111)3dmax如果给模型做简单的切槽等浮雕
首先,使物体转化成可编辑多边形,可以使用cut切割工具在表面进行切割出所要图形,切割线可在点层级进行编辑,编辑出所要的图形。
很重要的一点,进入边编辑,选择挤出即可,正值是凸出,负值是凹陷,同时还可指定基准。
112)进行可编辑多边形的点、边、面进行编辑时,也可按住shift键进行拖动,以进行复制创造成各种形状。
113)F4是否显示边线F3是否以框线显示 114)如何使实例复制后的图像修改时能够独立:
点击实例复制的图形,进入修改编辑器,在“删除面板(垃圾桶那)”的旁边有一个“使唯一(也有翻译成独立)”,点击之,即可脱离实例
115)样条线能不能不进行拉升变成三维图形并进行渲染
进行样条线编辑器,在渲染面板中(是修改器中的)勾选“在渲染中使用”(在视口中启用随你勾不勾),一系统参数可进行设置,可设置圆形或方形,这样就能使一些线变成形状而不必进行放样的立体图形。