208. F键的作用是?( ) A.最大化选择物体 B.最大化所有物体 C.增大模型 D.缩小模型 (A) 209. 在Edit NURBS菜单中,( )命令可以用来翻转曲面的法线方向 A.Project Curve On Surface B.Detach Surfaces C.Move Seam D.Reverse Surface Directio (A)
210. A键的作用是?( ) A.最大化选择物体 B.最大化所有物体 C.增大模型 D.缩小模型 (A)
211. 使用MEL语言在窗口中创建一个多边形球体,正确的命令是( ) A.Create sphere B.Create ploygon sphere C.Create ploygon sphere D.Create ploygon (B)
212. 在变换物体需要移动轴中心,按下键盘上的()键 A.delete B.insert C.空格 D.Back space (B) 213. 当选择多个物体时,最后选择的物体是什么颜色?( ) A.白色 B.绿色 C.红色 D.蓝色 (B) 214. 能通过少量的点来控制模型表面在各个方向上进行变化的变形器是( ) A.lattice B.bend C.flare D.twist (A)
215. 实体显示的快捷键是( ) A.4 B.5 C.6 D.7 (B)
216. 在操作时,配合()键并单击或拖动鼠标可以扑捉曲线 A.x B.c C.q D.v (B) 217. Maya中设置渲染的模块是() A.cloth B.rendering C.dynamics D.live (B)
218. Maya软件主要功能() A.创建三维模型、输出图像和视频动画 B.编写复杂程序 C.服务器操作系统 D.查杀病毒 (A)
219. 新建工程项目在菜单下哪个命令中() A.文件 B.编辑 C.修改 D.创建 (A)
220. Maya试图操作中远近拉伸视图的操作是( ) A.空格键 B.ALT+鼠标右键 C.ALT+鼠标中键 D.ALT+鼠标左键 (B)
221. 浏览四视图的快捷键() A.空格键 B.ALT+鼠标右键 C.ALT+鼠标中键 D.ALT+鼠标左键 (A) 222. 在maya实时显示模式中哪项数字键为平滑显示的快捷键( ) A.1 B.2 C.3 D.4 (C)
223. 布尔运算中要想得到两个物体相交的部分,使用哪种运算方式( ) A.Undo B.Union C.Union D.Union (D)
224. Maya中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即( ) A.透视图 B.侧视图 C.顶视图 D.前视图 (A)
225. 下列哪个是NURBS曲线创建工具( ) A.Pencil Curve Too B.Arc Tool C.Text D.以上都是 (D) 226. 复制物体(duplicate)的快捷键是?( ) A.ctrl+a B.ctrl+b C.ctrl+c D.ctrl+d (D)
227. 关于smooth(光滑)多边形说法正确的是( ) A.在对多边形模型进行光滑处理时,有两种处理方式,分别是―指数式分割‖和―线性分割‖ B..指数式分割和线性分割,它们可以在控制面板上一起设置参数 C.指数式分割和线性分割,它们在控制面板上有一个共同的设置Continuity D.指数式分割和线性分割,它们在控制面板上有一个共同的设置Roundness (A)
228. 新建场景操作File-〉New Scene的键盘快捷键是( ) A.Ctrl+S B.Ctrl+N C.Ctrl+L D.Ctrl+Z (B) 229. triangles在maya中是指?( ) A.三角面 B.四边面 C.N边面 D.其他 (A)
230. 建立NURBS曲线的方式说法有误的是( ) A.建立NURBS曲线主要有两种方法,一种是通过创建控制点方式创建曲线,一种是通过创建编辑点的方式创建曲线 B.控制点的方式更容易控制曲线的形状,而编辑点的方式更容易将曲线定位在一个确定的空间位置 C.曲线建立工具包括CV Curve Tool、EP Curve Tool、Pencil Curve Tool、Arc Tools这4种 D.编辑点工具的使用方法与控制点工具类似 (C)
231. 下列哪一个不是maya的建模方式?( ) A.poly B.subdivisio C.nurbs D.deform (D) 232. 选择多边形的边模式可使用热键 A..F9 B.F10 C.F11 D.F12 (B)
233. nurbs物体多用于哪方面?( ) A.生物建模 B.建筑 C.工业模型 D.其他 (C) 234. 减选物体的快捷键是?( ) A.shift B.ctrl C.alt D.其他 (B)
235. f键的作用是?( ) A.最大化选择物体 B.最大化所有物体 C.增大模型 D.缩小模型 (A) 236. 加选物体的快捷键是?( ) A.shift B.ctrl C.alt D.alt (A)
237. ctrl+a可以打开下列哪一项? ( ) A.参数面板 B.超级滤光器 C.超级图表 D.视图大纲 (A) 238. face normal是指?( ) A.面 B.法线 C.面法线 D.以上都不对 (C)
239. 以下()动画片不是剪纸类动画。 A.《猪八戒吃西瓜》 B.《渔童》 C.《渔童》 D.《葫芦兄弟》 (D)
240. 动画造型与其它绘画造型艺术的不同之处,在于它是()的展示表现。 A.多体面 B.单一体面 C. 正面 D.背面 (A)
241. 造型设计的格式化是造型设计的()和规范,是动画片创制前期工作的重要环节。 A.工作程序 B.工作方法 C.工作环节 D. 工作典范 (A)
242. 要画好包含多种运动规律复合运动的中间动作,需要( )和对运动规律变化的理解力。 A.发挥动画的能动性 B.发挥动画的灵活性 C.发挥动画的主动性 D.发挥动画的创作性 (D)
243. 原画按照动作的要求,用( )计算出整套动作的时间。 A.秒表 B.猜测 C.判断 D.估计 (A)
244. 动画中的动作设计主要是根据( )来完成的。 A.物理公式来完成 B.对于生活的观察 C.动画绘制员的生活经验 D.自然界的具体实际情况 (A)
245. 在摄影表动画层中―x‖表示( )。 A.该层的终止 B.该层的开始 C.该层的中间 D.无意义 (A) 246. ( )和设计稿是转面原画绘制主要依据。 A.中间画 B.背景 C.人物造型设计 D.动画 (C) 247. 原画根据镜头总的秒数,分别确定每个关键动态之间实际所需加( )。 A.原画张数 B.动画张数 C.中间张数 D.设计稿张数 (B)
248. 动检仪检查步骤的最后一个步骤是( )。 A.拍摄设置 B.播放动作 C.设备检查 D.保存文件 (D)
249. 在支持压感的应用程序中,操作者可以在应用程序工具面板中选择一个压力敏感的工具,通过改变操作者对笔施加的( )来控制橡皮擦的大小和力度。 A.灵敏度 B.压力大小 C.特性 D.程序 (B) 250. 原画也称( )。 A.关键帧 B.中间帧 C.帧 D.后面帧 (A)
251. ( )是指运用动作速度上的急骤与舒缓、快速与柔慢的交错结合,使节奏有不同的变化,使动作不显平淡,同时又富有层次及动感。 A.急与缓 B.放于收 C.动于静 D.快与慢 (A)
252. 在绘制转面的中间画时,要参照( )绘制五官和头发。 A.在绘制转面的中间画时,要参照( )绘制五官和头发。 B.中间画 C.原画造型 D.中间画造型 (C)
253. 检查透视变化动作的中间动作时主要看( )等方面正确与否。 A.形象、动态、位置 B.形象、轮廓、运动规律 C.位置、动态、运动规律 D.形象、动态、运动规律 (D)
254. 在添加中间动画的时候,注意云的( )要统一。 A.大小 B.造型 C.宽度 D.高度 (B)
255. 中间画的线条质量检查步骤最后将检查完的线稿按照( )叠加翻动动画纸看效果。 A.正序的顺序 B.小到大的顺序 C.倒序的顺序 D.随意 (C)
256. 电脑设备检查动画的方法属于( )。 A.动作检查 B.线条质量检查 C.张数检查 D.动作检查 (A)
257. 在动态人物动作原画拷贝时要注意走路原画拷贝的基本要求和其他原画拷贝( ),也是要求线条( )。 A.不相同 匀、准、挺、活 B.不相同 匀、准、挺、美 C.相同 匀、准、挺、美 D.相同 匀、准、挺、活 (D)
258. 以下不属于高难度复杂中间画类型的是( )。 A.人物小角度动作 B.包含多种运动规律复合运动中间动作 C.透视变化强烈的中间动作 D.众多人物或动物同时活动的大场面动作 (A)
259. 几何中心是从( )而言的,它是画面最端正的位置,最能够聚集观众的注意力。 A.美术角度 B.物理角度 C.透视角度 D.生理角度 (B)
260. 物体在收到力的作用时,将保持相对静止状态或匀速直线运动状态,这就是通常所说的( )。 A.弹性 B.惯性 C.定力 D.物体属性 (B)
261. 皮球由高出落下,由于球自身有重力及地球的( )的制约在撞击地球前的瞬间是加速运动。当接触地面的瞬间由于地面的( ),求便会被弹起。 A.作用力 作用力 B.作用力 反作用力 C.反作用力 作用力 D.反作用力 作用力 (B)
262. 绘制人物或物体运动动画时,第一帧原画与第二帧原画之间的距离越远,人物或物体运动的速度越( )。 A.快 B.慢 C.时快时慢 D.无法确定 (A)
263. 表现物体物体动态运动规律中对力的夸张必须与物体的( )相匹配,切不可随意处之。 A.大小 B.肌理 C.属性 D.外形 (C)
264. 在表现一个激烈动作时,往往会用异常的平静作为动作的铺垫,以烘托动作的( )。 A.连贯性 B.急剧和强烈 C.发展趋势 D.平稳和柔和 (B)
265. 文件的扩展名在一般情况下不要随意更改,因为文件扩展名不仅代表着文件的类型,而且表明了该文件与( )相关联。 A.应用硬件 B.文档 C.程序 D.应用软件 (D)
266. ( )指与视点等高的一条假设的水平线. A.视平线 B.中线 C.视域 D.主观轴 (A)
267. 表现重量的主要方法是对物体形状的变形和夸张,主要因素不包括( )。 A.体积的大小、质地 B.时间的长短 C.环境的因素 D.绘制的手段 (D)
268. 在http://www.hao123.com这个网址中,―http‖是代表一种( ),是Inernet上最常见的一种服务。 A.标志 B.网络协议 C.网址 D.网络关系 (B)
269. 在某些应用程序中,对压感笔采用轻柔的压力设置可能会使得笔反应过度——任何在笔上小的压力都在屏幕上都被过度放大,如果遇到这种现象,可以尝试用力的( )感应设置。 A.笔身 B.笔尾 C.笔尖 D.笔的压力值 (D)
270. 以下不属于速写练习培养目的的是( )。 A.敏锐的观察力 B.快速表现的能力 C.积累生活经验 D.造型能力 (D)
271. ( )是一种较稳定的构图形式,采用这种形式易使内容表现得典雅、庄重。 A.三角形构图 B.C型构图 C. 满构图 D. T型构图 (D)
272. 根据导演对分镜头、美术设计和设计稿的要求,设计出卡通形象的关键帧的工作是( )。 A.动画 B. 原画 C. 修型 D.美术设计 (B) 273. 以下不属于分镜头台本应提示的内容是( )。 A.设计要求 B. 场景绘制 C. 拍摄要求 D. 画面规格 (D)
274. 两张不同位置或不同形态的图形,它的每个部位,每根线条都必须用准确的中间位置画出变化过程,这样的技法称为( )。 A.等分中间画法 B.等分中间画法 C.多次对位法 D.位移同描法 (A) 275. 如果在同一张画面上,反复使用两次以上对位画法,便称为( )。 A.反复对位法 B.多次对位法 C. 中间画对位法 D. 位移同描法 (B)
276. ( )是指两条平行直线、不平行直线、交叉直线或两根平行弧线,不平行弧线、交叉弧线之间,准确中间位置的线条。 A.中间线 B.平行线 C.交叉线 D. 等分线 (A) 277. 人在平衡的时候,重心线应落在( )。 A.支撑面内 B.头部下方 C.颈部下方 D.两腿之间 (A) 278. 广告内容不包含( )。 A.有利于人民的身心健康 B.促进商品和质量的提高 C. 保护销售者的合法权益 D. 遵守社会公德和职业道德,维护国家的尊严和利益 (C) 279. 雪花的质量很轻,下落速度较慢,大多数是做( )运动。 A. 匀速 B.快速 C. 轨迹 D. 方向 (A) 280. 推拉摇移,淡入淡出,叠画等信息应当填写在摄影表中的( )竖行中。 A.动态或时限 B.特效 C.停顿 D.摄影 (D)
281. 日本动画片大多是由漫画改编而成,多以故事情节及复杂漂亮的造型为主要表现形式,所以日本动画大多采用( )的制作方法。 A.1拍4 B.1拍6 C.1拍12 D.一拍3 (D) 282. 最早发现视觉残留原理的科学家是()。 A.卢米埃尔兄弟 B.约瑟夫.普拉托 C.梅里爱 D.格里菲斯鲍特 (B)
283. ()在1876年制作出了―活动视镜‖,可以使人看到活动的图像,并在以后多次获得专利。 A.雷诺 B.卢米埃尔兄弟 C.约瑟夫.普拉托 D.梅里爱 (A)
284. 《白雪公主》是()动画公司于1937年制作的动画电影。 A.梦工厂 B.迪斯尼 C.华纳 D.派拉蒙 (B)
285. 世界上第一部彩色动画长片是()。 A.《白雪公主》 B.《长发公主》 C.《猫和老鼠》 D.《小鹿斑比》 (A)
286. ()是指在动画的绘制过程中,为了取得逼真的效果,通过逐格描摹连续拍摄的影片的方法来完成动画的画面。 A.摹片 B.抽帧 C.逐格绘制 D.实拍 (A)
287. 1914年,美国人()发明了透明的赛璐璐片,实现了活动形象与背景分离的制作。大大提高了动画制作的效率和表现率。 A.勃莱克顿 B.约瑟夫.普拉托 C.梅里爱 D.埃尔.赫德 (D)
288. 美国人()首先发明了―逐格拍摄‖的技术,并使用这一技术制作出了泥偶影片,表现的是一块陶土逐渐变成了塑像。 A.勃莱克顿 B.约瑟夫.普拉托 C.梅里爱 D.格里菲斯鲍特 (A) 289. ( )是一种来源于中国本土的片种,它是受到中国北方剪纸和皮影艺术的影响下产生的。 A.剪纸片 B.彩绘 C.水墨风格片 D.偶动画 (A)
290. 我国第一部木偶动画是于1947年拍摄的是()。 A.《皇帝梦》 B.《阿凡提》 C.《神笔马良》 D.《半夜鸡叫》 (A)
291. 中国第一部大型动画片是()。 A.《大闹天宫》 B.《哪吒闹海》 C.《葫芦娃》 D.《铁扇公主》 (D)
292. 中国第一部水墨动画是()。 A.《猪八戒吃西瓜》 B.《夏》 C.《小蝌蚪找妈妈》 D.《牧笛》 (C)
293. 上海美术电影制片厂1956年推出的作品是(),角色设计向传统京剧借鉴,背景则是国画中的工笔风格。 A.骄傲的将军》 B.《阿凡提》 C.《神笔马良》 D.半夜鸡叫》 (A) 294. 中国最早研究动画的艺术家是()。 A.万氏兄弟 B.钱运达 C.张松林 D.王树沈 (A) 295. 被称为中国水墨动画最具水准的作品是()。 A.《小蝌蚪找妈妈》 B.《牧笛》 C.《山水情》 D.《鹬蚌相争》 (C)
296. 1960年手冢治虫创立的第一套日本长篇电视动画是()。 A.《森林大帝》 B.《多罗罗》 C.《铁壁阿童木》 D.《火鸟》 (C)
297. 把图纸绘制在纸上的动画形式属于()。 A.手绘动画 B.胶片直绘 C.挖剪动画 D.沙与玻璃动画 (A)
298. 1958年,我国拍摄第一部剪纸动画片是()。 A.<猪八戒吃西瓜》 B.《夏》 C.《小蝌蚪找妈妈》 D.《牧笛》 (A)
299. 中国第一部有声动画片是()。 A.《铁扇公主》 B.《骆驼献歌》 C.《皇帝梦》 D.《牧笛》 (B) 300. 日本东映动画制作公司于1958年推出的第一部取材于中国神话故事的彩色动画片是()。 A.《西游记》 B.《白蛇传》 C.《哪吒闹海》 D.《女娲补天》 (B) 301. 1932年,迪斯尼推出第一部彩色动画片是(),是第一部获得奥斯卡动画短片奖的影片。 A.米老鼠和唐老鸭 B.花与树 C. 青蛙的语言 D.大雨大雨一直下 (B)
302. ()是日本著名的漫画家、动画家,被誉为―日本现代动漫之父‖。 A.宫崎骏 B.大友克洋 C.金敏 D.手冢治虫 (D)
303. 1984年,宫崎骏的()作品获得―每日映画大藤奖‖、―文化厅优秀映画制作奖励奖‖等大奖。 A.《风之谷》 B.《悬崖上的金鱼》 C.《哈尔的移动城堡》 D.《千与千寻》 (A) 304. 亚历山大·佩特洛的()开创了动画片意识上的先锋性和实验性,对当代动画具有深远的影响。 A.《老人与海》 B.花与树 C. 青蛙的语言 D.大雨大雨一直下 (A)
305. 在全美上映世界上的第一部全电脑制作的三维动画长片,并创下20世纪90年代末期影片票房收入新高的是()。 A.《玩具总动员》 B.《狮子王》 C.《空中大灌篮》 D.《美女与野兽》 (A) 306. 日本动画片蜡笔小新的创作者是()。 A.宫崎骏 B.本桥浩一 C.手冢治虫 D.白井仪人 (D) 307. 下列软件可以为二维动画上色的有()。 A.PHOTOSHOP B. MAYA C.3D MAX D.PREMIRERE (A) 308. 电影胶片每秒以()格的速度在银幕上播放。 A.24 B.25 C.30 D. 29.97 (A)
309. 分镜头也叫分镜头台本,是将文字剧本切成一系列可以拍摄的镜头,以提供现场拍摄使用的工作剧本,是()的一项重要工作。 A.配音 B. 导演 C.原画 D.动画 (B) 310. 在电影史上,被公认为世界动画创始人的是()。 A.埃米尔·雷诺 B.保罗·罗盖 C.华特·迪士尼 D. 约瑟夫·高原 (A)
311. 动画产业市场需求( )。 A.小 B.偏小 C.不大 D.大 (D) 312. 下面不属于美国迪尼斯作品的有()。 A.《蒸汽机威力》 B.《白雪公主和七个小矮人》 C.《花儿与树 D.《三只小猪》 (D)
313. 动画角色的转身动作会产生一系列( ),例如:衣服、头发、衣摆的飘动等。 A.曲线运动 B.惯性运动 C.伴随动作 D.弹性运动 (C)
314. 动画片与电影的最大区别就存于它具有更大的()。 A.画面性 B.真实性 C.假定性 D.史学性 (B) 315. 1937年日本大藤信郎首部彩色动画电影()问世。 A.《鲸》 B.《月桂公主》 C.《通关口》 D.《白蛇传》 (B)
316. 原画创作中学习者必须要严格按( )要求做好原画提示。 A.导演 B.分镜头台本 C.表演 D.动画 (B)
317. 动画片()的美术设计是从中国京剧脸谱的特征而衍变的一种装饰风格。 A.《小蝌蚪找妈妈》?? B.《九色鹿》 C.《大闹天宫》 D.《三个和尚》 (C)
318. 为了戏剧效果,一个角色冲向摄影镜头或离开摄影镜头,往往以采用( )为宜。 A.高水平线20度角
B.高水平线 C.低水平线 D.水平线不变 (C)
319. 日本电视动画片《蜡笔小新》的创作者是()。 A.宫崎骏 B.本桥浩一? C.手冢治虫 D.臼井仪人 (D)
320. 美国动画片《汤姆和杰瑞》是()公司制作的。 A.?迪斯尼 B.米高梅? C.华纳兄弟 D.福克斯 (B) 321. 动画是( )之间的逐渐变化的过程。 A.中间帧 B.两帧中间帧 C.两帧中间帧 D.两帧中间帧 (C) 322. 1978年,拍摄世界上第一部影院动画电影(),开创了动画新纪元。 A.《蒸汽船威利》 B.《木偶奇遇记》 C.《幻想曲》 D.《白雪公主》 (D)
323. 转面的中间画画完后将画面翻转,从背面可以看到其脸部的( )和轮廓是否对称。 A.图形 B.结构 C.表情 D.、五官 (B)
324. 原画()设计直接关系到未来影片的质量,动画电影的独立性正是建立在这一环节,造型符号在此获得生命力和性格。 A.变形 B.物理力学 C.动作 D.表情 (C)
325. 动画片()属于三维动画片。 A.《虫虫特攻队》 B.《汤姆和杰瑞》 C.《汤姆和杰瑞》 D.《樱桃小丸子》 (A)
326. 在修正中间画之前要先分析原画和动画之间的流畅度,根据原画的设计()。 A.揣摩原画的错误 B.、揣摩画面的错误 C.揣摩线条的错误 D.揣摩中间画的错误 (D) 327. 最具代表性的连环漫画作品有美国早期的系列漫画()。 A.《大力水手》 B.《鼹鼠的故事》 C.《铁臂阿童木》 D.《铁臂阿童木》 (A)
328. 动画片《鼹鼠的故事》是()的作品。 A.美国??? B.日本 C.捷克斯洛伐克 D.波兰 (C) 329. 迪士尼精心制作动画片,不断发明新技术,创作了世界上第一部声画同步的动画片()。 A.《花儿与树》 B.《花儿与树》 C.《机械牛》 D.《骷髅舞蹈》 (B)
330. 数位板系统由一个用作工作区的数位板和用于该数位板的输入工具( )组成。 A. 铅笔 B.电子笔 C.钢笔 D.压感笔 (D)
331. 日本动画创始人()在1913年使用印度墨创作,其中《桃太郎》是首部在国外上映的动画片。 A.金井吉郎 B.幸内纯一 C.北山清太郎 D..大藤信郎 (C)
332. 下列()作品不是迪斯尼公司出品的? A.《米老鼠和唐老鸭》 B.《汤姆和杰瑞》 C.《花木兰》 D.《狮子王》 (B)
333. 在多个角色的动画形象组合的造型设计中,有意将不同角色的造型形态、体量等产生差异,目的是强化组合时的趣味性和()效果。 A.幽默 B.夸张 C.不协调 D.戏剧 (D)
334. 剪影是指造型的外轮廓线所构成的()影像,它的外型表现力极强,是一种个性独特的艺术表现形式。 A.层次化 B.平面化 C.立体化 D.复杂化 (B)
335. 大型的动画公司知名企业几年几十年经营历史说明,质量第一、信誉第一、( )是企业维系生命的法宝。 A.经济利益 B.经济发展 C.、经营手段 D.诚信 (D) 336. 产生透视变化的线称为( )。 A.变线 B.视线 C.水平线 D.斜线 (A)
337. 动画后期制作人员和中期及前期人员需要共同具备的最重要素质是( )。 A.绘画基础 B.团队精神 C.动画技法 D.影视语言 (B)
338. 艺术形式是动画美术设计风格的载体,任何内涵的动画片都要靠一定的艺术形式去表现, 从某种意义上讲,―形式即内容‖,这是一种―()‖的关系。 A.定式 B.不定式 C.特殊 D.相互 (B)
339. 奥斯卡的最高奖是( )。 A.金熊奖 B. 金棕榈奖 C.金狮奖 D. 金像奖 (D)
340. 法国最著名的嘎纳电影节的最高奖是( ) A.金棕榈奖 B. 金狮奖 C.金球奖 D. 金熊奖 (A) 341. ( )的―低机位‖就像观众按日本方式在地面上就坐一样的角度。 A.奥逊·威尔斯 B. 小津安二郎 C.黄建中 D. 普多夫金 (B)
342. 柏林电影节的最高奖是( ) A.金熊奖 B. 金棕榈奖 C.金狮奖 D. 金像奖 (A) 343. 威尼斯电影节的最高奖是( ) A.金熊奖 B. 金棕榈奖 C.金狮奖 D. 金像奖 (C) 344. 卓别林的滑稽喜剧电影常用的镜头/景别是( ) A.远景 B.特写 C.中景 D. 全景 (D) 345. 影片《一江春水向东流》的导演是( ) A.蔡楚生 B. 田汉 C. 夏衍 D. 谢晋 (A) 346. 影片《城南旧事》的小说原作者是( ) A.张爱玲 B.沈从文 C.林海音 D. 白先勇 (C) 347. 世界电影史公认电影诞生的年代是( ) A.1895年 B. 1905年 C.1896年 D. 1916年 (A)