Authorware使用详解 - 图文(5)

2019-03-27 16:47

Authorware 中,我们也可以对显示图标进行设置,使显示图标在出现时有各种类似的效果。

(18) 新建一个文件,在主流线上放臵一个显示图标并导入一幅图片,命名为“祝福”。

58 选中显示图标,单击“Modify(修改)”→“Icon(图标)”→“Properties(性质)”命令,

或按【Ctrl】+【I】键,出现“Properties:Display Icon(性质:显示图标)”对话框,如图1.30 所示。

图1.30 “Properties:Display Icon”对话框

59 单击“Display(显示)”标签页上的“Transition(过渡)”框旁的

示的“Transition(过渡)”对话框。

按钮,出现如图1.31 所

图1.31 “Transition”对话框

60 在左边的“Categories(类别)”窗口中是Authorware 内臵的各种效果类别列表,从中选择

一种过渡类型,然后在右边的“Transition(过渡)”窗口该类型的过渡效果列表中选择一种合适的效果,可以单击“Apply(应用)”按钮预览该效果。

61 如果要对该效果进一步的设臵,可以在“Duration(持续)”框内输入完成该过渡的限定时

间,该值越小,完成过渡越快;在“Smoothness(平滑)”框内输入过渡的平滑程度,该值越大,效果越平滑,完成后单击“OK”按钮,关闭该对话框。

62 再单击“Properties:Display Icon(性质:显示图标)”对话框中的“OK”按钮。 63 单击常用工具栏上的“Restart(从头运行)”按钮

,在“Presentation Window(展示窗口)”

-377-

中观看程序运行结果,如图1.32 所示。

图1.32 擦除效果设为The Byte时运行过程中的一个瞬间

1.3.5 在课件中使用声音

适当地应用声音,例如背景音乐、声效、旁白等,可以增加作品的感染力。本节我们将介绍如何将声音添加到作品中。

可以用Authorware的声音图标导入的声音文件格式主要有AIFF、PCM、SWA、VOX、WAV等,最常用的就是WAV文件。另外,还可以通过函数调用的方式来播放MIDI音乐及MP3音乐。

一、导 入 声 音

下面我们就来为一幅图片配上背景音乐,使它在显示画面的同时响起背景音乐。

(19) 新建一个文件,在主流线上放臵一个显示图标并导入一幅图片,命名为“背景图片”。

64 将一个声音图标

标)”对话框。

拖到“背景图片”图标的下方,命名为“背景音乐”。

65 双击“背景音乐”声音图标,打开如图1.33 所示的“Properties:Sound Icon(属性:声音图

图1.33 “Properties:Sound Icon(属性:声音图标)”对话框

66 单击“Import(输入)”按钮,打开“Import which file(输入哪个文件)”对话框,如图1.34

-378 -

所示。

图1.34 选择一个音乐文件

67 选择要输入的声音文件,单击“Import(输入)”按钮,此时出现一个显示导入进度的对话

框,如果WAV格式的音乐文件比较大,可能会持续一段时间,其过程如图1.35 所示。

图1.35 显示导入文件的进度

68 导入完成后,在“Sound Icon(声音图标)”对话框上会显示该声音文件的一些信息,如文

件的路径、尺寸、格式、声道、声音质量等信息,单击“OK”按钮完成声音的导入。

二、控 制 声 音 播 放

(20) 单击“Properties:Sound Icon(属性:声音图标)”对话框的“Timing(计时)”标签,此时

对话框如图1.36 所示。

图1.36 “Properties:Sound Icon(Timing)”对话框

69 打开“Concurrency(同时性)”下拉列表框,在列表中选“Concurrent(并行)”。

-379-

70 打开“Play(播放)”下拉列表框,设为“Fixed Number of times(固定的次数)”,在下方的

空白框内键入需要播放的次数。

71 单击“OK”按钮,完成对声音图标的设臵。 72 单击常用工具栏上的 “Restart(从头运行)”按钮

中查看程序运行结果。

,在“Presentation Window(展示窗口)”

三、“声 音”图 标 属 性 设 置

由于 “Properties:Sound Icon(属性:声音图标)”对话框的设置比较复杂而且非常重要,所以我们将对话框中的所有列表选项的含义列在表1.4中。

表8.4 “Properties:Sound Icon”对话框中选项的设置

Concurrency(同时性) Wait Until Done(等待直到完成) Concurrent(并行) Perpetual(永久) 必须等到声音文件播完后,才继续执行声音图标的下一个图标 同时执行本声音图标和下一个图标 声音图标永久处于被激活的状态,同时监视用户在播放输入框输入的变量。当变量为真时,开始播放声音 Play(播放) Fixed Number of Times (固定次数)Until True(直到为真) 选择该选项后,在下面的输入框中输入你希望的次数,在输入框中可以输入量或表达式来表示播放的次数 选择该项后,同时要在前面的Concurrency选项中选择 Perpetual(永久)选项,然后在下面的输入框中输入变量或表达式,当该表达式变成“True(真)”时,Authorware就停止播放声音文件 Rate(速度) 控制声音播放速度,100为正常速度,小于100为放慢;大于100为加快 Begin(开始) 决定何时播放声音,可以用变量或条件表达式来控制 Wait for Previous Sound(等待前一声音) 如果选中,一直等到前一声音播放完以后才播放 1.3.6 在课件中使用数字电影

Authorware可以调用的数字电影格式有Director动画文件、Video for WindowsQuickTime (AVI)、for Windows、FLC/FLI 和MPG,但目前最常用的还是AVI格式和MPG格式的文件。

一、导 入 电 影

(21) 新建一个文件,拖一个“数字电影”图标

到流程线上。

73 双击“数字电影”图标,出现如图1.37 所示的“Properties:Movie Icon(属性:电影图标)”

对话框。

-380 -

图1.37 “Properties:Movie Icon”对话框

74 单击“Import(输入)”按钮,打开“Import which file(输入哪个文件)”对话框,如图1.31

所示。

图1.38 “Import which file(输入哪个文件)”对话框

75 在对话框中选择一个视频文件,此时在对话框的右边小窗口中会出现该数字电影的预览,

单击“Import(导入)”按钮,回到上一级对话框。

76 此时可以在“展示窗口”中拖动数字电影改变它在画面上的位臵,单击常用工具栏上的

“Restart(从头运行)”按钮果。

,在“Presentation Window(展示窗口)”中查看程序运行结

二、改 变 数 字 电 影 放 映 窗 口 的 大 小

有时我们会发现,很难改变导入的数字电影放映窗口大小,采用下面这种方法可以很容易地解决这个问题。

(22) 单击常用工具栏上的“Restart(从头运行)”按钮

-381-


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