制阴影贴图的解析度,依据衰减区的直径大小将相应调整该值.Smp Range采样范围:决定绕着阴影的边缘有多少像素被取样,基本上取样的像素越小,阴影的边缘越锐利.

(2)方形聚光灯:Spotlight Parameters项目中点取Rectangle方形,调节ASP参数(长宽比例)为1.8.Overshoot:它能像泛光一样照亮周围的整个场景,而且在投影范围内仍产生阴影投射.(On

关闭,视图中它的照明影响随之消失)

(3)排除物体受光影响:Exclude:将物体排除在指定聚光灯影响之外. (4)灯光的开关与隐藏

(5)灯光的衰减设定:灯光有一种亮度衰减特性,它会根据与灯光的距离,慢慢减弱光线的亮度.Attenuation Parameters衰减参数,灯光将从黄色范围线起开始衰减,直到褐色边界线衰减完全,褐色边界外将不再有光线.

(6)负光效果:Multiplier可增加光线的密度和强度.预设值为1,如果大于1会造成曝光过度的效果.小于0时,它会产生一种吸收光的负光效果,利用它来减弱光线过强的区域.这是现实生活在中不存在灯光.

(7)透明阴影效果:从透明物体投射出透明的阴影.

(8)带图案的透明阴影:点取材质编辑器中Extended Parameters扩展参数项目内Filter蓝色钮右侧的小方钮. 播放动画 高级选项

控制动画记录开关 回到起始帧

回到最后一帧

在关键帧之间前跳后退

输入数值可直接到达关键帧 1,Smooth+Highlights:光滑+高光 2,Wire+frame:线框显示

3,Other:其它

4,Edged Faces:在透视图中带材质的线框显示 坐标原点 X

Y Z

会以滑板的自身方向移动

圆环会以滑板的坐标方向移动 通过 旋转工具进行比较 TOP视图 left视图 left视图 TOP视图 TOP视图 left视图 生成贴图坐标 长,宽,高的段数 参数 立方体 键盘输入 长方体 创建顺序 名字与颜色

圆锥底圆半径 圆锥底圆顶径 高度

高度分段数(行) 盖子分段数

高度加列分段数 中心 切片到 平滑 切片 切片从 基点至轴心 切除 挤入 半球 片段 半径

基点至轴心 半球 八面 二十面 四面 测量线 中心 直径

盖子的段数 高度分段数 边数 高度 外圆半径 内圆半径 内圆半径 片数 边数 没有 全部

渲染角度

片数,高度上加列的段度 边数,高度上加行的段数 扭曲 旋转

外圆半径 高度

深度,底面积的高度 宽度,底面积的大小 基点/顶点 中心 片数 半径 壶嘴 壶嘴 把手 主体 茶壶部件 总面数 密度 变比 渲染倍增器 矩形

正方形

是否渲染曲面 是否成像 渲染边数 渲染宽度 可渲染曲线 使用视图设置 渲染面板 初始类型 创建顺序 拖动类型 转角 平滑 贝兹尔 创建顺序 中心 边 参数

转角半径

椭圆横边直径 椭圆竖边直径 相反的 扇形 到 从

半径

中点—端点—端点 端点—端点—中点

圆形 转角半径 边数 外接的 内切 半径

内角半径 外角半径 圆角半径1 圆角半径2 扭曲 角的数量 大小 行距 字距 更新

手动更新

起始点部分圆的半径 整体高度

终点部分圆的半径 圈数

高度上的不均衡的程度 顺时针 逆时针

当前截面移动时更新截面 选中截面时更新截面图形 手动更新截面图形

更新截面图形

关闭当前截面的截面图形 设置截面内的所有截面图形 延伸无限大

设置截面延伸范围 更新截面时间

把当前截面形成样条曲线 名称与颜色

1,最底层放置的永远为创建参数

2,创建参数之上放置修改功能,按选后顺序从下至上排列

3,最上层为空间扭曲结合修改功能,左侧有\号标识,便它们永远位于最上层, 因为它需要物体的空间位置来定义修改结果. 翻转法线:可以产生内切的效果

旋转偏移:调节沿着法线轴向旋转角度

位置偏移:用来确定物体按法线对齐后沿着不同坐标轴移动的距离 匹配比例:将目标物体的放缩比例沿指定坐标施加致到当前物体上 对齐方向:确定方向对齐所依据的坐标轴向


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