网络安全课程交互式PPT多媒体课件设计(3)

2019-02-15 21:34

11南航网络管理专接本毕业设计论文 网络安全课程Flash多媒体课件设计

第三章 课件的总体设计

3.1准备工作

3.1.1课题制作背景

多媒体演示课件是多媒体教育发展到一定阶段的产物,也是目前多媒体改革的一个标志。利用多媒体演示课件,可以代替传统的黑板板书,而且还能把各种与教材相关的多媒体素材融合在演示课件中,在增加知识信息量的同时,大大提高了课堂效率。

通过本课件将《网络安全技术实用教程(第二版)》一书中的项目实验与理论知识以丰富多彩、能够激发学生学习兴趣的方式呈现出来,它能够提供丰富多彩的教学资源,形象生动的情境和鲜明的教学特点,能使教师和学生都喜爱。

1)教育性要求

根据新世纪对人才的要求和人们对于教育科学认识的不断发展,关于课程内容和教学模式、教学手段、教学目的与任务等在内的观念、思想都处于变革之中。课堂教学是学习的主要途径之一。设计面向课堂的多媒体教学课件,清晰地把握课堂教学的任务。 2)艺术性要求

这是一种高层次的要求。指运用完美的艺术形式表现教学内容,从而取得事半功倍的教学效果。将书本中的知识用丰富多彩的形式去展现出来,对学生而言,是一种美的享受。使课件起到一种激发兴趣、强化感知、引起注意的作用。

3.1.2 课件制作的前期准备

首先要确定Flash动画的风格,然后收集所需的文字、图片等素材。而收集素材是制作流程中的一个非常重要的环节,素材准备不充分,会延长制作周期,打破原有的一系列计划。

1)数字、文字和文本

通过借阅图书资料、上网检索记录所需的数字、文字和文本,在Flash制作时从文本工具等临时录入,其主要使表达内容更精确、简洁、有力,除了对文本词义的斟酌外,还应该认真考虑字体、颜色、大小、位置等。 2)图像

本Flash动画制作中采用的图像采集方法主要是从视频(录屏的制作)截取(屏幕抓图),由于受采集环境的影响,有时不能直接使用到Flash中,需要经过加工处理,简单的图像编辑可以用WINDOWS自带的画图程序进行编辑处理,对一些要求较高的图像可以用

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Flash(或Photoshop)等图形软件进行修改与编辑。

3.2 系统设计

3.2.1制作基本步骤 制作基本步骤

要制作一部Flash动画作品,通常要完成以下工作:

需求分析、项目构思、整体设计、收集素材、素材加工、编辑整合、作品测试、作品发布、作品演示。

概括起来,Flash动画产品的创作大致分为三个阶段。每个阶段需要完成一个或几个特定的工作,如下表3.1所示:

表3.1 Flash制作分工

步骤 需求分析 与 产品创意 创作过程 (1)分析系统整体,形成“需求分析报告” (2)构思整体框架 (3)规划Flash表现形式(界面设计、功能效果设计)将全部想法、进度安排和实施方案形成方案资料 (1) 查阅图书、网络资料,记录文字信息和加工、修饰图片等素材 (2) 检测所有素材的准确性 (3) 备份素材 (4) 制作动画(注意动画的流畅播放即动画衔接等问题) (1)设置动画按钮操作 (2)影片剪辑和按钮结合应用的掌握 (3)作品发布演示 素材加工 与 动画制作 作品整合 与 作品演示

3.2.2基本流程图

基本流程图,如图3.1所示:

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建立流程线 设 计 并 构 思 Flash 动 画 基 本 内 容 学 习 并 能 熟 悉 熟 练 使 用 FLASH 根 据 分 析 收 集 所 需 材 料 制 作 各 项 目 实 验 原 理 动 画 导 入 各 项 目 实 验 视 频 修 改 调 整 已 完 成 的 Flash 作 品 作 品 整 合 作品的调试 作品的打包发布 图3.1 基本流程图

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第四章 设计过程

4.1 制作课件片头

《网络安全教程Flash多媒体课件》的片头主要内容是介绍相关实验标题和实验项目的软件,制作的主要步骤和结果如下所示:

1.打开“网络安全技术实用教程.fla”文件,将大小改为1024*768。

2.导入背景图片:单击菜单栏中的“文件/导入/导入到舞台”命令(快捷键:CTRL+R),弹出“导入”对话框;选择要导入的素材后,单击“打开”按钮,即可把素材导入舞台,然后调整其位置和大小,如图4.1所示。

图 4.1导入素材

3.制作完片头后,片头帧的显示如图4.2所示。

图 4.2显示片头的帧

4.片头的最后进入主界面的画面,如图4.3所示。

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图 4.3 片头结束后的主界面

4.2 制作课件主要内容

4.2.1 各项目实验原理的制作

1.制作设计各项目实验的总界面,在该总界面中设计制作按钮,通过点击各个按钮来进入不同的实验原理动画,如图4.4所示。

实现的Flash效果:用Flash实现了以动画方式展现的项目实验操作,使操作原理的表述更为生动形象,易于理解。

制作要点:1.素材的导入;2.图层的运用;3.关键帧的运用;4.按钮的制作

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