Authorware使用详解 - 图文(8)

2019-03-27 16:47

转)”类,下方窗口中列出了该类别的所有函数,选择“GoTo(转到)”函数,如图1.53 所示。

图1.53 选择具体的函数

115 在“Description(描述)”栏内,会出现对该函数用法的详细解释,单击“Paste(粘贴)”按

钮,函数被粘贴到计算图标的设计窗口中,如图1.54 所示。

图1.54 粘贴过来的函数

116 将窗口中的“IconTitle(图标名称)”改为你希望程序转向的图标名称,关闭计算图标设计

窗口,此时会弹出一个如图1.55 所示的对话框让你确认所做的改变。

图1.55 确认改变对话框

117 单击“Yes”按钮即可,以后每当程序运行到这个计算图标时,都会自动跳转到你指定的图

标处。

说明: -392 -

在设计程序的过程中,如果出现了无法转换到某个页面上的情况时,不妨用计算图标将其转到那个图标上。 三、用 函 数 控 制 音 乐 播 放

在CAI课件中,如果音乐开始播放就很难让其停下来。下面我们来用函数结合声音图标,在任意一个图标处使音乐停止。

(32) 新建一个文件,在流程线上放臵图标,为显示图标导入图片,为声音图标导入一段音乐,

结果如图1.56 所示。

图1.56 程序的流程线

118 双击“音乐开始”图标,键入“a=1”,a是一个自定义变量,我们将用它来控制音乐的播

放;双击“音乐停止”图标,键入“a=0”,分别关闭计算图标设计窗口。

119 双击打开“开始曲”图标,打开“Properties:Sound Icon(属性:声音图标)”对话框,单

击“Timing(计时)”标签,如图1.57 所示。

图1.57 “Properties:Sound Icon”对话框

120 设臵其中参数如下: ? ? ? ?

Concurrency(条件):选Perpetual(永久的)。

Play:选Until True(直到为真),在下方的框内键入“a=0”,意即音乐一直播放到该变量的值为0时才停止。

Rate:设臵为100,播放速度正常。

Begin(开始):在框内键入“a=1”,设臵音乐一开始就播放。

121 设臵完成后单击“OK”按钮。

122 运行程序,音乐响起,经过一个等待图标(单击或按键后),音乐停止。

-393-

说明: 切记所有函数的书写必须在英文输入状态下进行,特别要注意标点符号。 四、用 函 数 控 制 程 序 退 出

在设计的程序中,当完成了预定的目标后,一定有一个退出程序的结构,使该程序的用户能从容地退出来,这必须要通过函数来实现。

仍以上面的程序为例。

(33) 在流程线的下方添加一个计算图标。

123 打开计算图标,在图标设计窗口内键入“quit()”,关闭窗口。 124 运行程序,则在音乐结束后,同时退出程序。

1.4.6 用动画图标制作动画

利用Authorware 的动画图标就可以制作简单的动画。它的主要功能是驱动其他显示对象移动。这种显示对象可以是显示图标中的对象,也可以是数字电影等图标里的显示对象。

一、直 接 向 点 的 动 画

现在我们利用这种动画方式,实现类似电影结束时的字幕移动的效果。

(34) 新建一个文件,并命名为“结束.a5p”。

125 参照下图在主流线上放臵图标并命名,设计程序如图1.51 所示。

图1.58 流程图

126 双击“背景”显示图标,导入一幅背景图片,双击“字幕”显示图标,键入文字,并将文

字拖到窗口下方,这是它移动的起点,如图1.59 所示。

-394 -

图1.59 导入的图片和文字

127 双击“移动文字”图标,打开“Properties:Motion Icon(属性:动画图标)”对话框,如图

1.60 所示。

图1.60 “Properties:Motion Icon”对话框

128 打开“Type(类型)”下拉列表框,选择Direct to Point(直接到点),单击对话框后方的展

示窗口中的文字,这样将其定义为移动对象。在“Timing(计时)”框下方的输入框内键入3,意即移动过程用时为3秒,其余项为默认值。

129 将对话框移开,将文字拖动至展示窗口的顶部,单击“OK”按钮。 130 保存文件,运行程序,此时文字缓慢从底部上升。 131 如果要对移动图标进行其他设臵,可参考表1.7。

表8.7 移动图标属性主要内容介绍

动画类型(Type) Direct to Point(直接向点) 直接向线(Direct to Line) 直接向网格(Direct to Grid) 路径到终点(Path to End) 将一个显示对象从它当前的位置沿一条直线直接到终点 将显示对象从当前位置移动到已经设定好的一个直线上的某一点 将显示对象从当前位置上移动到指定区域里的某一点 将显示对象从当前位置上沿预先设定的轨迹移到终点。这个轨迹可以由直线和曲线组合而成 将显示对象从它当前位置上沿预先设定的路径到其中的一点。它和Path 路径向点(Path to Point) to End的区别在于,前者只能沿路径一次到达终点,而后者可以选择路径上任意一点作为动画的终点 同时性(Concurrency) 等待直到完成(Wait Until Done) 在动画图标执行完毕后再执行下一个图标 同时(Concurrent) 永久的(Perpetual) 在执行动画图标的同时执行下一个图标 Authorware将随时监视这个动画图标。如果该动画图标中的参数发生变化,重新执行该动画图标。这个选项适用于各个选择了使用变量或表达式的动画图标 Beyond Range(超出范围) Stop at Ends(停止在终点) Loop(循环)

将显示对象移动到预定范围上最接近该点的位置上 用变量或表达式减去预定范围的最大值,将剩余值作为目标点的值,然后再执行动画 -395-

Go Past Ends(去过去的结束) 即使目标点的值超出预定范围,也将对象移动到这个值所在的位置 Move When(移动当) 该选项只适用于 Path to End(路径向点)。使用这个选项来设定一个条件,根据该条件判断来决定一个显示对象是否应该移动。当这个条件为真时才执行动画;如果该条件为假就会跳过该图标执行下一个图标 二、任 意 路 径 到 终 点 的 动 画

可以画一条路径,然后指定一个对象沿这个路径运动直到路径的终点。

(35) 新建一个文件,保存为“兔子跑了.a5p”。

132 在流程线上放臵图标并分别命名,如图1.61 所示。

图1.61 “兔子跑了.a5p”的流程线

133 双击“兔子”显示图标,导入一张小兔子图片,最好是透明底的,将其放到一个起始位臵,

如右下角。

134 按住【Shift】键,双击“跑”图标,打开“Properties: Motion Icon”对话框,如图1.62 所

示。

135 单击“Motion(移动)”标签,打开“Type(类型)”下拉列表框,选择“Path to end(直接

到点)”选项。

136 在对话框后方的展示窗口中的兔子图片上单击,这是将兔子图片定义为移动对象,此时在

图片上出现一个黑色三角标志,这是移动的起点标志。

图1.62 “Properties: Motion Icon”对话框

137 最后将对话框移开,用鼠标拖动图片,然后松开鼠标,接着再拖动,这样在展示窗口上画

出了一条带有转折点的线,这将是兔子图片移动的路径,如图1.63 所示。

-396 -


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