MAYA软件在三维角色创建环节中的管理应用 - 图文

2019-04-01 17:19

硕士研究生学位论文

题目:Maya软件在三维角色创建环节中的管

理应用

姓 名: 孔丽娜 学 号: A0817322 院 系: 软件与微电子学院 专 业: 软件工程 研究方向: 计算机动画创作 导师姓名: 孟军

二0一一 年 五 月

北京大学硕士学位论文

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文献综述

《动画产业经营与管理》 王冀中

本书是王冀中所著,本书主要研讨的是由动画片而引发的经济活动及其规律,即动画产业化的营销运作和管理。以科学的态度系统地回答了如何按市场经济的规律办事,如何用市场经济这个杠杆来自动地协调和完善我国动画的振兴之路等问题。

本书的核心内容是首先综合性创造性地提出了“系统化的动画产业”概念,并就如何实现动画产业化,如何进行有效的实施和操作等问题,做了大胆的设想、科学的阐述和中肯的论证。具有一定的前瞻性和战略眼光。

《动画产业与管理》中的许多见解和论点都是第一次提出,它告诉我们未来的社会化生产,将向着创意品牌化、趣味娱乐化、绿色环保化和具有鲜明的文化色彩方向调整。被世界上普遍成为绿色文化经济的典型代表的动画产业,正是迎合了人们对客观事物的变化需求。作者从动画产业所涉及的各个环节入手,科学地将它们有机地融系在一起,用“链条”来形象地加以解释,不失为一个极有价值的操作思路。

《角色动画规律与设定》 杨贵民

本书是杨贵民所著,本书通过大量的制作实例和生产实践详细讲解如何运用Maya解决在现今规模化的动画生产中三维动画角色的运动规律和制作过程。

本书讲述了如何从三维的角度出发,通过模拟现实生活中的真实角色动作,来分析角色动画在三维动画制作软件中的制作原理及动画制作方法,包括动画生产中一些基本知识,时间、节奏和空间幅度的概念,动画模块中的一些常用工具的使用,以及人体关节的活动范围等。

书中通过一个完整的角色动画制作流程,对角色的设置、动画的原理,包括骨骼的创建、骨骼的装配、权重的调节,以及动画的规律和技巧,走、跑、跳等动画的制作,详细讲解了一个角色在三维动画中的制作流程和注意事项,

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为从事专业三维动画制作人员提供了一个系统的三维角色生产流程和宝贵的制作经验。

《MAYA角色动画技术》 Vogel Nathan

本书是一本国外经典的介绍如何用Maya制作角色动画的参考书,具有极高的实用价值。全书以动画项目的整个流程为例,详细的介绍了动画角色故事规划,角色设计,故事板制作到具体制作的各个环节。细致地介绍了角色动画中的建模技术,采用了多个实例,并对贴图材质进行了详细的分析。

在主要的角色动画方面,书中进行了细致的讲解,对绑定中的骨骼设置、正向动力学、反向动力学、添加输出节点、制作控制器、关联设置、柔滑皮肤的添加、权重配置都有详细的介绍,是一本全面介绍主流技术的书。

《原动画基础教程动画人的生存手册》理查德·威谦姆斯

《原动画基础教程动画人的生存手册》是由曾获奥斯卡奖的迪斯尼著名动画导演理查德?威廉姆斯编著,是一本深入解析动画绘制技巧的权威动画教材。全书深入讲解了以迪斯尼为代表的西方经典动画的创作原则、制作规律及表现技巧,是迪斯尼动画几十年制作经验和表现技巧的系统总结。作者以动画人特有的诙谐、幽默的叙述方式,配合生动的插画图例,将动画绘制中的难点轻松化解,令人茅塞顿开。

这本书其实并不光是一本单纯的‘书’,它和很多教动画的书不同,这本书感觉很像是作者的动画经历或是自传,看这本书就像是在听一堂课,老师和学生能够在书中交流互动。书中的语言也通俗易懂,举的例子也多是好懂的小故事。在这本书中,作者不止一次地对比先人创作动画时不同的方法和技巧,为读者的前进提供了捷径。书中还经常对比正确与错误的图供读者参考比较,这样既简单又易懂,是一本很有学习意义与收藏价值的动画著作。

《技术管理》诺玛·哈里森,丹尼·萨姆森

《技术管理》以技术创新理论为基础,从技术管理的特征和过程出发,整合技术管理的方法、战略和应用理论,构建技术管理结构体系。全书共分为绪论

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篇、战略和创意篇、过程篇、应用篇,分别详细地阐述了技术管理的本质特征、技术创意和模糊前端、技术战略制定方法、新产品开发、研发管理、技术学习、技术集成、技术转移和扩散、技术营销和技术创业等内容。

《技术管理》的特色:一是系统地梳理了技术管理的基本框架和知识体系,推动技术管理学科体系发展;二是采用多视角的方法将技术管理与技术战略、技术创意、技术学习、技术集成、技术扩散和应用、技术营销和技术创业等领域相结合;三是叙述生动,条理清晰,具有可读性;四是每章末的案例研究阐述技术管理的理论和应用前景,帮助读者全面理解和把握内容,增强学习效果。


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