182. 对角线可以有效地引导目光,从画面的四周向视觉中心聚拢。这就可以让观者很容易产生一种径直通过场景空间的感觉。 (正确)
183. 受到电影胶片的片孔号码定位的启发,美国电子工程公司研制出了EECO时码系统。 (正确) 184. 非线性和线性的概念主要是从视音频信息存储的方式来区别的。 (正确) 185. YUV模式中,―Y‖代表亮度,―U‖和―V‖代表色度。 (正确)
186. 非线性编辑系统中应用较为广泛的是M-JPEG无损压缩算法。 (错误) 187. 解决交错视频场的最佳方案是场分离。 (正确) 188. 我国采用信号的制式是PAL。 (正确)
189. 我国采用信号的制式是PAL Monitor窗口的Vectorscope视图的作用是检测讯号的色彩。 (正确) 190. 特写镜头提示信息,营造悬念,能细微地表现人物面部表情,刻画人物,表现复杂的人物关系,它具有生活中不常见的特殊的视觉感受。主要用来描绘人物的内心活动,背景处于次要地位,甚至消失。 (正确) 191. 表现蒙太奇在影视艺术中也被称为对称蒙太奇。 (正确)
192. 表现蒙太奇不是叙述情节,而是表达情绪、表现寓意和揭示内在含义。 (正确) 193. 镜头的组接不需要符合观众的思维方式和影视表现规律。 (错误)
194. 景别的变化要循序渐进,尽量做到舒缓平滑,这样可以使镜头之间的连接比较顺畅,而不致于使观众有转换突然和迷惑的感觉。 (正确)
195. 镜头组接时一般不能出现―跳轴‖。 (正确)
196. 镜头组接的时间长度与景别没有关系。 (错误)
197. 镜头组接中光线、色调尽量实现整体统一。 (正确) 198. 镜头组接应体现一定的节奏感。 (正确) 199. 拍摄和扫描都是输入的范畴。 (正确)
200. 艺术动画短片表现的内容是无限的。 (正确) 201. 艺术动画短片表现的内容是有限的。 (错误)
202. 艺术动画与主流动画在创作思维和风格形式上是截然不同的。 (正确) 203. 艺术动画与主流动画在创作思维和风格形式上是相同的。 (错误) 204. 抽象派艺术家的宗旨是否定传统和写实。 (正确) 205. 抽象派艺术家的宗旨是肯定传统和写实。 (错误) 206. 迪斯尼最早发明了层 。 (正确) 207. 梦工厂最早发明了层。 (错误)
208. 摄影表纵向代表帧,横向代表层。 (正确)
209. 把动画视频输入的dv带上,至少需要dv录像机和采集/输出。 (正确) 210. 传统二维动画制作分为:铅笔稿、扫描、上色、合成、输出。 (正确) 211. 沙土动画优势在于:它具有流质的特性,对画面的形状和大小能达到比较随意的控制和表现。 (正确)
212. Adobe Premiere输出只有avi一种格式。 (错误) 213. Adobe Premiere输出只有mov一种格式。 (错误) 214. Animo不能输出Swf文件。 (错误)
215. 木偶和泥塑是,自发的、不连贯的、笨拙的魅力。 (正确) 216. 木偶和泥塑是,被动的、连贯的、笨拙的魅力。 (错误) 217. CCD的面积越大,那么相机的还原色彩能力越好。 (正确) 218. CCD的面积越小,那么相机的还原色彩能力越好。 (错误)
219. 动画电影基本上是由运动的视觉元素与音乐、音响等听觉元素所组成的综合性艺术。 (正确) 220. ―采样率‖和―采样精度‖是数字化声音的两个最基本要素。 (正确) 221. 音频文件的―压缩格式‖全部都是有损压缩。 (正确) 222. 摄距近,景深大(小);摄距远,景深小(大)。 (错误) 223. 音频文件的格式有mov和avi。 (错误)
224. 常用的音频编辑技术包括:声音的剪辑、音量、效果处理。 (正确) 225. 画面的平面分割主要有直线分割和曲线分割两种。 (正确)
226. 影调的反差是指画面中最亮与最暗处的色调关系,反差强被成为柔调画面(硬调画面),反差弱被称为硬调画面(柔调画面)。 (错误)
227. 原画师在开始工作时只需要熟练绘制角色就行。 (错误) 228. 美术设计只包括整体风格设计。 (错误)
229. 美术设计包括整体风格设计、场景设计两方面。 (错误) 230. 画面是电影语言的基本元素。 (正确)
231. 拍摄电影的步骤:选演员和布景、化妆和美术、灯光、表演、摄影、胶片洗印。 (正确) 232. 迪斯尼1993年出品动画片《狮子王》。 (错误)
233. 《怪物公司》和《海底总动员》是迪斯尼制作的。 (错误) 234. 摄影表只有纵向表。 (错误)
235. ―黄金分割‖是由古希腊美学家首先发现的审美分割定律,1:0.618。 (正确) 236. 在我们开始剧本之前,要进行人物设定、故事梗概。 (正确) 237. 俯拍镜头可以有效的表现运动的速度。 (正确) 238. 俯拍可以降低拍摄对象的重要性。 (正确) 239. 俯拍镜头可以用来表达人物的自卑感。 (正确)
240. 仰拍镜头能使对象的运动速度加快,产生不安全感和压抑感。 (正确) 241. 摄距近,景深大(小);摄距远,景深小(大)。 (错误) 242. 电影画面中,线条好比形容词,色彩好比名词。 (错误) 243. 影片《火车到站》是形式主义的,《月球旅行记》是现实主义的 (错误) 244. 先锋派电影的主要目的就在于探讨日常的道德问题。 (错误)
245. ―黑色影片‖这个名词最初是由如何用光,或者用光不足而产生的。 (正确) 246. 画家或图片摄影师以构图适应画面,而导演却是以画面适应构图。 (错误) 247. 银幕顶部的位置通常留给最重要的视觉形象。 (错误)
248. 动画电影主要是愉悦儿童的,比真人表演的影片简单。 (错误) 249. 分镜头剪辑是为了保持情节的流动性。 (正确) 250. 剪辑的实质是一种压缩方法。 (正确)
251. 任何电影脚本,只要有台词,就有潜台词。 (正确) 252. 电影表演是一种导演语言系统。 (正确)
253. ―斯坦尼斯拉夫斯基体系‖是一种倾向于强调表现主义的表演风格。 (错误) 254. 人是戏剧美学的中心,电影美学的基础是摄影。 (正确)
255. 作者论是一种强调导演在电影艺术中占支配地位的观点。 (正确) 256. 一部影片的话外音叙述者一定是中立的。 (错误)
257. 现实主义叙述―象生活一样‖的说法是一种美学上的欺骗。 (正确) 258. 类型片都是―一种寻找内容的形式‖。 (正确)
259. 意识形态和表演一样是电影中的一套语言体系。 (正确) 260. 先锋派电影的真正内容就是形式。 (正确)
261. 均衡是指摄影画面中轴线或平衡点两边的形体不相等,但在分量上保持一致的形式构成。 (正确) 262. 人像摄影有再燃抓拍和理想化抓拍(摆拍)两种表达方式。 (错误)
263. 从客观方面讲,所谓正确曝光是指:根据被摄对象及环境管线情况,为了获得影像清晰,影调全面,色彩均衡的照片,需使相应的感光材料在不同强度的光线和不同长短的时间看调控下获取适量的曝光。 (正确)
264. 景深是满足一定清晰度指标要求前提下,被摄景物能够获得清晰影像的最近点至最远点的距离。 (正确)
265. 光源的角度可分为:低位光,水平光,中低位光,中位光,中高位光,高位光,顶光。 (正确) 266. 想拍摄一幅清新淡雅的高调照片,你可以采用曝光摄影(补偿)照相机自测光基础上增加一些曝光量。 (错误)
267. ―亮线条‖布光法需要使用浅(深)背景,透光物体会与深色背景融为一体变成深色,此时可在透明体后方或侧后方进行透射照明来提亮透光物体的轮廓边缘。这样拍出来的效果是透明体重间呈现深色,而轮廓边缘线
呈亮色。 (错误)
268. 多次曝光就是指在不同(同一)张胶片上对相同或不同的被摄体进行一次以上的曝光,从而在一个画面上获得几个影像的组合,是增加照片层次变化的一个常用拍摄方法。 (错误)
269. 拍摄静物由于经常采用快速(慢速)快门,所以多用三脚架股东相机,最好是配合快门线使用,拍摄的稳定性会更好。 (错误)
270. 光圈值(F值)的读数越大,镜头的光圈越小,透光量越少;反之,读数越小,镜头的光圈越大,透光量越多。而快门的速度越快,透光量越少;速度越慢,透光量越多。 (正确) 271. 景深和焦距成反比:焦距长,景深小;焦距短,景深大。 (正确) 272. 景深和光圈成反比:光圈大,景深小;光圈小,景深大。 (正确) 273. 仿画摄影的主要代表人物是亨利·鲁滨逊。 (错误)
274. 影调是指画面的明暗层次、虚实对比以及色彩的明暗关系。 (正确) 275. 画面的平面分割主要有直线分割和曲线分割两种。 (正确) 276. 以对焦点为中心,景深可分为前景深和后景深。 (正确) 277. 先锋派影片往往是以叙事为中心的。 (错误) 278. 电影是一种符号意指系统。 (正确)
279. 电影中的意识形态是一种价值观念体系。 (正确)
280. 电影史上所谓的―纯电影‖,乃是除了动画片和记录片之外的真正的电影。 (错误) 281. 电影中的主题就是导演所要表达的主要涵义。 (错误) 282. 电影改编一定要严格忠实于原著。 (错误)
283. 食肉动物的特点是性情凶猛、强壮有力、跑动迅速、爆发力强。 (正确) 284. 眼睛圆瞪、眉毛高飞、嘴巴下移或张大是愤怒的表情特征。 (错误) 285. 写意动画就是自由驾驭画笔,随心所欲的表现对象、表达思想。 (错误) 286. 动物角色要尽量保持动物的特征,免得使观众觉得不符合常理。 (错误) 287. 作为环境元素出现的武器等不是服装道具。 (错误) 288. 写实风格的动画造型是以自然物象为基本参照对象,其形态、运动规律都力求接近自然状态。 (正确)
289. 卡通形象追求简单明快,不需要过多的装饰。 (正确) 290. 写意风格动画和写实风格动画一样追求严谨。 (错误) 291. 透视是我们用二维的视觉去展示三维的效果。 (正确) 292. 服装道具能显示出环境因素,如地域、季节。 (正确)
293. 服装道具的设计以美为原则,尽量进行漂亮的造型设计。 (错误)
294. 当三人以上一起交谈时,一个人你的脚尖指向其他人中的一个时,就表示出他对此人比较反感。 (错误)
295. 当一个人和他人说话时一直保持抱肩的的姿态就表示出他很随和的态度。 (错误) 296. 一般来说成年女子体型成正三角形 (正确)
297. 一般来说健康的成年男子的身形正三角形。 (错误)
298. 面部表情是反应角色心理特征及情绪变化的最主要、最直观的因素。 (正确) 299. 人双脚直立时,重力被两脚均担,重心落在两脚之间。 (正确) 300. 人站立时身高一般相当于6个头的高度。 (错误)
301. 结构图强调的是角色的结构穿插关系以及特征。 (正确) 302. 服装道具对动画角色起到关键性的作用。 (错误)
303. 角色的形体结构对动作具有重要的影响,形体结构的变化会引起其动作发生相应的变化。 (正确) 304. 静物不可以进行动画形象设计。 (错误)
305. 动画角色形象诙谐、生动、夸张,这样才容易被孩子接受。 (正确) 306. 自然景物不可以作为动画角色出现。 (错误)
307. 动画角色是依靠原画师和动画师的创造、绘制完成的,完全是虚幻的。 (错误) 308. 比例是我们得以用二维平面展现三维立体的视觉基础。 (错误)
309. 为了让描绘的场景更贴近真实的世界,必须使用实在的比例关系。 (错误)
310. 物体的大小是决定透视图形大小的唯一依据。 (错误)
311. 空气透视表现在画面上形成明暗不同的阶调透视、鲜淡不同的色彩透视。 (正确) 312. 近处的景色较亮,远处的景色较暗。 (错误)
313. 距离近的景物反差较大,距离远的景物反差较小。 (正确) 314. 近处的景物轮廓比较清晰,远处的景物轮廓较模糊。 (正确) 315. 近处彩色景物色彩不饱和,远处的彩色景物饱和。 (错误) 316. 产生大气透视的原因是因为空气。 (错误)
317. 消灭透视是指物象由于物体与观察者之间距离的增大而逐渐变小,最后直至消灭的现象。 (正确) 318. 中国画往往是采用近距离仰视来表现高山的。 (错误)
319. 毕加索的作品打破了透视学的基本规律,把一个物体的正面反面,能看见的不能看见的全都表现在一个二维的空间中。 (正确)
320. 视平线即由心点所入画面的垂线。 (错误) 321. 心点就是于画面成90°角的水平线段的灭点。 (正确)
322. 向上倾斜与画面不平行的线段消灭于视平线上方的点称为地点。 (错误) 323. 向上倾斜与画面不平行的线段消灭于视平线上方的点称为天点。 (正确) 324. 平行透视又可称为―一点透视‖。 (正确)
325. 在平行透视的画面中,会给人一种平静、安宁的视觉感受。 (正确)
326. 影视作品中便利用成角透视展现大量物体正对观众急速冲出的场景。 (错误) 327. 成角透视也可称为―两点透视‖。 (正确) 328. 倾斜透视可称为―三点透视‖。 (正确)
329. 同一物体的阴影会随着光源不同而不同。 (正确) 330. 太阳光是一种平行光。 (正确)
331. 常用夸张透视表现动物的超常速度、重量。 (正确) 332. 场景就是动画的背景。 (错误)
333. 道具也属于场景元素的一种。 (正确)
334. 在动画片的创作中,场景的设计是为角色的表演进行的设计。 (正确) 335. 在动画片中,场景是演绎故事情节的载体。 (错误) 336. 动画艺术是时间与空间的艺术,是影视艺术的一个分支,动画场景的设计也离不开影视艺术。 (正确)
337. 古代的建筑可以出现在后世的生活场景中,后世建筑也可以出现在古代场景中。 (错误) 338. 动画片中,可以通过场景的转换就表明了角色的空间转移,而不需要讲述过程。 (正确) 339. 场景的要素由虚实两方面构成,色彩是场景中写实的要素。 (错误) 340. 一般用轻松诙谐的手法表示喜剧。 (正确) 341. 造型风格可以与场景风格不一致。 (错误)
342. 绘制场景方位结构图能确保场景字空间上的一致性,不致发生错乱。 (正确)
343. 用正投影法由前面垂直向后投影,由下面垂直向上投影,由左面垂直向右投影,由此即可得到物体的三个不同方向的正面投影图。 (错误)
344. 平面图(俯视图)能反应场景中物体的正立面形状以及物体的高度和长度,及其上下、左右的位置关系。 (错误)
345. 正立面图(主视图)能反应场景中物体的正立面形状以及物体的高度和长度,及其上下、左右的位置关系。 (正确)
346. 侧立面图(侧视图)能反应场景中物体的侧立面形状以及的物体的高度和宽度,及其上下、前后的位置关系。 (正确)
347. 一部动画片的风格是由动画设计者所确定的。 (错误)
348. 场景效果图主要用于表现设计师想象中动画场景的视觉画面,对动画的制作不起多大作用。 (错误)
349. 俯视图能确保场景字空间上的一致性,不致发生错乱。 (错误)
350. 场景中的光线、空间、造型和色彩等的设计都是为了烘托气氛。 (正确)
351. 动画场景能够有效的营造氛围,帮助观众理解故事情节的发展,其造型风格可由制作者进行设计。 (错误)
352. 场景中对象色彩的变化有时要随着环境的变化而变化。 (正确) 353. 器皿可出现在不同年代的场景中,并且其功能是相同的。 (错误) 354. 场景有时候可以对角色的出场起到烘托作用。 (正确)
355. 写实的场景就是用软件尽量展示出所看到的环境和物体。 (正确)
356. 场景的构成由虚实两部分,所谓虚的就是作者想象出来的虚拟的东西。 (错误) 357. 动作设计是动画分镜台本中的一个构成元素。 (正确) 358. 音效不属于动画分镜台本的元素之一。 (错误)
359. 确定故事情节是动画分镜制作的前期准备工作。 (错误) 360. 镜头是影视作品的基本组成单位。 (正确)
361. 镜头的景别也就是说镜头所表达视觉时间的长短。 (错误) 362. 大全景一般的出现在故事的高潮部分。 (错误)
363. 全景别主要用来详细介绍人物和背景的详细位置关系,通常在拍摄人物时着重表现角色的全身的姿势和动作。 (正确)
364. 特定与大特定都是用来对细节进行展示。 (正确)
365. 高度镜头能引起观众情绪的波动,让人产生一种紧张的感觉。 (错误) 366. 中景的范围是指从一个成年人的头顶到膝盖或者到腰部的范围,一般用在两三个人物对话中。 (正确)
367. 运动镜头是指摄像机不动,而拍摄内容在变化。 (错误)
368. 移动镜头是指移动摄像机,让它跟随拍摄对象进行拍摄。 (正确) 369. 画面景物与摄影机镜头成平等方向左右移动称为横移。 (正确) 370. 画面景物与摄影机镜头成平等方向左右移动称为直移。 (错误)
371. 高度镜头是让观众能从高处俯瞰到城市的建筑物和桥梁等,一般的用于表现一个故事的整体气氛交代故事发生的环境。 (错误)
372. 跟拍是将摄影机三脚架固定在一个位置上,使镜头左右摇摆,追随运动中的被摄物体。 (错误) 373. 推拉镜头是把摄像机放在移动车上或者一条摄像机轨道上所进行拍摄的镜头。 (正确) 374. 所谓视轴线即由眼睛到注视物体之间所引出的一条假定的线。 (正确)
375. 特定是角色肩部以上头像或躯干细节,主要用来刻画人物的细微变化。 (正确) 376. 移动镜头表现的画面空间是连贯而完整的。 (正确)
377. 产生远景、全景、中景、近景、特写等不同景别,是由摄像机与摄像对象间的距离决定的,与焦距没有什么关系。 (错误)
378. 使用晃动镜头可表现人坐船、坐车时的动态。 (正确) 379. 四分之一镜头我们称之为45°镜头,这种镜头透视感强烈,能很好的表现前景和背景之间的景深感,因此在影视作品中经常运用。 (错误)
380. 全景用来交代了一场戏的最基本的元素。远景可以描绘一个房子的外景,一个篮球场等,为下面的故事确定了具体的环境。 (错误)
381. 远景用来交代了一场戏的最基本的元素。远景可以描绘一个房子的外景,一个篮球场等,为下面的故事确定了具体的环境。 (正确)
382. 动画中的角色就相当于电影电视中的演员。 (正确)
单项选择题
1. 在灯光雾的作用下( )灯是常用来模仿舞台灯、车头灯或者手电筒等发出的光柱效果 。 A.Spot Light B.Area Light C.Ponit Light D.Volume Light E.Point Light (A)
2. 在maya中为模型指定材质的方法下面不对的是 ( )。 A.先选择模型,然后在相应的材质上点击鼠标右键并将鼠标指向弹的 B.先建立材质然后制作模型建模,建立好的材质会自动赋予到模型上 C.直接用鼠标中键将材质拖到相应的模型上 D.在maya视图中选择模型,然后使用鼠标右键菜单中的Materials\\Assign E.先