3DMAX界面功能介绍(5)

2018-11-24 15:34

目标对象:用来确定目标对象与当前对象对齐的方式 用来确定对齐物体所依据的坐标轴

根据当前的参考坐标系来确定对齐方式

物体空间:设定创建时物体自动与物体空间坐标系对齐 创建时激活栅格:可以在创建栅格物体时同时将其激活 世界空间:设定创建时物体自动与世界空间坐标系对齐 设置决定突出显示线的

设置主栅格线间的距离

使用轴约束:选择的物体沿着指定的坐标轴向移动 百分比:设置缩放时递增的百分比 角度:旋转时递增的角度

捕捉强度:设置捕捉范围,值越大越灵敏 装 订 线 装 订 线 装 订 线 装 订 线 装 订 线 装 订 线 装 订 线 装 订 线 装 订 线 装 装 装 装

订 订 订 订

线 线 线 线

装 订 线 装 订 线 装 订 线 装 订 线 装 订 线 装 订 线 装 订 线 装 订 线 装 订 线 装 订 线 装 订 线 装 订 线 装 订 线 装 订 线 装 订 线 装 订 线 装 订 线 装 订 线 装 订 线

装 订 线

装 订 线 装 订 线 装 订 线

Normal Align法线对齐:使Gizmo物体的Z轴与所选择的表面垂直. View Align法线对齐:将贴图坐标与当前激活的视图对齐.

Region Fit区域适配:在视图中拖出一个范围来确定贴图坐标的区域.

Reset重设定:将贴图恢复初始的设置状态.

Acquire获取:可以从一个已经使用了UVW map或Displace编辑修改器的物体上取得贴图坐标

Fit适配:使Gizmo物体依据自身坐标进行缩放,使 Gizmo物体自动与物体的边界框进行对齐. Center中心:将Gizmo物体的中心移动到物体中心不会改Gizmo物体的方位和大小. Bitmap Fit位图适配:可以选择一张图像,使Gizmo物体与图像的尺寸进行对齐,这个命令将改变Gizmo物体水平方向上的尺寸大水. 发光颜色的指定 调节发光的强度

:被锁定的区域将保持相同的颜色 :锁定贴图

:用来指定贴图,如指定贴图按钮上会显示\字母,点取可快速进入该贴图层级 1,提供七种渲染方式,默认Blinn(明暗模式) Specular(高光区):用来控制材质高光区的颜色. Diffuse(漫射色): 用来控制材质基本色.

Ambient(环境区):用来控制材质阴影区的颜色. 热材质 温材质

冷材质

Specular(高光区):用来控制材质高光区的颜色.

Diffuse(漫射色): 用来控制材质基本色.

Ambient(环境区):用来控制材质阴影区的颜色.

Map贴图通道:在物体中打开\生成贴图坐标\时物体具备了贴图坐标的指定.在UVW map修改器中将其默认为通道1.

Vertex Color顶点颜色通道:可以确定为顶点的颜色通道 代表贴图坐标的Gizmo物体的长,宽,高度尺寸 分别设置贴图在U,V,W三个轴向上重复数目 将贴图的方向进行反转

1,Ambient Color:环境色贴图 2,Diffuse Color:漫射色贴图 3,Specular Color:高光贴图

4,Specular Level:反光强度贴图 5,Glossiness:光泽度贴图

6,Self—illumination:自发光贴图 7,Opacity:不透明贴图 8,Filer color:过滤色贴图 9,Bump:凹凸贴图

10,Reflection:反射贴图

11,Refraction:折射贴图 12,Displacement:置换贴图

Opacity不透明:调节材质的不透明 细分钮

注:在(自适应细分)窗口中Add(增加)在Parameters(参数)项中选择High(高) 自适应细分

重复

权重:值增加,该点对网格模型的吸引力也相应增加 折缝:值增加,结果圆滑的拐角变成了尖锐的折角 显示控制网格 使用软性选择

衰减:值越大涉及范围越大,红色点影响大,蓝色点影响小 收缩:使衰减产生弧面

结果:只显示最后运算结果

结果和隐藏运算对象:在实体视图内以线框方式显示出隐藏的运算对象,常用这种方法做布尔动画

运算对象:显示出所有运算对象

在渲染时:只有在最后渲染时才进行布尔运算 手动:按\钮效果才进行更新

总是:每一次操作后都立即显示布尔运算结果

删除表面:将运算对象的相交部分删除,并将目标对象创建为一个空心对象 删除内部:将运算对象的相交部分删除,并将目标对象创建为一个空心对象 分离:将布尔对象的相交部分分离为目标对象的一个元素次对象 细化:可以在对象表面创建任意形状的选择区域而不受网格的限制 差集:从一个对象中减去另一个对象(B—A) 差集:从一个对象中减去另一个对象(A—B) 交集:两个造成型相交的部分保留,不相交部分删除 并集:两个对象相交的部分删除

可以将当前指定的运算对象重新提取到场景中 拾取对象

放缩变形工具 X,Y轴扭曲变形工具 Z轴倾斜变形工具

倒角变形工具

拟合变形工具(三视图挤压变形工具) 路径层次

路径层次会以百分比设置当前的位置

设置倍数,Path按输入的倍数值递增或递减

百分比:表示路径的百分比

路径设置:直接在路径的分段数和节点上设置截面型 距离:表示一个实际的距离

前一个型:沿路径向后移动到下一个型所在的层 选择型:鼠标单击则跳到该型所在的层

下一个型:沿路径向前移动到上一个型所在的层 路径参数 蒙皮参数

将决定造型物体的端面是否封闭起来

在透视图中显示最后结果在正交视图中用线框方式显示 可以控制物体表面网格是否进行显示

可以进行相交检查,使边界间保持一定的距离,不至于产生交叉点 用来控制边界间保持的距离的数值 平的 切角 光滑 高度

开始轮廊:值可以是负数产生变细的轮廓 层次

倾斜度

度:设置旋转的度数

合并中心节点:中心点是旋转型与旋转轴的交点选择该项可避免渲染时的错误 翻转法线

分段数:设置Lathe(旋塑)时产生的型的中间分段数 旋转表面的设置 旋转轴的设置

旋转方向:由X,Y,Z三轴控制,选择其中一个轴可以将旋塑轴与选择型的局部坐标对齐 旋转轴的位置:1,Min最小:将轴定位在型的负X轴方向的边界 2,Center中心:将轴定位在型的中心

3,Max最大:将轴定位在型的正X轴方向的边界 输出:控制旋塑物体表面属性

数量:用来控制样条曲线沿Z轴延伸的程度

分段数:用来控制在拉伸方向上的分段数

加盖子:用于控制在挤压时是否在挤压对象的两端加上封闭盖子 输出:用于控制挤压效果 面片 网格

生成帖图坐标:对挤压对象的侧面指定贴图坐标 尺寸:设置捕捉光标尺寸大小 显示:控制在捕捉时是否显示光标 捕捉时光标显示颜色 标准类型 捕捉类型 捕捉精度 主栅格控制 用户栅格控制

步幅:值越高,线段越平滑.这个值就是控制在两个端点间的隐含分段数的.分段数越多,将来产生的模型也会越复杂 插值

优化:系统会根据曲线的性质进行段数精简,曲线型按Steps(步幅)值划分,直线型按1来精简不进行段数划分.

自适应:是系统的一种自动精度分配功能,它会根据曲线的复杂程度进行调节,使最终的精度保持圆滑而又精减.


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