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??拖曳某个文件夹中的项目,然后将其放到另一个文件夹中,便可以实现项目在各个文件夹间的移动。
??双击文件夹,或者选择一个文件夹,然后在库窗口上的选项菜单中执行\展开文件夹)\或\FOLD(打开文件夹)\命令就可以将选择的文件夹打开或者关闭。
??而执行选项菜单中的\? ALL? FOLDERS\或\?ALL FOLDERS\命令,则打开/关闭所有的文件夹。
4.13.2 库窗口内的项目归类
??如同WINDOSW的资源管理器一样,库窗口内的项目也可以归类,而且也是按照字母或数字顺序归类,项目的归类有助于快速检寻项目和相关项目。归类是在同一个文件夹内进行的。
??* 如何在库窗口里将项目归类:
??很简单,点击某个列目的题头,便以该题头名称归类。例如点击NAME列目的题头,则库内项目按其名称的字母顺序重新排列;如果点击KIND列目的题头,则是按项目的类型重新归类排列;如果点击DATE MODIFIED列题头,库内项目则是按照修正的时间顺序归类排放。
??点击题头行最右侧的虚线三角形,可以在升序和降序排列方式间转换。
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4.13.3 编辑库内项目
??可以在FLASH中、导入的文件中及外部编辑器中编辑库内项目。按照以下方法进行编辑操作:
??1.在库窗口中选择要编辑的项目; ??2.然后从库选项弹出菜单中选择以下其一: ?? > 选择\,在FLASH中编辑该项目;
?? > 选择\?WITH\,然后选择一个在外部编辑器中编辑项目的程序 。
4.13.4 库内项目的重命名
??库内的项目是可以重命名的,对导入文件项目的重命名并不改变该文件名,有四种方法可以对项目进行重命名:
??> 双击库内某项目名称,然后在文本内输入新的名称; ? 选择项目,然后点击库窗口底部的属性(PROPERTIES)图标 ,在\?PROPERTIES(符号属性)\对话框中输入新的名称,然后点击OK;
> 选择项目,在库窗口选项弹出菜单中选择\重命名)\,然后在文本区中输入新的名称;
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??> 鼠标右键点击项目,然后在弹出的关联菜单中选择\,再输入新的名称。
4.13.5 删除库内项目
??当库内的某个项目被删除后,电影中该项目的所有替身和事件也将全部被删除,在库窗口里的\使用计次)\列目可以指示出项目是否被应用到电影中。
??选择项目,然后点击库窗口底部的废物桶图标 ,将该项目删除。
4.13.6 查找无用项目
??查找无用项目并将其删除,可以有效地缩减FLA文件,然而,这样做不会影响SWF文件的大小,因为SWF文件中不会包含无用的库内项目。
??* 采取以下操作之一,可以查找无用的库内项目: ???> 显示库面板,打开弹出式选项菜单,然后选择\选择无用项目)\;
? 在库窗口里,按照\COUNT(使用计次)\列目归类项目。 4.13.7 更新已输入到库窗口中的文件
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??如果你使用外部编辑程序修正了已输入到FLASH中的文件,例如位图或声 音文件,那么利用更新功能可以直接更新该文件,而不必将该文件重新输入 。 在库窗口里选择输入的文件,然后打开弹出式选项菜单,选择\更 新)\命令,程序自动更新该文件。
4.13.8 使用通用库
??使用FLASH内置库可以为电影填加符号,按钮或者声效,也可以创建自己的永久库,然后在任一电影中使用它(在制作FLASH电影时生成的库仅可应用于该电影中,除非你将该库转换为永久库,或者使用FILE>OPEN AS LIBRARY命令)。
??这两种类型的FLASH库都列表在菜单WINDOW>COMMON ?LIBRARY的子菜单 中。
1. 创建一个FLASH文件,该文件中含有你要将其置入永久库内的SYMBOLS(符号);
2. 将上一步创建的FLASH文件置入硬盘中FLASH程序安排目录中的\文件夹。
??* 如何在电影中使用通用库中的项目:
1.选择菜单WINDOW>COMMON LIBRARIES,然后从子菜单中选择某个库;
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2.将某个项目从通用库拖放到当前电影使用的库中。 4.14 使用共享库
创建共享库,可以在多个FLASH电影中共用同一个库里的项目。首先,在电影中定义共享库\资产\相当于项目)链接时,该\资产\被看做是外部文件,但是该\资产\文件却没有被填加到电影中。
??使用共享库可以以多种方式优化你的工作流和电影资产管理,例如,可以使用共享库达到以下的目的:
??> 站点共享声音文件; ??> 跨站点共享字体符号;
??> 跨场景、电影为动画中的元素提供单一来源; ??> 创建中心资源库,用于追踪和控制校正版本。 ??* 关于生成和链接共享\资产\:
要创建可以同其它电影共用的共享库,首先要为电影中库内项自定义链接属性。保存该电影文件时,共享库也随同该电影的FLA文件一起保存下来。
??如果要在另一个电影中使用共享库中的\资产\,则在该电影中执行菜单 FILE中的\做为共享
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