广东石油化工学院本科毕业(设计)论文:基于OpenGL的3D游戏动漫人物设计中人脸表情库的构建
图5.18 调整顶点
接下来做鼻子的部分,选择线的工具,用同样的办法来绘制出鼻子的轮廓。转换成可以编辑的多边形,选择眼睛这个物体,点击右键,选择附加的工具,然后点击鼻子物体,这样鼻子就被附加上了。图5.19所示:
图5.19 鼻子的部分
由于鼻子中间的顶点不在一起,这时候要把X轴的位置归零,这样鼻子中间的顶点就被自动焊接到一起了。再点击右键,选择剪切的工具,剪切几条边,有了更多的边,就可以调整的更像。调整出鼻子的轮廓出来。在回到前视图,从各个角度进行调整,这样鼻子的部分就调整好了。图5.20所示:
第五章 建模步骤
图5.20 X轴的位置归零
接下来制作嘴巴的部分。同样用线的工具将最的轮廓绘制出来,转换成可编辑的多边形,再选择鼻子物体,将嘴的部分添加进来。把X轴的位置归零,这样嘴巴中间的顶点就被自动焊接到一起。同样多切几条线,接下来将上下嘴唇的嘴角部分连接起来,在右边选择桥的工具,连接上,回到透视图,根据透视图看到嘴巴的走向是斜向下的,直接找到软选择的工具,整体进行一个调整。这个嘴巴就制作好了,图5.21所示:
图5.21 制作嘴巴
接下来就制作整个轮廓了。把软选择关掉,克隆下下嘴唇的两个面,克隆到元素,然后调整点下移,中点在X轴上归零。在正视图中将下颚的轮廓调整好,到透视图也调整好轮廓。图5.22所示:
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图5.22 制作整个轮廓
接下来制作前轮廓,先把嘴唇的下方和下面的边桥接起来,中间切两条边出来,向后挤一下,向前挤一下,这样就比较符合人脸下巴部分的真实情况。
图5.23 制作前轮廓
接下来,让嘴唇向前突起,在几条边的中间加一刀,这样就可以向前起鼓。图5.24所示:
第五章 建模步骤
图5.24 中间加一刀
下面制作人中的部分,将鼻子和上嘴唇直接桥接。图5.26所示:
图5.25制作人中的部分
制作额头部分,将鼻子上的边和后面的边用目标焊接工具焊接起来就可以了。图5.26所示:
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图5.26 制作额头部分
接下来制作耳朵,一样用线的工具将最的轮廓绘制出来,转换成可编辑的多边形,再选择鼻子物体,将耳朵的部分添加进来。向后调整下,将点连接。从前视图对位,稍稍调整下。图5.27所示:
图5.27 制作耳朵
下面制作颧骨的轮廓。从侧面看是一个S型,先从眉脚部分到下颚骨,连接起来,剪切几条边,发现现在坐标系不太好用,用ALT+右键转换成屏幕的坐标系,这样调整起来更加直观。如下图5.28所示: