flash入门(7)

2019-04-05 15:02

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FRAMES(粘贴帧)命令,实现拷贝帧的粘贴; > 选择某个关键帧,然后执行菜单INSERT中的CLEAR KEYFRAME(清除关键帧)命令,将该关键帧转变为普通帧,鼠标右键点击该关键帧,在随之弹出的关联菜单中选择\

KEYFRAM(清除关键帧)\也可以实现同样目的,被删除的关键帧及直到下一个关键帧之间的所有动画帧均由被删除的关键帧的前面的帧内容所取代;

??> 直接拖曳开始关键帧/结束关键帧至左/右,可以改变区间序列的长度,至于如何更改逐帧序列的长度,请参见以后相关的内容;

??> 将库窗口里的项目拖曳至舞台上,可将该项目填加到当前关键帧上。

4.12 使用场景

使用场景,可以按主题来组织、管理电影,例如,可以使用不同的场景做为电影的简介,下载信息指示和片尾致词等。

??当你发布了一个含有多个场景的FLASH电影时,SWF文件中的各场景是按顺序逐个播放。SWF文件中的各个动画帧是按连续排号贯穿整个场景的。例如,一个电影包含两个场景,每个

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场景有10个动画帧,那么第一个场景中的动画帧的排号为1~10,第二个场景中的动画帧的排号为11~20。

??场景的顺序可变更,还可以重命名、复制、删除或者填加场景顺序。使用\可以在每一个场景结尾处中断或暂停电影,或者由浏览者以非线型方式浏览FLASH电影。

??执行菜单WINDOW中的PANEL>SCENE命令可以显示场景面板,如果要编辑、查看多场景电影中的某个场景,则可以执行菜单VIEW中的GO TO 命令,并在 GO TO的子菜单中选择要查看的场景。

??采取以下操作之一,可以填加场景:

??> 点击场景面板中的\填加场景)\按钮; ? 选择菜单INSERT,执行SCENE命令。 采取以下操作之一,可以删除场景:

??> 点击场景面板中的\删除场景)\按钮; ??> 打开要删除的场景,然后执行菜单INSERT中的REMOVE ?SCENE(移除场景)命令。

??另外,双击场景面板中某个场景的名称,然后输入新的名称,达到将场 景改名的目的。点击场景面板底部的

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\复制)\按钮 ,可以快速 复制场景。而在场景面板中用鼠标拖曳某场景的名称至不同的位置,便可以 方便地更改各场景间顺序。

4.13 使用库

FLASH电影的库用来贮存SYMBOLS(符号)的,既可以贮存在FLASH中生成的 SYMBOLS,也可以贮存导入到FLASH中的SYMBOLS。并且,在制作动画的过程中,还可以查看、组织这些库文件,所有的库内项目都按名称列表于窗口内,在项目名称旁边有个小图标用来指示该项目文件类型。

??当选择了某个库内项目时,在窗口的顶部会显示其预览略图。

如果选择的项目是动态的,或者是声音文件,则可以点击库窗口的PLAY(播放 )按钮,

或者主程序播放器中的播放按钮来预览该项目。 ??库中项目还可以以文件夹的形式进行组织、管理。库窗口里列表了项目的名称、类型、在文件中的使用次数、项目的链接状态(如果该项目同共享库关联)及项目的上次修改日期。用户可以按任何列目归类库内项目。另外,库窗口里还有一个选项弹出菜单,用于修正库项目。

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在库窗口选项菜单中,选择相应的选项,可以编辑库内项目及导入的文件,使用选择菜单中的更新(UPDATE)选项,可以在使用外部编辑器编辑完文件后自动更新导入的文件。

??用户还可以生成永久库,这样无论何时你启动FLASH,都可以使用永久库 。FLASH包括了数个内置库,库内有按钮、图形、电影片断、音效等,用户可 以将它们应用到自己的FLASH电影中,在菜单WINDOW>COMMON LIBRARIES(通用 库)的子菜单中,列举出程序的内置库和用户创建的永久库。

用户甚至可以把库输出到URL生成共亨库。

??有两种方法显示库窗口。一种方法是执行菜单WINDOW中的LIBRARY命令,另一种方法是点击程序窗口底部发射栏中的LIBRARY按钮,而将库内项目应用到当前影片中也很简单,直接从库窗口里把项目拖放到舞台上,则该项目被填加到当前图层。

??* 从另一个FLASH文件中打开库:

??1. 选择菜单FILE>OPEN AS LIBRQRY(作为库打开…)。 2. 寻找含有要将其库打开的FLASH文件,然后点击OPEN。 被选择的文件的库被打开到当前影片中,并且在库窗口顶部显示该文件名。然后用拖曳的方法,便可以将库内项目应用到当前电影中。

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??* 采取以下操作之一,调节库窗口的大小: ??> 拖曳库窗口的右下角;

??> 点击\? STATE(宽幅状态)\按钮,放大库窗口,以便显示所有列目;

??> 点击\窄幅状态)\按钮,缩减库窗口这样只显示列目名称。

??另外,还可以调节列目的宽度,方法是用鼠标指向列目间隙处,左右移动,便可以调节每个列目的宽度,以便看清列目中的全部内容。

??点击库窗口右上角处的三角形,打开弹出式选项菜单,然后便可以执行菜单中的命令选项。

4.13.1使用库窗口里的文件夹

??使用文件夹,可以组织库窗口里的各项目,如同WINDOWS的资源管理器一样,当你创建一个新的SYMBOL后,它便贮存在选择的文件夹内。如果没有选择文件夹,那么该SYMBOL就存在根目录中。

??点击库窗口底部的\?FOLDER(新文件夹)\按钮,生成一个新的文件夹。

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