flash入门(6)

2019-04-05 15:02

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4.11.2 移动播放指针

??在时间轴中来往移动着的播放指针指示着舞台上显示的当前帧内容,时间轴顶端显示出动画的帧数目,在时间轴中,将播放指针移至某个帧处,便可以在舞台上显示该帧内容,如果时间轴中动画的帧数目太多,无法同时显现,那么可以点击时间轴顶部某个帧的位置,或者用鼠标拖动播放指针至合适的位置,都可以将动画转到该帧处。

4.11.3 改变时间轴帧的显示方式

??时间轴中帧的大小是可以改变的,帧序列也是可以改变的,还可以在时

间轴中显示出帧内容的THUMBNAIL预览图,这些THUMBNAIL预览图做为动画的

总览是很有用的,但是它们却占据了额外的屏幕空间。 ??* 改变时间轴中帧的显示方式:

1.点击时间轴右上角处的\检视帧)\按钮, ???

弹出FRAME VIEW选项菜单; 2.在以下选项中进行选择:

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???

> 选择TINY(极小)、SMALL(小)、NORMAL(正常)、MEDIUM(中)、或者LARGE(大),更改帧单元格的宽度,较大的设置有助于检视音效波形的细节;

??> 选择SHORT(短式)降低帧单元格的高度;

??> 选择TINTED FRAME(着色帧),打开/关闭帧序列的色彩开关;

??> 选择PREVIEW IN CONTEXT,显示每个满帧(包括空白空间)的THUMBNAIL略图,这个选项有助于查看动画进程中各个帧中元素移动的情况,但是预览的THUMNAIL略图内容比上一个选项要小点。

4.11.4 创建帧标和电影评注

??帧标有助于在时间轴上确认关键帧,当在ACTIONS中指定目标帧(如GO

TO)时,帧标可用来取代帧号码,当填加或移除帧时,帧标也随着移动,而不

管帧号码是否改变,帧标同电影数据同时输出,所以要避免长名称以获得较

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小的文件体积。帧注解有助于用户的后期操作,还有助于在同一个电影中的

团体合作。同帧标不同,帧注解不同电影一起输出,所以,可以随心所欲地

尽可能详细地写入注解。 ??* 创建帧标和帧注解:

??1.选择一个帧,然后执行WINDOW>PANELS>FRAME命令; ??2.在帧面板中的LABEL文本框里,输入文本,做为帧标,如果在文本的每一行的开头输入双斜线,则该文本变为帧注解。

???

4.11.5 时间轴中帧的有关操作

??动画帧和关键帧主要是在时间轴中操作,所谓关键帧是指在动画中定义

变更内容的动画帧或者包含有变更电影的\的动画帧,关键帧

是区间动画的重要组成部分,可以通过拖曳时间轴中某一关键帧来改变区间

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动画的长度。

??变更动画帧或关键帧的操作有:

??> 插入、选择、删除和移动帧或关键帧; ??> 在同一层中或不同层之间拖曳帧或关键帧至不同位置;

??> 复制、粘贴帧或关键帧; > 将关键帧转为普通帧;

??> 将库窗口中的项目拖至舞台上,将该项目添加到当前关键帧。

??时间轴提供了动画中各帧间的视图。

??* 采取以下操作之一,在时间轴中填加新的帧: ??> 选择菜单INSERT,执行FRAME命令,填加帧; ??> 选择菜单INSERT,执行KEY FRAME,填加关键帧,或者在要填加关键帧的地方右击鼠标,然后在关联菜单中选择\INSERT KERFRAME(填加关键帧)\;

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??> 选择菜单INSERT,执行BLANK KEYFRAME命令,生成一个新的空白帧,或者在要放置空白帧的地方,右击鼠标然后在关联菜单中选择\

KEY FRAME(插入空白帧)\。

??* 采取以下操作之一,删除或修改动画帧或关键帧: > 选择帧、关键帧或者帧序列,然后选择菜单INSERT,执行REMOVEFRAME(移除帧)命令,将选择的帧、关键帧或者帧序列删除,或者鼠标右键点击某帧、关键帧或帧序列,在随之弹出的关联菜单中选择\

FRAME(移除帧)\将选择的动画帧删除。删除某一动画帧不会影响周围的动画帧;

??> 拖曳关键帧或者帧序列至欲求位置,可以将该关键帧或者帧序列及其内容移动到新位置;

??> 按下ALT键并保持,同时拖曳关键帧至新序列时长的最后一帧处,可改变关键帧的持续时长;

??> 选择某个帧或者帧序列,执行菜单EDIT中的COPY FRAMES(复制帧)命令,将该帧或帧序列拷贝,然后选择一个要被取代的帧或者帧序列,执行菜单EDIT>PASTE

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