Authorware使用详解 - 图文(7)

2019-03-27 16:47

说明: 当然我们也可以先在流程线放一个空的群组图标,然后向群组图标中加入其他图标。有时候这是唯一的办法(见交互图标一节内容)。 二、群 组 图 标 和 设 计 窗 口 的 层 次

(28) 双击上例中的“Untitled”群组图标,此时打开了一个新的程序设计窗口,窗口的右上方有

“Level2(第二级)”字样,表明它是“Level1”的子窗口,如图1.45 所示。

图1.45 属于不同层(Level)的设计窗口

101 可以在第二级的“Untitled”设计窗口中继续设计程序,就像在主流程线上设计一样,可以

随时单击设计窗口右上方的关闭按钮

说明: 通过这种方法,我们可以设计出复杂的、层层深入的模块化的结构,但尽量不要超过5层,否则在调试程序时,打开一大堆窗口,到时候你就知道什么叫晕头转向了。 关闭一个设计窗口。

三、解 开 群 组

如果要将群组图标重新解开,比较简单。

(29) 选择要解开的群组图标。

102 单击“Modify(修改)”→“Ungroup(组合)”命令,或按【Ctrl】+【Shift】+【G】键

即可。

1.4.4 判断图标和程序分支

在Authorware中,判断图标可以实现分支结构,它可根据设置来决定进入哪一个分支,还可以利用它来实现文字闪烁和屏幕动画,这是在课件制作中经常使用的强调手段之一。

一、利 用 判 断 图 标 制 作 闪 烁 效 果

现在要利用判断图标制作一个例子,让地图上的湖泊闪烁数次,以醒目地突出湖泊的位置。如

-387-

果将湖泊换成文字,就形成了文字闪烁的效果,这可是多媒体CAI课件中常见的一种表现手段。

(30) 先在Photoshop中将一幅地图上的湖泊用选取工具将其选择,填充一种醒目的颜色,再复

制到剪贴板上。

103 在Authorware 中新建一个文件,并保存为“闪烁.a5p”。 104 拖一个显示图标到流程线上,并导入地图图片。

105 拖一个判断图标到主流线,再拖一个群组图标到判断图标的右方并命名为“花园湖”,如图

1.46 所示。

图1.46 “闪烁.a5p”程序

106 双击群组图标,拖两个等待图标和一个显示图标放到本级流程线上,命名后排列如图1.47 所

示。

图1.47 程序的流程线

107 分别打开两个等待图标,按图1.41 所示作同样设臵。

图1.48 等待图标的设置

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108 单击“OK”按钮,关闭此对话框,打开显示图标,将剪贴板中的湖面图片粘贴到展示窗口

中,关闭展示窗口。

109 双击打开“地图”图标,再按住【Shift】键,再次打开“湖面”显示图标,这样会同时出

现地图和刚刚粘贴的显示湖面的图,调整湖面图片位臵使其和原地图上的湖泊的位臵重合,如图1.49 所示。

拖到实际湖面位置上将其覆盖 粘贴过来的湖面图片

图1.49 在展示窗口中将原湖面位置和粘贴过来的对象对齐

110 双击主流线上的判断图标,打开如图1.50 所示的“Properties:Decision Icon(属性:判断图

标)”对话框。

图1.50 “Properties:Decision Icon”对话框

111 在对话框中进行如下设臵: ? ?

Repeat(重复次数):Fixed Number of Times(固定次数),输入3,表明闪烁3次。 Branch(分支): Sequentially(继续的)。

112 保存文件,运行程序,地图上的湖面闪烁3次。

二、判 断 图 标 属 性 设 置

理解判断图标的属性对于我们正确的使用它非常重要,在此我们以表1.6加以说明。

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表8.6 判断图标属性说明 Repeat(重复次数) Fixed Number of Times(固定次数) Until All Paths Used (直到所有路径已用)Until Click/Keypress(直到点击/击键) Until True(直到真实的) Don’t Repeat (不重复)根据在输入框中的数值,将重复执行判断图标固定的次数。如果输入框中的值小于1,将退出判断图标,不执行任何分支 在判断图标各个分支都被至少执行过一遍后,才退出判断结构 循环执行判断图标,直到用户按下鼠标或键盘。该选项在制作封面、播放动画或者数字电影的时候十分有用,用户可以自己控制播放的进程 选择该选项后,在每次执行判断图标时,都会计算输入的变量或者表达式的值。如果该值为假,在继续执行判断图标;如果该值为真,就退出判断图标 选择该选项,将只执行判断图标一次,然后就退出判断图标,继续执行主流线上下一个设计图标 Branch(分支) Sequentially(继续的) Randomly to Any Path (随意路径) Randomly to Unused Path(随意到未用的路径) To Calculated Path(到计算的路径) 第一次执行判断图标时执行第一个分支中的内容,第二次执行判断图标时,执行第二个分支中的内容。依此类推 选择该选项后,当遇到一个判断图标的时候,将随机地选择一条分支执行。在多次随机选择后,可能出现这样的情况,即有些分支被执行多次,而有些分支从未被执行过 选择该选项后,当遇到第一个判断图标的时候,将在未执行过的分支中选一条来执行。将每一条分支都执行过一遍前,不会将其中一条分支执行第二遍。该选项保证在重复执行某条分支前,执行完所有的分支 在输入框中输入一个变量或者表达式,根据该变量或者表达式的值来决定进入哪一 个分支,如果该值等于1,则进入第一个分支,如果该值为2,则进入第二个分支。1.4.5 运算图标和函数

Authorware是大多数不懂编程的人所使用的多媒体创作工具,作为可视化编程系统,用户主要通过设计图标来完成程序设计。对一般的应用者来说,特别是对初学者,可以不必精通函数,但是必须掌握常用的几个函数。

一、函 数 简 介

函数是可以实现特定功能的一段程序。Authorware为用户提供了许多内部系统函数,它可以完成很多任务。如果要用函数实现复杂的功能,而Authorware的系统函数中又没有,这时就需要调用外部函数,它是某些高级用户利用其他高级语言开发的函数,或者是操作系统的函数或外部文件中自带的函数。

讲到函数,就要说到变量。变量是在程序运行过程中值可以改变的数据。运用变量,我们可以了解和控制程序的运行,跟踪用户行为,存储一些必要的信息等。Authorware的变量分为两类:系统变量和自定义变量。

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系统变量是Authorware系统内部建立的,在程序运行过程中,Authorware会自动更新这些变量的值。系统变量中有一部分的值只能读取而不能改变。自定义变量是程序设计人员在程序设计过程中,根据需要自己定义的变量,它的值既可以读取,也可以重新设置。

在编程语言中,运算符把操作数(即常量、变量、函数)连接起来形成表达式,程序由表达式构成的语句组成。在Authorware 中,如果要自己编写程序,例如为变量赋值、执行系统函数等,就必须将这些程序放在运算图标内,也就是说运算图标就是程序的载体。

二、用 系 统 函 数 实 现 将 程 序 跳 转 到 其 他 设 计 图 标

流程线代表了程序执行的顺序,但是我们可以在某处放置一个计算图标,利用函数将程序导向程序中任何一个图标(不能有同名的图标),从而使我们能更加灵活地控制程序的流向。

(31) 在需要转向的流程线位臵上放一个计算图标,双击计算图标,打开计算图标的设计窗口,

如图1.51 所示。

图1.51 计算图标的设计窗口

113 如果你能记住函数的写法和格式,可以直接在窗口中键入,但对大多数人来说,还是需要

借助于函数窗口来使用函数,请单击工具栏上的“Function Window(函数窗口)”按钮打开如图1.52 所示的“Functions(函数)”对话框。

图1.52 “Functions”对话框

114 Authorware 的系统函数分为许多类,打开“Category(类别)”下拉列表框,选择“Jump(跳

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