北京大学硕士学位论文
摘 要
随着三维动画技术的快速发展,三维动画制作技术作为一种新的动画门类,给动画制作者们提供了许多方便快捷的工具,用于创造各种动画角色。Maya三维软件是世界顶级三维动画软件,其功能强大,内容丰富,工作灵活,制作效率高,渲染质量好,是专为三维动画量身定制的高级前端软件。现在利用Maya制作动画已经得到了迅猛的发展与普及,并在目前动画制作领域中得到了前所未有的重视。
论文写作中,在了解Maya软件相关知识点的基础上,通过对现代三维动画发展和制作流程的分析,表明Maya三维动画角色制作流程与技术管理在三维动画制作中的重要性,并加深了对Maya的了解与应用。通过对角色创建与子环节的近一步分析,表明该环节在三维动画制作流程中的功能性及技术实现对其他制作环节所起到的至关重要的作用,并通过对该环节的技术指标规范化的管理与总结,表明该管理模式是整个生产流程必不可少的重要工作之一。同时,基于该环节在三维动画制作流程中的重要位置,归纳与总结,合理优化技术,准确操作细节,用量化管理的形式达到该环节高效,高质的生产目的。通过论文写作,对Maya软件有了更深入的了解,为项目的运用奠定了良好的理论基础。
根据项目短片制作的实际需要,选择Maya作为短片的主要制作软件之一。实际运用了论文写作中分析到的Maya动画制作功能和技术量化管理模式,并通过与其他图像软件和插件的配合使用完成了短片的创作。体会并总结了Maya软件在三维动画项目短片中的制作心得。
在论文写作和项目制作中的创新点有: 1.归纳总结了角色创建环节的技术功能及实现;
2.分析说明了角色创建环节技术量化管理的应用和优势; 3.归纳总结了该环节技术的具体实现与规范操作; 4.把Maya技术运用到项目实际制作过程中; 关键字:三维动画,Maya,角色创建 ,量化管理
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北京大学硕士学位论文
Abstract
With the fast growing, 3D animation as a new member of animation family provides animator very kinds of convenient tools using for creating characters. Maya, which is powerful, flexible, efficient, high quality for rendering, abundant in content, is a top software in 3D fields making for 3D animation. Animation industry get rapid growth with Maya, and pay unprecedented attention to Maya.
In the paper, on the basis of the understanding the correlative knowledge point, through the analyzing of developing and work flow of 3D Animation, Clearly state the importance of the Maya work flow and the technology management, and deepen the understanding and application of Maya. Through the analysis of creating character and its child connection, to prove the function of this step and its importance to the other connections in work flow, and to prove this management mode is absolutely necessary to the whole Industry. At the same time, basic on the importance of this step in 3D animation industry, sum up the quantitative management technique, the details of accurate operating, to get the point of highly efficient and quality with quantitative management. Get deepen understanding of Maya with this paper, to get the strong foundation of project application.
In cording to the practical need of the short project, we choose Maya as the main produce software. We use the analyzation in the paper of the function of Maya with animation producing and technique quantitative management, and finish the job with the other software and plug-ins. In this paper, I summarize the knowledge gained from making the short project with Maya.
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The new ideas in the paper and the project are:
1. Summing up the technique of creating characters and its
implementation.
2. Analyzing the superior of the quantitative management of
creating characters , and its application.
3. Summing up the application and operating standard of this step. 4. Using Maya in the practical operation.
Key Word: 3D animation, Maya, technique of creating characters, quantitative management
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目 录
摘 要 .............................................................................................................................I Abstract ......................................................................................................................... II 目 录 .......................................................................................................................... IV 第一章 绪论 .................................................................................................................. 1
1.1 研究背景 ................................................................................................... 1 1.2 研究内容及意义 .............................................................................................. 4 1.3 文章组织结构 .................................................................................................. 5 第二章 Maya角色创建环节在三维动画中的需求分析 ........................................... 7
2.1三维动画制作流程的制作优势分析 ............................................................... 7
2.1.1二维动画制作流程 ................................................................................. 7 2.1.2三维动画制作流程 ................................................................................. 8 2.1.3三维动画相对二维动画制作流程优势分析 ......................................... 8 2.2 Maya角色创建环节在三维动画制作流程中的重要性 .............................. 10
2.2.1 Maya软件概述 .................................................................................... 10 2.2.2 Maya软件角色创建环节分析 ............................................................ 12 2.2.3角色创建环节在三维动画制作流程的位置 ....................................... 13 2.2.4角色创建环节在三维动画制作流程中的重要性 ............................... 13 2.3角色创建环节在三维动画制作流程技术管理中的必要性 ......................... 14
2.3.1管理的概念 ........................................................................................... 14 2.3.2角色创建环节技术管理的必要性 ....................................................... 15
第三章角色创建在三维动画制作流程中的功能及技术实现 .................................. 18
3.1满足前期角色设计的要求 ............................................................................. 18
3.1.1角色形体的实现 ................................................................................... 19 3.1.2对色指定的实现 ................................................................................... 20 3.2保障三维动画师操作的稳定性 ..................................................................... 21
3.2.1满足分镜头中角色文戏表演要求 ....................................................... 22 3.2.2满足分镜头中角色武戏表演要求 ....................................................... 24 3.3为渲染提供稳定性 ......................................................................................... 25
3.3.1确保角色形体渲染效果的稳定 ........................................................... 25 3.3.2确保色彩渲染效果的稳定 ................................................................... 26
第四章 Maya软件中角色创建环节的技术指标量化及管理应用 ......................... 27
4.1制作过程中的技术要求及注意事项 ............................................................. 27
4.1.1角色形体制作过程中的技术要求及注意事项 ................................... 28 4.1.2角色贴图制作过程中的技术要求及注意事项 ................................... 31 4.2验收环节的量化管理 ..................................................................................... 34
4.2.1角色模型构建 ....................................................................................... 34 4.2.2角色模型uv分解 ................................................................................. 37 4.2.3材质贴图的绘制 ................................................................................... 39 4.2.4骨骼绑定与蒙皮 ................................................................................... 39
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4.2.5权重的绘制 ........................................................................................... 41 4.2.6面部表情制作 ....................................................................................... 42 4.3常见技术问题汇总与解决办法 ..................................................................... 42 4.4文件的规范化管理应用 ................................................................................. 47
4.4.1技术项目工程文件的创建及管理 ....................................................... 48 4.4.2文件名的命名规范管理规则 ............................................................... 49 4.4.3技术实现中各创建元件的命名 ........................................................... 50 4.4.4创建层规范管理与命名 ....................................................................... 51
第五章角色创建环节的技术指标量化在项目中的管理应用 .................................. 53
5.1进入三维动画角色创建前的准备工作 ......................................................... 53
5.1.1前期的素材准备工作 ........................................................................... 53 5.1.2角色设计稿的规范整理 ....................................................................... 53 5.1.3辅助工具的添加与插件的安装 ........................................................... 54 5.1.4工程文件的创建与规制 ....................................................................... 55 5.1.5明确文件验收标准 ............................................................................... 56 5.2 项目中角色创建遇到的实际问题与解决方案 ............................................ 56 5.3前期修改对该环节造成的麻烦及应对措施 ................................................. 64
5.3.1设计稿修改导致返工 ........................................................................... 64 5.3.2角色材质与场景的不和谐 ................................................................... 65 5.4角色创建流程的技术量化管理对项目整体的影响 ..................................... 65 第六章 总结与展望 .................................................................................................... 67
6.1 回顾和总结 .................................................................................................... 67 6.2 下一步工作的展望 ........................................................................................ 67 参考文献 ...................................................................................................................... 69 致谢 .............................................................................................................................. 72
图 目 录
图表 1图1-1 《玩具总动员》 ............................................................................................. 2 图表 2图1-2 《魔比斯环》 ................................................................................................. 3 图表 3图1-3 《怪物公司》 ................................................................................................. 3 图表 4图1-4 《超人总动员》 ............................................................................................. 3 图表 5图1-5 文章论述结构 ................................................................................................. 5 图表 6图2-1 二维流程图 ..................................................................................................... 7 图表 7图2-2 三维流程图 ..................................................................................................... 8 图表 8图2-3 《白雪公主》 ................................................................................................. 9 图表 9图2-3 Maya界面 .................................................................................................... 11 图表 10图2-4 角色创建流程图 ......................................................................................... 13 图表 11图3-1 角色形体实现图 ......................................................................................... 19 图表 12图3-2 角色色彩实现图 ......................................................................................... 21 图表 13图3-3 嘴部错误布线 ............................................................................................. 23 图表 14图4-1 uv图承接文件 ............................................................................................ 32
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